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第29行: | 第29行: | ||
*截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color|green|难度I}}-{{color|blue|难度II}}-{{color|orange|难度III}}-{{color|purple|难度IV}}逐渐增大。 | *截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color|green|难度I}}-{{color|blue|难度II}}-{{color|orange|难度III}}-{{color|purple|难度IV}}逐渐增大。 | ||
==物件类型== | ==物件类型== | ||
第59行: | 第58行: | ||
Rotate: +80ms(?)以内 | Rotate: +80ms(?)以内 | ||
Flick: +80ms(?)以内 | Flick: +80ms(?)以内 | ||
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide: 获得Perfect基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525 | Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide: 获得Perfect基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525 | ||
其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1 | 其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1 | ||
第69行: | 第69行: | ||
Rotate: +120ms以内 | Rotate: +120ms以内 | ||
Flick: 没有该判定 | Flick: 没有该判定 | ||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定 | Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定 | ||
其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1 | 其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1 | ||
第77行: | 第78行: | ||
Rotate: +160ms(?)以内 | Rotate: +160ms(?)以内 | ||
Flick: +120ms(?)以内 | Flick: +120ms(?)以内 | ||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定 | Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定 | ||
其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | ||
第84行: | 第86行: | ||
Rotate: +160ms(?)以后 | Rotate: +160ms(?)以后 | ||
Flick: +120ms(?)以后 | Flick: +120ms(?)以后 | ||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数归零 | Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数归零 | ||
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