解歌系統
作為Rotaeno的一項機制,要正常遊玩某一曲目的某一難度,需要解鎖該曲目和對應難度的譜面。
曲目解鎖
目前,除曲目After Rain、Reverie、A Time for Everything三首曲目為默認解鎖外,其餘曲目均通過以下方式或其中幾種方式的組合解鎖。
經由旅行者徽章購買解鎖
在曲包基礎歌曲中,絕大部分曲目可通過旅行者徽章購買解鎖。旅行者徽章相關機制見機制#貨幣系統。
經由商店購買解鎖
部分曲目經解鎖曲包或單曲直接解鎖。
- 在遊戲中,解鎖擴充包(Expansion)需要通過支付付費貨幣「星鑽」購買來解鎖。
- 購買擴充包後,曲包中除部分特殊曲目以外的所有曲目將全部解鎖。
- 曲包價格見曲包列表或對應曲包頁面,星鑽相關機制見機制#貨幣系統。
- 星際之聲中的單首曲目為100星鑽/首。
經由旅程模式解鎖
在旅程模式中,玩家可通過消耗里程並達到解鎖曲目的相應位置來解鎖部分曲目。
經由限時活動解鎖
限時活動期間,玩家可通過參加活動挑戰獲取活動積分。活動積分達到一定數值後,將會自動解鎖活動曲目。
經由流光碎片解鎖
限時活動期間推進活動PT、或官方發放福利時,玩家可獲取流光碎片。流光碎片達到24枚後,將會消耗24枚並隨機獲得一首V2.6版本之前未解鎖的活動曲。這些曲目全部解鎖後,溢出的流光碎片將轉換為星砂(目前作用未知)。
經由星覓者等級解鎖
通過解鎖活動歌曲和付費曲目,每首曲目累計1級星覓者等級,達到對應等級後可在星覓典藏曲包遊玩對應曲目。
達到一定旅行者等級解鎖
玩家達到一定旅行者等級後可解鎖部分曲目。
- 目前僅有Let you DIVE!和BATTLE NO.1在移入曲包基礎歌曲後通過此方式解鎖。
經由特殊方式解鎖
除去上述解鎖方式外,遊戲內還有比較特殊的曲目解鎖方式:
- 曲目BATTLE NO.1在其實裝之初需要在商店中點擊該曲目後輸入TOGETHERWEARENO1以獲取。
譜面解鎖
一般情況下,在解鎖一首曲目後,該曲目的難度I和難度II的譜面會自動解鎖。而難度III、難度IV和難度IV-α的解鎖是有條件的。
- 旅行者等級達到10即可解鎖全部難度III譜面,並且展示全部難度IV譜面解鎖條件。
- 可通過同曲包中已切換至難度IV-α的歌曲切換至IV難度未通關的歌曲的IV-α難度。
以下列出額外的譜面解鎖要求,而且它們可能會同時存在於一個譜面的解鎖條件中,部分可能會要求同時滿足,而部分不需要同時滿足。
使用旅行者徽章
多出現在難度IV-α的解鎖要求中,在無法達成難度IV的EX評級時,另一條解鎖路徑(通關難度IV + 10旅行者徽章)的條件之一。
要求完成章節
多出現在通過旅程獲取的曲目的難度IV-α的解鎖要求中,在無法達成難度IV的EX評級時,作為其條件之一,即「通關難度IV + 完成章節 + 10旅行者徽章」。
要求前置譜面
部分譜面對本曲或其他曲目的其他譜面有前置要求:
- 大部分難度III和難度IV的譜面均對本曲目的上一難度有評價要求:
- 難度III的解鎖要求玩家於任意難度II的譜面中獲取S及以上評級。
- 難度IV的圖標及其解鎖方式玩家默認不可見。在玩家在任意難度III的譜面中獲取S及以上評價或達到等級10級後,所有曲目的IV難度的圖標與其解鎖條件將向玩家顯示。
- 難度IV-α往往要求玩家本曲的難度IV達成EX後解鎖;但若無法達成難度IV的EX評級,也可通過上述的另一條解鎖路徑解鎖,此處不再贅述。
- 若曲目為旅程中的章節挑戰曲,也可通過在章節挑戰中通過本曲的難度IV-α或積攢100%的解鎖進度解鎖其難度IV-α。
- 個別譜面對其他若干曲目(多為同曲包曲目)的譜面有評級、分數、遊玩或通關要求。例如Dextroy、Igallta、MVURBD、Stasis等。
- 個別譜面要求一次遊玩本譜以解鎖。例如Stasis。
要求音律值
多出現在難度IV的解鎖要求中。以下為音律值要求和難度等級的關係。
IV難度等級 | 9~11 | 11+ | 12 | 12+ | 13 | 13+ | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需Rating | 10.0 | 10.6 | 11.0 | 11.6 | 12.0 | 12.6 | 13.0 |
經由章節挑戰解鎖
章節挑戰是目前遊戲內一種解鎖歌曲和譜面的模式,通過達成一定的前置條件或者旅程模式可進入章節挑戰。
解鎖機制
章節挑戰全都要求以挑戰血條通關或積攢進度以解鎖。若挑戰血條通關則會使解鎖進度直接抵達100%,若未通關則會根據遊玩結果積攢解鎖進度。目前解鎖進度的計算方式為:
遊玩結果(分數[math]\displaystyle{ s }[/math]) | 解鎖進度 |
---|---|
600000以上 | [math]\displaystyle{ 12\% }[/math] |
0 ~ 600000 | [math]\displaystyle{ \frac{s}{600000}\times 10\% + 2\% }[/math] |
也就是說,遊玩結果(分數)和解鎖進度間是上限為12%,下限為2%的線性關係。
此外,對於經旅程解鎖的章節挑戰曲,在尚未解鎖其任何譜面時:
分類和歸納
目前遊戲中的章節挑戰分為兩種:在旅程模式中觸發的和不經由旅程模式觸發的。
- 不經由旅程模式觸發的章節挑戰在解鎖前演出中被稱為「解鎖挑戰」,但是結算頁面仍顯示為「章節挑戰」。
需經由旅程解鎖 | 不經由旅程解鎖 | ||
---|---|---|---|
章節挑戰開啟方式 | 旅程模式中解鎖本曲目的前置節點後進入章節挑戰節點 | 完成一系列前置條件後在選曲頁面進入 | |
一次挑戰的里程消耗 | 250,且退出和失敗不返還 | 部分250,退出和失敗不返還;部分無需消耗里程 | |
曲目解鎖方式 | 以挑戰血條通過本曲任意難度,或解鎖進度積攢至100% | ||
解鎖前演出 | 有,難度選擇在演出中進行 | 部分有,但其難度選擇一般直接在選曲界面進行 | |
遊玩效果 | 部分有 | ||
重複體驗 | 可以 | 不可以,但未解鎖的更高難度仍舊可以體驗 | |
額外要求 | 無 | 有,比如要求音符樣式和打擊音 | |
暫停和重開 | 允許暫停,不允許重開 |
下方列出目前全部需要通過章節挑戰解鎖的曲目,詳細內容可查閱對應單曲頁。
- 關於所有帶有解鎖演出的章節挑戰,其解鎖演出效果共性可參見旅程#章節挑戰,個性則會在對應曲目頁面單獨說明。
- 額外條件此處簡單提及,詳細請參考對應單曲頁面。
曲名 | 解鎖方式 | 里程消耗 | 解鎖前演出 | 遊玩效果 | 額外要求 |
---|---|---|---|---|---|
Inverted World | 旅程 - 阿古亞星 | 250 | 有 | / | / |
GALACTIC WARZONE | 旅程 - 奧比星 | 250 | 有 | / | / |
翠杜 | 旅程 - 史班娜星 | 250 | 有 | 有 | / |
Vulcānus | 旅程 - 夢色的記憶 | 250 | 有 | / | / |
Quadruplicity | 旅程 - 新時代 | 250 | 有 | 有 | / |
way home | 旅程 - Rotaeno 學園祭 | 250 | 有 | / | / |
Invisible Frenzy | 曲包 - WACCA 聯動 | 250 | 有 | 有 | 攜帶駕駛員伊麗莎白+伊洛 等 |
Igallta | 曲包 - Phigros 聯動 | / | / | 有 | 所選擇難度的Phigros 聯動曲包中其他曲目分數總和不低於3800000 |
MVURBD | 曲包 - 紫夜狂歡 | 250 | 有 | / | 按照一定順序遊玩紫夜狂歡中其他曲目 |
Frey's Philosophy | 曲包 - Lanota 聯動 | / | / | 有 | 初次進入需使用Lanota音符設計和打擊音效 |
Eclipse | 曲包 - 異世記:追憶 | / | 有 | / | 需使守護者HP降至0 |
解歌系統更新記錄
- v2.6.0
流光碎片系統和星覓者等級系統實裝。 - v2.10.0
流光碎片可獲取曲目範圍擴大。