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-{H|EARLY=>zh-cn:过早;LATE=>zh-cn:过晚;OFF=>zh-cn:偏离;Combo=>zh-cn:连击}- 本页面介绍Rotaeno中的各界面以及对应功能。 == 主菜单 == [[File:Screenshot ui mainmenu.png|缩略图|右|主菜单]] 登录游戏后,且完成新手教程及偏移向导的第一个界面。在此界面,玩家可以选择'''游玩曲目'''、'''进入商店购买曲包'''、'''进入设置界面'''等操作。 === 主要功能 === * 画面正中:为当前所选择的驾驶员,其后方为背景,均可在'''收藏'''中切换。 * '''快速游戏''':位于正下方,点击后玩家可以任意游玩已解锁的曲目。 ** 若玩家当日还没有游玩过任意一个谱面,则会在其上方提示每日奖励可用。游玩过一次后这部分奖励会奖励500经验值。 * '''社交''':位于左下方,可以在这里管理好友系统,进行添加好友、扩充好友位等操作。<ref>v1.15.0之前,该位置为“驾照”,其功能等同于点击头像。</ref> * '''收藏''':位于左下方,点击后可以查看已解锁的收藏品、更换头像和驾驶员以及更换主界面背景等。 * '''商店''':位于右上方,可以在此处购买额外的歌曲包、单曲或充值星钻。 * '''设置''':位于右下方,点击后可以调整游戏各项设定。 * '''旅程''':位于右下方,点击后可以进入[[旅程]]页面(6级后解锁)。 * '''活动''':位于右下方,点击后可以进入[[活动]]页面(10级后解锁)。 ** [[旅程]]和[[活动]]界面详情请见对应页面。 === 其它功能 === * 点击左上方的'''头像''',可进入玩家个人信息页面。头像外圈的带色环表示玩家目前的经验值。 * '''里程''':位于右上角,和点击“旅程”按钮效果等同。 ==快速游戏== [[File:Screenshot ui songselect.png|缩略图|选曲界面]] 点击主菜单正下方'''快速游戏'''按钮后,即可进入选曲界面。在选曲界面,玩家可以选择曲目,并挑选难度进行游玩,同时也可以切换游玩的曲包。 * 上下滑动曲绘可切换单个曲目,在左右空白处滑动可一次切换多个曲目,拖动右侧的滑条可以一次切换更多曲目。 * 曲包的切换逻辑与曲目相同,但无滑条。 ===左侧=== *'''难度''':可选择谱面难度。 ** 每首曲目都包含{{Color|难度Ⅰ}}、{{Color|难度Ⅱ}}、{{Color|难度Ⅲ}}、{{Color|难度Ⅳ}}四个难度,按照从下到上的顺序排列在曲绘的左侧。 *** 难度IV在玩家在任意难度III的谱面中获取S及以上评价或达到等级10级前不会显示。 ** 在包含格外{{Color|难度Ⅳ-α}}(或简称{{color|难度α}})的曲目中,点击一次难度IV即可切换至难度α。 *** 在此种情况下切换到尚未解锁难度IV的曲目界面时,难度IV会消失。 *** 关于该难度的解禁要求及解禁条件变更,请参见[[解歌系统#要求前置谱面|解歌系统]]。 ** 难度在曲绘左侧按照定级从低到高在固定位置从下往上排列。 *** 切换难度IV和难度α不会改变难度的位置,因此若曲目此两难度定级不一样,则会导致定级固定位置变化,影响到上下滑动时切换到的下一首曲目。仅需要再切换到另一不含难度α的曲目即可恢复正常。 *'''主菜单''':点击后即可回到[[#主菜单|主菜单]]。 ===中间/主体=== * 画面中心为曲绘。若选择的曲目尚未解锁(需要额外条件),则会在曲绘的中央显示解锁条件。 ** 对于活动赠送歌曲,若活动已结束,则会显示“已结束”;若活动尚在举行中,则会显示活动起止时间。 ** 对未购买歌曲,会显示需要购入对应曲包。 ** 对需要[[旅程]]模式解锁的歌曲,会显示“于旅程模式 星球''对应地图''内解锁”。 *'''曲目信息''':画面上方的灰条将滚动显示所选曲目的曲师、曲绘画师与所选难度谱师。点击灰条最右侧的“i”按钮即可显示详细内容,此处与'''收藏'''界面歌曲各项分类中显示内容相同。 **若部分曲目在曲目信息界面有附加内容(如小游戏和[[作曲家访谈]]),则该“i”会显示成“+”。 **详细内容过长时,将会提供可上下滚动的界面。 **'''[[作曲家访谈]]''':于v2.6开始,所有公募曲都会有一个作曲家访谈,在通关曲目任意难度后即可解锁。进入按钮位于曲目详细信息的右上角。 ** 除此之外,曲目[[True]]在曲目信息界面的右上角为其小游戏谱面的进入按钮。 ** 部分隐藏曲在解锁之前信息不可见。 *'''最爱''':为位于'''曲目信息'''右侧的一个小爱心图标。默认为空心,点击可切换为实心,并将本曲加入至[[最爱歌曲]]曲包中。 *'''游玩信息''':位于画面正下方的部分,显示当前曲目名称,右侧显示该难度谱面游玩分数及评价。 **中间位置的得分条通过颜色表示当前最高得分:若最高得分低于100万则显示为不满的白色条;如高于100万但低于101万则显示为白底有色条(I难度为绿色,II为蓝色,III为黄色,IV为紫色),有色部分的长度取决于最高分高于100万部分;如为101万(即理论值)则显示为彩渐变色的满条。 **下方显示该难度谱面所达成的成就,包含通关(国际服为Clear)、{{Color|#5ec9d7|全连(-{Full Combo}-)}}与{{Color|#e8d821|完美演奏(All Perfect)}}。 ** 部分曲目的曲名和得分条之间可能出现一个副标题,为该曲目在不同语言环境下的不同曲名,至多显示一个,也即当前语言环境下的副标题。而曲目名称本身不会随着语言环境切换而变化。 *'''开始按钮''':位于画面正中央,点击后即可调整部分设置并开始游戏: **'''名次''':位于'''开始'''按钮左侧,默认不显示,点击即可看到好友的本谱面分数,并且沿左侧弧线由上至下降序排名,可滑动。再次点击可关闭。重启后会默认关闭。 **'''速度''':位于'''开始'''按钮右侧,显示目前音符下落速度,拖动右侧弧状滑条即可调节流速。 **'''返回''':位于画面左下角,点击后即可返回'''选曲页面'''。 ** 画面正下方,显示当前曲目名称与所选难度,且可以点击不同的难度图标进行切换。 **'''设置''':位于画面右下角,点击后即可进入[[#设置|设置]]界面调整各项设置。 ===右侧=== [[File:Screenshot ui packselect.jpg|缩略图|切换曲包界面|right]] [[File:Screenshot ui songselect enhanced.png|alt=曲目列表界面|thumb|曲目列表界面|right]] *'''切换歌曲包''':点击后即可切换游玩曲包。 **'''曲包类型''':位于画面左侧,显示'''曲包类型''',滑动可切换。包含“全部”、“主线故事”、“支线故事”、“联动”、“Virtual/Singer”、“曲包”、“单曲”、“其他”和“最爱”九个分类。点击曲包名或右侧曲包封面即可进入。 **'''曲包名''':位于画面正中央,显示曲包名,点击后即可跳转到对应曲包。选择位于右下角的'''全部歌曲'''后,所有曲目将会聚于同一分类。 **曲包名左侧图标周围有边框,其颜色对应曲包中的歌曲本难度完成情况。 ***单曲目对应长度则与歌曲总数量有关:完美演奏——黄色;全连——蓝色;通关——白色;未通关——透明。 ***若曲包未解锁,则边框为虚线。 ***特别的,若本曲包所有曲目均达成理论值,则边框为彩渐变色。但若只是在部分曲目获得理论值,则边框对应部分依然显示黄色,而非彩渐变色。 **'''曲包封面和成绩概要''':位于画面右侧,其中成绩概要分为上下两行。上方一行显示当前选择难度的平均分数,为全曲包该难度的平均得分;下方一行显示取得通关、全连和完美演奏的曲目数量,若该曲包中所有曲目都达成了通关、全连或完美演奏,则该项数字为彩渐变色。 *'''排序''':位于选曲页面右下角,显示目前选择的排序方式。点击后进入曲目的列表视图,可以一次性浏览更多的曲目,左侧可以更改排序方式(-{zh-hans:默认排序;zh-hant:預設排序}-/名称/作曲/难度/分数/版本)。 **不同分数的曲目会有不同样式的边框,理论为彩框,完美演奏为金框,全连为蓝框,其余为白框。 == 游玩界面 == [[file:gameplay colorblind-mode.jpg|thumb|right|色盲模式(上)和正常模式(下)(暂停按钮位置:下方)]] [[file:gameplay posture-reminder.jpg|thumb|right|正确姿势提示(暂停按钮位置:下方)]] 当玩家在选曲页面选中一个曲目并点击开始按钮后,即可进入游玩界面。 屏幕中间部分为占据大面积的圆形谱面部分。 * 中心为暂停键的默认位置,在暂停键上会默认显示Combo数,同时音符也将从其周围出现。 ** 暂停键位置可以在“设置”中的“暂停按钮位置”切换;暂停键上显示的讯息也可以在“设置”中的“显示资讯”调整。 ** 暂停键点击后,会弹出暂停界面,包含三个按钮,从左到右分别是“重来”、“继续”和“退出”。部分情况下(如活动和章节挑战)重来键不可用,极少数情况下(如[[Stasis]]的解锁游玩)退出键不可用。 * 圆形谱面边缘为默认状态下的一个白色细圈,也即判定圈。 ** 判定圈的两侧一定区域内为CATCH音符的判定区域,会在CATCH音符来临时高亮提示。 ** 判定圈之外,CATCH轨道与判定圈相交处会有两个小三角,其用于指示CATCH音符落下的位置。 ** 部分音符设计会改变判定线的样式,详情参看[[机制#物件类型]]。 * 上部为分数和Clear Rate,Clear Rate的左右分别为全连和完美演奏指示器。 ** Clear Rate开始时为一条灰色线段,并且在70%处有一个白色标记。 *** 只要音符产生非miss判定即可积攒白色的Clear Rate,累计达到70%标记处后就会由白变成蓝色闪动状态,表示目前状态即可算作通关此谱。 *** 若后续Clear Rate下降至70%以下会导致其再度变白。 ** 实心的全连/完美指示器代表目前玩家仍保持全连/完美演奏,空心的则反之。 ** 全连指示器实心时,若“显示讯息”选择为Combo数,则会在combo前有一个“F.”提示全连保持中;<br>完美演奏指示器实心时,则会有一个“P.”提示All Perfect保持中。且All Perfect提示优先于全连提示展示。 ** 在部分情况下(例如章节挑战、活动的挑战中)Clear Rate会被替换成其他血条,若降低至0会导致游玩中止,详情参看[[机制#血条机制]]。 屏幕两侧,判定圈之外是判定区。 * 判定详情参看[[机制#判定]]。 * 在开启了“旋转提示”的情况下,旋转提示会以左蓝右红的形式在判定线之外提示接近的ROTATE音符旋转方式。 ** 若开启了色盲模式,则是左黄右红。 * 判定区的右下角会展示本谱面的难度定级,并且使用对应的难度颜色。 ** 在愚人节谱面、小游戏谱面(包括[[True]]的小游戏谱面)和[[Stasis]]的解锁游玩中,右下角的难度颜色会显示为蓝绿色,并有可能显示特殊的难度定级。 此外,当玩家在“设置”中开启“正确姿势提示”时,若玩家的设备倾斜度过低则会在屏幕上弹出提示。 * 本提示本质位于音符图层之下,不会干扰判定。 ==游玩结算界面== 在进行一般游玩的情况下,完成一次游玩后会进入本次游玩的结算界面。 * [[旅程]]中的[[旅程#小游戏|小游戏]]游玩结束后不会有结算界面,会直接返回其开始界面。 * 部分特殊游玩不会有结算界面,比如[[Stasis]]的解锁游玩。 结算界面主要布局为: * 两侧有不同的结算界面切换按钮。左侧按钮显示了当前游玩的曲目的曲绘,下方从上到下显示了本次游玩的Perfect+、Perfect、Good以及Miss判定的数量,右侧按钮显示了当前所装备的驾驶员的头像;下方显示了当前里程数、游戏开始前的等级的在本次游玩后经验数量/升级所需经验数量。 * 中央圆形部分有该次游玩其他主要信息。 而中央圆形部分的布局又分为两种:歌曲结算界面和角色结算界面。点击页面左侧的小圆形曲绘按钮可切换至歌曲结算画面,点击右侧的小圆形驾驶员头像按钮可切换至角色结算画面。而它们的共性是: * 中央偏下方为本次游玩的得分条、详细判定情况以及最大Combo数。 ** 得分条左侧会显示其难度定级,右侧和屏幕上方点击可切换是否显示详细判定。得分条特征同上方'''[[#中间/主体|快速游玩]]'''部分。得分条下方会显示其本次游玩是否达成通关、全连或完美演奏。在其下方,还显示有Combo数、EARLY、LATE以及OFF的具体数量,在EARLY和LATE之间还有一个游玩过程判定详情,可以显示TAP音符在游戏中更加详细的判定偏差及相对量,以11个渐变颜色的小长条表示,不同的高度可以一定程度反映出主要产生该段时间判定的数量。 ** 判定相关请参看[[机制#判定]]。 * 中间最下方部分会显示本次游玩的曲目名称和作曲家名义,部分情况下可能会被隐藏,显示为“???”。 * 右侧上方的箭头点击后可进入到经验和里程计算的界面,详情可参见[[机制#里程]]。 ** [[Quadruplicity]]的章节挑战结算中,不会出现该箭头,也不会奖励里程。 差异性则在于: * 歌曲结算界面中,画面中心以圆形曲绘为底,中央偏上方显示为本次游玩的评级和分数,分数下方小字会显示同此前最高分数的分数差,以白色表示降低数值,橙色表示提高数值,评级详情可参看[[机制#计分方式]];其下方可能还列有关于所用血条、是否保存成绩以及章节挑战等提示信息。 * 角色结算界面中,画面中心以当前装备的照片为底,中央偏上方右侧为当前装备的驾驶员的半身立绘,左侧上方为分数,分数下方小字会显示同此前最高分数的分数差,以白色表示降低数值,橙色表示提高数值;分数上方可能还列有关于所用血条、是否保存成绩以及章节挑战等提示信息;分数下方显示本次游玩的评级,评级详情可参看[[机制#计分方式]]。 * 在经验和里程计算的界面,此两种模式的切换仅会引起背景的变化,圆形画面内的布局无任何差异。 画面顶栏中,若该次游玩引起了[[Rating]](音律值)和里程数的变化,则会在其右下角显示变化数值;若未变化,则会显示为“=”。关于Rating的计算和变化可参见[[Rating]]页面了解更多。 画面左下角为重试按钮,右下角为继续按钮。 * 在该次游玩后未能升级或目前已在经验和里程的计算界面时,继续按钮点击后会直接回到选曲界面;若该次游玩后升级了且目前位于结算界面,则点击继续按钮会前往经验和里程的计算界面。 * 重试按钮在[[活动]]、章节挑战游玩等某些特殊条件下不会出现。 {{Hide|标题=v2.13.0前的结算画面|内容= 画面中心为以圆形曲绘为底的主要游玩结算信息。 * 中央偏上方显示为本次游玩的评级和分数,分数下方会显示同此前最高分数的分数差,以白色表示降低数值,橙色表示提高数值。评级详情可参看[[机制#计分方式]];其下方可能还列有关于所用血条、是否保存成绩以及章节挑战等提示信息。 * 中央偏下为本次游玩的判定详情和得分条。 ** 得分条左侧会显示其难度定级,右侧和屏幕上方点击可切换是否显示详细判定。得分条特征同上方'''[[#中间/主体|快速游玩]]'''部分。得分条下方会显示其本次游玩是否达成通关、全连或完美演奏。其下方从左到右显示了本次游玩的Perfect+、Perfect、Good、Miss、Combo(最大连击数)、EARLY、LATE以及OFF的数量。 * 中间最下方部分会显示本次游玩的曲目名称和作曲家名义,部分情况下可能会被隐藏,显示为“???”。 * 右侧上方的箭头点击后可进入到经验和里程计算的界面,详情可参见[[机制#里程]]。 ** [[Quadruplicity]]的章节挑战结算中,不会出现该箭头,也不会奖励里程。 其余部分同v2.13.0后的版本无差别。 }} ==驾照和社交== ===驾照=== 点击主菜单左上角的头像后,即可进入驾照页面,此处记录了部分个人信息。 * 页面的最左上角为“用户中心”和“登出”。“用户中心”点击后可查看目前登录平台,账号绑定情况,以及可以退出登录;“登出”点击后可回到开屏界面重新选择登录账号,且有二次确认。iOS端有永久注销账号按钮。 * 页面中心部分的左上角为玩家的头像、游戏名称、等级和Rating。 ** 头像可点击,点击后可跳转至[[#收藏|收藏]]切换头像;点击游戏名称即可随时更改,可使用[https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/StyledText.html 富文本]。 * 页面中心部分的左下角展示玩家的ID码以及难度I、II、III、IV、IV-α和全部谱面的完成情况,分为通关、全连和完美演奏。 ** ID码右侧有个小按钮,点击可复制ID至剪贴板。 ** 全曲制霸(即同一难度的所有曲目均完美演奏)时,曲目数目显示为动态彩虹色。 * 页面中心右半部分为玩家所选择的驾驶员,点击后可跳转至[[#收藏|收藏]]切换驾驶员。 * 页面中心背景为玩家所设置的照片,同样可在[[#收藏|收藏]]页面更换。 * 页面下方有四个按钮,分别为“云同步”、“自定义”、“隐藏界面”和“分享”。 ** “云同步”点击即可将本地存档同步至云端,下次登录即可直接继承。 ** “自定义”点击后可选择是否显示[[Rating]]。 ** “隐藏界面”点击后可隐去本页面上下方的6个按钮、头像右下角的切换键、游戏名称的修改键和ID码的复制键,并在屏幕左下角使用游戏的logo,方便玩家截屏分享,点击屏幕任意处可恢复。 ** “分享”按钮点击后可在“隐藏界面”的页面基础上直接使用第三方平台向其他人展示自己的驾照。 ===社交=== 点击主页面左下角的'''社交'''即可进入好友页面。 * 页面分为两列,共10个圆角框组成,好友会按次序依次占据透明圆角框空位,最新的好友的下一个空位会闪烁提示可以新增好友,点击后可通过输入其他玩家的ID码来加为好友。 ** 成功添加好友后为单向好友,只有当对方也添加了你为好友才为“互相关注”,此时好友列表中好友的右侧会出现一个爱心状的握手图标代表“互相关注”。点开其驾照后将会显示于其ID码上方。 * 好友列表上会显示好友的头像、名称、背景、等级和[[Rating]],若为互相关注还会显示互相关注图标。点击即可查看好友的驾照。相比于自己的驾照,查看好友的驾照时会有以下不同: ** 谱面完成情况在自己的驾照内不会统计尚未解锁的曲目(例如活动中游玩过的[[基础歌曲]]中的未解锁曲目),但是在查看好友的驾照时会统计全部曲目。 ** 无法查看好友的ID码。 ** 当好友使用徽章“悔”/“悟”作为头像时,其状态和玩家自己目前的状态保持一致。若玩家本身的徽章“悔”已蜕变为“悟”,则其查看其他使用徽章“悔”作为头像的好友,其头像仍旧会显示为“悟”,反之亦然;无法以此判断对方是否已使该徽章蜕变。 * 页面正下方为玩家本人的好友信息简介,点击可查看自己的驾照。 * 页面右下角为提升好友上限按钮,可花10旅行者徽章提升一次好友上限,最多5次。 ==收藏== [[File:Screenshot ui collection.png|缩略图|收藏界面]] 点击主菜单左下角“收藏”按钮后,即可进入收藏界面。 * 左侧栏被分为了五大类,即“歌曲”、“徽章”、“驾驶员”、“照片”和“标题画面”。无论大类还是其子分类,其右侧均有数字记录玩家持有数量和总量(徽章、驾驶员例外),其中玩家持有量位于左侧,以较大数字显示。同时右侧主体会依据左侧选择而变更内容。 ** 当尚未获取某分类中的任何收藏品时,该分类会被隐藏。 全部收藏品详情请见[[收藏]],收藏品总数详情请见[[Project:维护清单|维护清单]]。 ===歌曲=== {{see also|[[收藏#歌曲]]}} 游戏内的所有可获得曲目合集。其子分类有“全部”、“主线故事”、“扩充包”、“单曲”和“星觅者等级”。 * 每一个子分类内的英文名曲目均以曲名首字母排序,曲绘下显示其当前语言下曲名,已解锁曲目会靠前显示;未解锁的曲目中需要特定挑战解锁的隐藏曲目同样不会显示其信息,仅显示其所属曲包。 * 点击已解锁曲目即可显示其曲师、画师、谱师以及来源信息,点击右下角的“开始”可跳转至其所在的曲包。 ** 不同难度拥有不同曲绘的曲目在此页面中的曲绘状态固定为难度II的曲绘。点入歌曲详情页时,则会根据在选曲界面中选择的难度变化。<!-- 这么写的原因是めんどくさいモード使用了蓝谱的曲绘,而Rush E和epitaxy绿蓝黄三个难度的曲绘是一样的 --> * 未解锁的曲目中: ** 如可用旅行者徽章直接购买,则其封面会显示旅行者徽章的小图标和数字,代表其所需旅行者徽章数量,点击即可购买。 ** 活动曲目仅显示曲目名称,点击会弹出通知,提示其所属的活动已结束,目前无法获取,但是后续会开放获取方式,请留意后续公告。 ** 需要先在商店购买的曲目,其封面会显示一个白色购物车,点击后会直接跳转至商店处的此曲包/曲目的购买页面。 ** 已从商店购买,且需要通过挑战解锁的会靠前显示。 * 各个子分类包含的内容如下: :: 全部:包含全部曲目。 :: 主线故事:包含[[基础歌曲]]、[[第一章 - 旅程的开始]]、[[第二章 - 灾难与希望]]和[[星觅典藏]]中全部曲目。 :: 扩充包:包含所有商店中售卖的曲包所含曲目。 :: 单曲:包含[[星际之声]]内的全部曲目。 :: 星觅者等级:包含曲包[[星觅典藏]]内的全部曲目。 ===徽章=== {{see also|[[收藏#徽章]]}} 游戏内可获得徽章(除“挑战”和“活动”外)合集。其子分类有“全部”、“成就”、“歌曲”、“挑战”和“活动”。 * 按照一定顺序排列,已解锁的徽章会靠前显示,未解锁的徽章部分隐藏名称,未完成任何条件的则名称和条件均会隐藏。 * 各个子分类包含的内容如下: :: 全部:包含全部可显示徽章。 :: 成就:包含成就部分的徽章,其获取条件各有不同。 :: 歌曲:包含在曲目任意难度获取Full Combo可以获取的歌曲徽章。对于隐藏曲目,其名称与描述均不显示。 :: 挑战:主要包含全部在部分曲目的IV难度谱面中取得All Perfect后可获得的挑战徽章。 :: 活动:绝大部分通过参与限时活动获取。未获得的活动徽章不显示,且不计入总数。 ===驾驶员=== {{see also|[[收藏#驾驶员]]}} 目前玩家已获得的驾驶员和未获得的旅行类驾驶员合集。其子分类有“全部”、“旅行”、“活动”和“特殊”。 * 横向排列,已解锁的驾驶员会靠前显示,未解锁的旅行类驾驶员会显示在列表中,不可选中,会标注其解锁条件,而未解锁的活动类驾驶员则不显示,且不计入总数。 * 各个子分类包含的内容如下: :: 全部:包含全部可显示驾驶员。 :: 旅行:包含默认解锁和全部可在旅程中获取的驾驶员。 :: 活动:包含全部已获得的通过限时活动或购买曲包获取的驾驶员。 :: 特殊:包含在商店中“驾驶员”部分直接购买获得的驾驶员。 ===照片=== {{see also|[[收藏#照片]]}} 游戏内可获得照片合集。其子分类有“全部”、“回忆”与“明信片”。 * 按照固定顺序排列,未解锁的照片仍置于原位,其预览图不可见,但是会用白色小字写明其获取方式。已解锁照片点击后可查看大图,右上角有一个小放大镜图标,点击可全屏显示,且此时可以通过双指缩放进一步放大查看;未解锁照片点击后也不会显示任何详细信息。 * 各个子分类包含的内容如下: :: 全部:包含全部照片。 :: 回忆:包含全部可在[[旅程]]模式中随剧情推进使用里程解锁的照片。 :: 明信片:包含全部可在[[旅程]]模式中通过商店使用旅行者徽章解锁的照片。 ===标题画面=== {{see also|[[收藏#标题画面]]}} 游戏内可获得的标题画面合集。其子分类有“全部”、“原创”与联动。 * 按照固定顺序排列,未解锁的标题画面仍置于原位,其预览图不可见,但是会用白色小字写明其获取方式。已解锁标题画面点击后可查看大图,右上角有一个小放大镜图标,点击可预览该标题画面全程;未解锁标题画面点击后也不会显示任何详细信息。 * 各个子分类包含的内容如下: :: 全部:包含全部标题画面。 :: 原创:包含全部为Rotaeno原创的标题画面。 :: 联动:包含全部含有联动方游戏的标题画面。 ==商店== 商店入口在主界面的右上角,为游戏中获取曲目的主要方式。 *若当前商店内存在折扣或免费领取曲目活动,则会在下方显示提示和剩余时间。 ===主体=== 界面顶端为大分类,分别为“推荐”、“歌曲包”、“单曲”、“驾驶员”和“星钻”。 *曲包的封面图左侧由上至下会标注其名称、简介、图标和价格。若曲包正处于限时折扣期间,则原价会变灰,折扣价会高亮,且价格上方会显示折扣剩余时间。 *曲包的封面图在不同的地方也不一定相同,即同一个曲包,其封面图在“推荐”中、“歌曲包”中和曲包选择界面都可能不同。 ====推荐==== 本部分售卖按照玩家未持有的曲包情况售卖一部分曲包,且每个曲包以占据一整行的单层图片显示。每个曲包的封面图均会随着本界面的上下滑动而稍微变更可视范围。 *已购买的曲包不会出现在本部分。若在商店中购买了原位于推荐中的曲包,则在下一次进入商店后其会从本部分消失。 *若玩家已购入全部曲包,则本部分不再显示。 *于v2.19.0更新后,游戏推出了[[曲包列表#组合包|组合包]]式购入曲包的选项,组合包也在该部分售卖。 ====歌曲包==== 本部分售卖全部曲包,且以每个曲包占一行的一半大小,一行最多两个曲包的方式排列。每个曲包封面图均为背景和人物的双图层,会随着本界面的上下滑动而相对移动、变更可视范围。 *标题下方有一行小字,点击可切换排序方式。目前排序方式有“分类”和“推出时间”。“分类”按照曲包选择页面的分类方式对未购买曲目进行分类,而“推出时间”目前仅2.0后实装的曲包按照实装顺序排列,请以游戏内实际显示为准。 *无论选择何种排序方式,本部分最后都会集中显示已购买的曲包,且已购买的曲包不会和未购买的曲包混合排列。 ====单曲==== 本部分标题下方带有小字“星际之声”,代表其售卖游戏中曲包[[星际之声]]内的单曲。本部分的歌曲以一行最多4个的方式排列。 *每个曲目均为圆形曲绘,曲绘上方为曲名,下方为价格。若本曲处于折扣活动期间则会在价格下方显示剩余折扣时间。 ====驾驶员==== 本部分售卖的是游戏中的特殊驾驶员。 * 每个售卖中的礼包均包含对应驾驶员4种不同型态,24个流光碎片以及对应的驾驶员徽章;可在该界面预览其不同的形态,且该驾驶员徽章隶属于“活动”分类。 ====星钻==== {{see also|[[机制#星钻]]}} 本部分售卖的是游戏中被称为星钻的虚拟货币,可用于购买商店中售卖的曲包、单曲和特殊驾驶员等。均算下来档位价格越高的情况下每一个星钻的价格越低或相等。 *最后有一个按钮“帮助”,点击后可提示玩家星钻的用处,若出现问题可联系官方邮箱。 {|class=wikitable |- ! 档位 !! 价格(人民币) |- |100||6.00 |- |300||18.00 |- |510||30.00 |- |1030||60.00 |- |2080||118.00 |} == 设置 == '''设置'''是对游戏内各种参数的设置,包括延迟时间,Note大小,背景亮暗等。可根据自己的游玩情况和体感进行个性化设置。 {|class="wikitable" style="table-layout:fixed" ! style="min-width:4rem" |选项类别 ! style="min-width:4rem" |设置名称 ! style="min-width:4rem" |设置内容 ! style="min-width:13rem" |描述与备注 |- ! colspan="4" |游戏 |- | rowspan="3" |滑动条 | 速度 | 可以改变note的流动速度 | * 可以在1.00 ~ 8.00之间进行以0.05为最小单位的调整 * 仅影响音符流速,不影响曲目时长和判定区间。值越大,note相对而言运动就越快,每一个note在视野中停留的时间越短 |- | 背景亮度 | 用于改变游玩时圆形谱面背景的亮暗程度 | * 可以在1 ~ 9之间进行整数倍调整 * 不能改变模糊和清晰程度 |- | -{zh-hans:设备震动强度;zh-hant:裝置震動强度}- | 可以控制击打某些note时的震动程度 | * 可以在0 ~ 9之间进行整数倍调整,当此数值为0时可以关闭震动 * 没有震动电机的设备不会显示此项 |- | rowspan="3" |下拉菜单 | 显示资讯 | 可以切换暂停键上数值的显示 | * 选择“Combo”模式时,暂停键处会显示游玩的Combo数 * 选择“目标:评级”类模式时,将会以选择档位的最低分数距1010000的距离作为起始数值,产生非Perfect+判定后会使此数值降低。当此数值恰好降低至0时,其将不显示任何数值,在0以下后,将切换为Combo显示 * 选择关闭后将不会展示任何数值 |- | 暂停按钮位置 | 可切换暂停键的按钮位置 | 可以选择“中央”、“上方”和“下方”三种不同的暂停位置 |- | FPS | 用于控制游玩中的帧率 | * 含有60、75、90、120、144和240档位 * 越高的帧率会带来越流畅的视觉效果,但对设备性能也有一定要求,可能会导致发热和耗电量提升 |- | rowspan="8" |单选框 | 显示 EARLY/LATE/OFF | 获得非PERFECT+时,在暂停键下方显示失误情况 | * “OFF”为CATCH和ROTATE音符特有的提示 ** CATCH音符在偏离判定区较远时提示 ** ROTATE音符在旋转幅度过小或LATE时提示 * 仅CATCH音符获得Miss后会提示“OFF”,其它种类音符获得Miss后无提示 |- | 正确姿势提示 | 开启后在不使用陀螺仪(平放手机模式)并且角度过低时弹出,帮助新玩家矫正姿势 | 图层在判定和音符之下,所以即使是弹出来此提示,理论上仍可正常判定和读谱 |- | 旋转提示 | 在圆形判定线之外的两侧显示旋转提示 | 以左蓝右红的形式显示ROTATE音符的旋转方向 |- | 色盲模式 | 将蓝色ROTATE音符改为黄色 | 旋转提示颜色也会同时变化 |- | 返回键暂停游戏 | 允许使用设备的返回键来暂停游戏 | iOS端无此设置 |- | 降低所有打击特效亮度 | 降低所有音符的打击特效亮度 | 不改变打击效果的大小 |- | 降低旋转特效亮度 | 仅降低ROTATE音符的打击特效亮度 |该选项对ROTATE音符的效果与“降低所有打击特效亮度”相同,且同时开启两者可以大幅降低ROTATE的打击特效亮度 |- | 镜像谱面 | 使谱面的全部音符的位置沿竖直中线镜像显示 | 红色和蓝色ROTATE音符将互换,旋转方向与原谱面相反,不改变旋转提示的位置(仍为左蓝右红) |- ! colspan="4" |音符 |- | rowspan="3" |滑动条 | [[机制#音符设计和打击音|音符设计]] | 切换音符外观 | * 游戏内下方以灰色小字标明音符设计的名称 * 只能成套选择,不能单独更换 * 仅会展示已获得的音符设计 |- | 音符大小 | 调整除ROTATE音符外的音符的外观大小 | * 可以在1 ~ 9之间进行整数倍调整 * 此设置仅影响外观大小,不影响判定范围 |- | 打击特效大小 | 调整打击音符的特效大小 | * 可以在1 ~ 9之间进行整数倍调整 |- | 下拉菜单 | 音符移动方式 | 调整音符出现和移动的方式 | * 分为“-{zh-cn:立体模式;zh-hans:立体模式;zh-hant:3D模式}-”和“-{zh-cn:平面模式;zh-hans:2D模式;zh-hant:2D模式}-”,其中-{zh-cn:立体模式;zh-hans:立体模式;zh-hant:3D模式}-为官方推荐 * 不同的音符移动方式会导致同样的音符流动速度在视觉上出现差异化,因此若有此设置的切换请注意调整“速度” |- | rowspan="2" |单选框 | 音符次序切换颜色 | 将TAP音符按照次序以两种不同颜色区分 | * 提示玩家TAP音符的打击次序 * 需要同时击打的TAP音符均显示为同样的颜色 * 在不同的音符设计上表现出的颜色和差异均可能不相同 |- | 标记同时出现音符 | 为需要同时击打的音符加上标记 | 不同的音符设计可能会有不同的标记方式 |- ! colspan="4" |音效 |- | rowspan="4" |滑动条 | 音乐 | 调整音乐声音大小 | 可以在0 ~ 9之间进行整数倍调整 |- | 音效 | 调整按钮点击音等效果音的大小 |可以在0 ~ 9之间进行整数倍调整 |- | 音效延迟校正 | 调整音乐和谱面之间的延迟关系 | * 可以在-50 ~ 250之间以1为最小单位进行调整 * 游戏内有小字标注音频模式:“扬声器/有线耳机”或“蓝牙”。音频模式会随着玩家所使用的设备而进行动态自动切换,同时使延迟条一同变化 ** 即使是正在游玩曲目中,切换输出设备也会自动切换音频模式 * 延迟条下方有“延迟调整助手”和“帮助”。前者点击后会播放一段鼓点,需要玩家跟随鼓点点击屏幕中间的TAP以完成延迟校正。后者则是针对该功能的解说 * 若游玩过程中出现Early过多,一般尝试降低延迟数值;若Late过多,则一般尝试提高延迟数值 |- | 打击音 | 调整打击音符的音效声音大小 | * 可以在0 ~ 9之间进行整数倍调整 * 使用蓝牙设备时此项将自动归零,但仍可自定义打开 * 延迟过大往往会导致打击音出现明显延迟,容易干扰游玩,因此建议延迟过大时关闭打击音 |- | 下拉菜单 | [[机制#音符设计和打击音|打击音类型]] | 切换音符的打击音效 | * 点击——TAP;长按——SLIDE;划动——FLICK;旋转——ROTATE;捕捉——CATCH * 仅显示已获得的打击音效 * 可以针对不同的音符单独切换音效 * 点击右侧按钮可听预览音频 |- | rowspan="2" |单选框 | 空白打击音效 | 选择打击空白区域时是否出现打击音效 | 玩家开启此项且打击音不为0时,游玩时打击空白处会有打击音效 |- | 立体打击音效 | 是否开启打击音效的声道差异 | 玩家开启本项且打击音不为0时,游玩时会根据音符的击打方位侧重加强打击音效,拥有更好的听觉效果,需要设备具有立体声扬声器或佩戴耳机才能体验到效果 |- ! colspan="4" |其他 |- | rowspan="3" |按钮 | 基础教学 | 介绍4种基础音符 | 包含TAP、SLIDE、ROTATE、CATCH的击打或判定方法 |- | 进阶教学 | 介绍FLICK音符和复合音符 | CATCH音符允许和其他音符重合判定 |- | 制作人员 | 点击可查看制作人员名单 | |- | 下拉菜单 | 旋转侦测模式 | 可在四种旋转侦测模式中切换选择 | * 分别为“陀螺仪 1”、“陀螺仪 2”、“陀螺仪(平放手机模式)”、“陀螺仪v3(推荐)”和“加速度计”。 * 优先推荐使用v3;若v3出现异常或您自觉不太适应,可切换至另两种尝试;需要平放手机游玩时可选用第三种(使用指南针);除非陀螺仪失灵,否则不推荐使用加速度计,因为其精确度极低 |- | 按钮 | 旋转侦测装置疑难排解 | 可测试设备陀螺仪运转情况 | * 此页面也可以实现在上一条的第一、二、四、五项中切换 * 点击右下角“全部装置均无法运作”后,会提示玩家应当先重启手机,若仍旧无果则应当换设备游玩 |- | rowspan="2" |单选框 | 低分辨率模式 | 启用可开启低分辨率模式 | * 无论启用还是关闭,均需重启以套用设定 * 低分辨率模式下可以使部分机型卡顿明显减少,但各线条边缘锯齿化严重 |- | 直播模式 | 可选择是否启用直播模式 | * 启用直播模式后下方会多出一个板块:直播模式,内容包含一个点击展开项“静音版权曲”,跳转项“[https://www.rotaeno.com/streaming 直播模式说明]”和关闭直播模式的按钮。 * 使用直播模式并根据直播模式说明内的内容进行操作,则在直播游玩过程中不会轻易受到追责;或者也可以在玩家制作屏元视频时提供便利。 * 静音版权曲:可以选择关闭、静音已知版权申诉曲或静音所有非原创曲。 ** 已知版权申诉曲:包括绝大部分联动获得曲目(排除合作原创,如[[Vulcānus]]),部分非原创曲目 ** 原创曲:所有非Rotaeno原创(Original)的曲目(同样排除合作原创) * 开启本功能后会启用V2直播编码,为Rotaeno官方为了优化游玩时直播(或录屏)中,旋转屏幕带来的观感问题而推出的一个图像编码措施。(原文:大大提升了旋转角度校正的准确性,且解决了视频采集卡色差或压缩导致的角度错误问题) ** 游玩中屏幕四角会出现四个方形小点,可用于后期处理视频时固定谱面,制作成旋转辅助等视频。在具有圆角屏幕的设备上,游玩过程中可能无法看到方形小点,但截屏/录屏中仍然存在。 |} ==界面更新记录== ;v1.4.0 :角色(驾驶员)系统实装。 ;v1.6.0 :每日奖励实装。 ;v1.9.0 :选曲页面新增“排序”功能;设置中“FPS”可选择范围扩大。 ;v1.9.1 :设置中增加“陀螺仪v2侦测模式(beta版)”。 ;v1.13.2 :国服将“-{Rating}-”汉化并修改为“-{音律值}-”(国际服简中和繁中未修改)。 ;v1.15.0 :好友系统实装,原“驾照”更名为“社交”;单曲好友榜实装。 ;v2.0.0 :选曲界面UI更新;大部分驾驶员新增对话;优化Rating显示UI,新增Rating图标;歌曲游玩UI更新,设置中可自选显示讯息。 ;v2.1.0 :难度IV-α实装。 ;v2.6.0 :星觅者系统实装,星觅典藏曲包实装;流光碎片系统实装。 ;v2.7.0 :设置新增镜像谱面、关闭中央显示讯息、降低旋转特效亮度选项。 ;v2.10.0 :选曲页面新增为曲目添加“最爱”功能;设置中“速度”变更最小调整单位为0.05;曲包分类新增“最爱”分类;商店页面分类调整;好友人数上限提升5人。 ;v2.12.1 :收藏 - 照片在查看时新增放大功能(使用双指进一步缩放);安卓端中设置 - 旋转侦测模式新增“陀螺仪(v3 Beta)”选项;曲目信息的“i”在有附加内容的情况下变为“+”。 ;v2.13.0 :商店新增“驾驶员”部分;收藏中“照片”分类被移动至第四位,且未解锁照片文字从原来的Locked变为其解锁条件;收藏新增第五类“标题画面”;游玩结算界面大改;难度IV-α不再隐藏。 ;v2.14.0 :驾照中支持查看难度IV-α的谱面统计情况;“陀螺仪(v3 Beta)”名称修改为“陀螺仪v3(推荐)”,前两个陀螺仪的名称由“陀螺仪(推荐)”“陀螺仪(推荐2)”分别修改为“陀螺仪 1”“陀螺仪 2”,并且三种陀螺仪的描述文案修改并统一。 ==参考资料与注释== <references/> [[Category:玩法条目]]
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