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活動

出自Rotaeno中文维基

活動是Rotaeno的遊戲模式之一。玩家通過在不同條件下遊玩曲目推進活動進度,可以獲得旅行者徽章獎勵,並解鎖駕駛員徽章、曲目等獎勵。

構成與流程

活動為在線功能,玩家無法在離線模式下進入活動,且遊玩過程中必須聯網,否則無法正常結算和推進活動進度。

  • 在活動遊玩中或遊玩後結算時不允許重試曲目。
  • 活動使用的倒計時為本地時間,當本地時間與伺服器時間不同時,會導致活動的倒計時異常,且嘗試進入活動遊玩會重啟遊戲。

界面

活動屬於限時內容,一般情況下只在新曲包推出之後的一段時間內開放。

  • 活動入口在活動結束48小時後才會消失,期間仍然可以進行深淵Boss挑戰或通過購買活動曲包來獲得已達標的活動獎勵。

活動開放時,在主界面右下角設置按鈕上方會顯示活動橫幅,顯示該活動的名稱、類型、剩餘時間、剩餘挑戰次數。點擊活動橫幅即可進入活動界面。

活動界面的左側顯示本次活動的logo、開放時間和活動駕駛員。右側顯示的內容包括:

  • 上方:本次活動的活動曲包。活動的部分獎勵需要購買這個曲包才能獲得。將其購入後則不再顯示。
    • 在災害挑戰類型的活動中,曲包消失後會在此處顯示達到過的最高災害等級。
  • 中央:顯示當前的活動PT、下一個主打獎勵(即除旅行者徽章和流光碎片以外的獎勵)和普通獎勵(包括所有獎勵),以及距這兩個獎勵的距離。
  • 下方:根據活動的類型和狀態,顯示以下全部或一部分內容(按從左到右順序排列):
    • Boss挑戰:進行深淵Boss挑戰。只在有深淵Boss的活動中出現,詳見深淵Boss挑戰章節。
    • 幫助:簡要說明本次活動的機制和獎勵規則。
    • 獎勵清單:展示本次活動中的所有獎勵,其中已經獲得的獎勵會自動移至最後。在活動劇情中得到的獎勵會在所有其他獎勵的上方分板塊展示。
    • 難度選擇:選擇在活動中出現的曲目的難度範圍,共有1~4、4~7、7~10、10~12、12~14五檔可選。在活動結束後會消失。在災害挑戰中不顯示。
      • 難度範圍為本地數據,因此同一時刻開展的懸賞活動和深淵挑戰的活動的難度範圍會同時變化,且會繼承至下一次開展的該兩種活動中;同時,若切換至其他賬號,也會繼承該難度範圍,即使切換後的賬號未滿足對應的難度範圍解鎖條件也可以繼承來的難度範圍進入活動遊玩。
    • 活動故事:進入該次活動的活動劇情。只在有活動劇情的活動中出現,詳見活動劇情章節。
    • 挑戰次數:顯示剩餘的可遊玩次數和距離下次挑戰次數自然回復的時間。在活動結束後會消失。
    • 開始:消耗1點挑戰次數,開始活動遊玩。在活動結束後會被「已結束」字樣替代,無法點擊。

此外,災害挑戰中會點擊「開始」後會額外出現一個界面,屏幕右側顯示當前的積分倍率,再次點擊可直接進入選曲部分,而左側從上到下包含以下內容:

  • 難度選擇:同上,但右下角有額外小字提示當前難度最高可達的災害等級
  • 區域選擇:詳情查看下方災害等級相關機制。
  • 災害等級:顯示當前災害等級,右側顯示懲罰,也即不同判定的扣血倍率。
  • 此外,屏幕右下角會出現4X 推進器的選項;更多機制請查看下方災害挑戰特殊機制部分。

自v2.14.3更新後,全類型活動中的選曲界面中也添加了設置的進入按鈕,其位置一般位於角落,緊鄰刷新按鈕。

遊玩過程和進度

開始一次活動遊玩之後,遊戲會根據活動類型以不同的方式生成1~3個要求不同的曲目選項,包括:

在活動遊玩中,有以下特點:

  • 遊玩的曲目及譜面無論是否解鎖,在非Lab情況下均會正常計算單曲Rating,並依據一定規則參與整體Rating的計算。
  • 活動中可以隨機出已解鎖曲目的未解鎖難度譜面,在非Lab情況下均會記錄遊玩分數,無論結果如何均不會影響該譜面的實際解鎖情況。

在遊玩結束後,會根據以下算法計算活動進度:

  • 總進度 = 活動PT × 積分倍率(向上取整)
    • 活動PT = max(分數 ÷ 1010000 × 1700, 1423[2]或1497)(向下取整)
    • 積分倍率與活動中選擇的選項有關,詳見下方各類別活動的特殊機制。

挑戰次數

活動需要消耗1點挑戰次數才能進行一次遊玩。當沒有挑戰次數時,嘗試開始活動遊玩會彈窗提示餘下挑戰次數不足。

  • 挑戰次數可以通過以下方法獲得:
    • 自然時間恢復:每過150分鐘,會自動回復1點挑戰次數。
    • 使用星鑽購買:點擊挑戰次數右側的「+」號,可以消耗100星鑽獲得3點挑戰次數。
    • 在活動獎勵中獲得。
  • 自然時間恢復最多只能使挑戰次數回復到3點。使用星鑽購買和活動獎勵獲得的挑戰次數沒有上限,會在自然回復的挑戰次數右側以「+X」的樣式顯示,不會填充自然回復的挑戰次數。
  • 當兩者均不為0時,會優先消耗自然回復的挑戰次數。

4X 推進器

激活4X 推進器可以使遊玩獲得的進度增加至原來的4倍,並在部分模式中提供更高的進度保底。

  • 4X 推進器可以通過以下方法獲得:
    • 使用星鑽購買:在選擇曲目選項時,可以消耗100星鑽激活4X 推進器。
      註:災害挑戰活動目前無法使用這種方法激活4X 推進器。
    • 活動獎勵獲得:在活動中存在4X 推進器的獎勵,獲得之後會立即激活。
  • 當持有多個4X 推進器時,其效果不會疊加,而是連續觸發多局,直到其被全部使用。
  • 4X 推進器激活後:
    • 懸賞實驗中:會在歌曲任務選擇界面直接為每個任務的原倍率乘以4以後展示,並且會將倍率字體全部變為橙色;同時當次遊玩後活動的積分倍率處會顯示為「當次遊玩任務原倍率 × 4 」。
    • 災害挑戰中:會直接在當次遊玩後的積分倍率處顯示最終乘算倍率(也即當次遊玩任務原倍率 × 4後的最終計算結果)。
      • v2.14.3後,4X 推進器會在當次遊玩通關後,對獲得的災害經驗也提供倍率加成。

獎勵說明

活動獎勵可分為永久獎勵和當期獎勵。
永久獎勵指獲取後不會隨當期活動結束而消失的獎勵。主要包含活動歌曲、徽章、駕駛員、流光碎片和旅行者徽章。

  • 部分活動歌曲[3]在活動結束一段時間後,會加入流光碎片系統,並可以通過收集流光碎片獲取;活動徽章及活動駕駛員目前無此類預定。
  • 活動中可獲取若干旅行者徽章,且幾乎每次活動中其都作為重複獎勵出現,即在獲取全部活動獎勵後,繼續遊玩會使多餘的PT會繼續向上無上限累計,每若干PT可獲取1旅行者徽章,所需PT值每個活動可能不同。
    • 當所持有的旅行者徽章達到上限以後,每個作為活動獎勵發放的旅行者徽章將會轉化成250點經驗值,並在曲目遊玩結束後的經驗和里程結算界面以「活動 + x」的形式發放,其中x為250的正整數倍數,取決於活動獎勵實際發放的旅行者徽章個數。
  • v2.6.0後開展的活動(包括復刻活動)獎勵中會出現流光碎片。集齊24個流光碎片後,會立即自動消耗24枚流光碎片,隨機解鎖一首截至v2.6版本前的過往活動歌曲。
    • 若已解鎖全部此範圍內的活動曲目,每個流光碎片會轉化成10個星砂。官方尚未公佈星砂的作用。

當期獎勵指獲取後會因當期活動結束而隨之消失的獎勵,包括挑戰次數、4X 推進器和Boss挑戰券。

  • 挑戰次數和4X 推進器獎勵在絕大多數情況下,僅可在購入活動曲包後才可獲得,其詳細機制請參見上方對應部分。
  • Boss挑戰券的詳細機制請參見深淵Boss挑戰章節。

活動章節

在v2.13.0的「盛夏『秘密』大作戰」活動中,推出了活動章節。在當前活動地圖所對應的活動開展期間,玩家通過推進活動PT和活動里程,以推進活動劇情對應的旅程地圖的進度。

  • 活動中的旅程地圖不能用普通里程推進,活動獲得的活動里程也不能用於推進普通的旅程地圖。
  • 一次遊玩中獲得的活動里程數是所獲活動PT數的十分之一(向下取整)。
  • 當活動結束後,該活動章節會在下一個版本更新後進入旅程,可以使用普通里程解鎖,並且可能會調整部分節點的里程需求。

懸賞實驗特殊機制

選項生成

每局遊戲開始時,遊戲會隨機生成3個任務選項,玩家需要選擇其中一個進行挑戰。每個選項均會指定歌曲及通關條件,通關難度更高的任務可以取得更多的活動積分。

  • 通關及FC越多,出現高倍率任務的幾率越大。
  • 可以消耗1個旅行者徽章來重新生成三個任務選項。

積分倍率

懸賞實驗活動的積分倍率算法為:

  • 積分倍率(未失敗) = 100% + 難度加成 + 挑戰加成
  • 積分倍率(失敗) = 80%~100% ;激活4X 推進器時為 min(未失敗時積分倍率, 150%)

其中:

  • 難度加成由選擇的難度範圍而定。具體對應關係見下表:
難度範圍 加成 備註
1-4 +25% v2.0前為+10%
4-7 +35% v2.0前為+20%
7-10 +40% v2.0前為+30%
10-12 +45% 需要解鎖難度IV才可選擇[4]
v2.0前為+40%
12-14 +50% 需要在4首歌曲的IV難度獲取全連才可選擇[4]
v2.6前難度範圍為11-13
  • 挑戰加成由選擇的挑戰類型而定。具體對應關係見下表:
名稱 pt挑戰加成 描述
通關歌曲 +0% 使用一般遊玩的血條進行遊玩。
挑戰血條 +30% 使用挑戰血條進行遊玩。
挑戰血條(HARD) +50% 在挑戰血條的基礎上,使扣血量增加到2倍[來源請求]
Full Combo +70% 一旦出現Miss判定,立即中斷遊玩並視為失敗。
All Perfect +90% 一旦出現Good或以下的判定,立即中斷遊玩並視為失敗。
只會在選擇10-12或更高難度範圍時出現。
All Perfect+ +150% 一旦出現Perfect或以下的判定,立即中斷遊玩並視為失敗。
只會在選擇難度範圍12-14時出現。
Lab +80% 詳見下方Lab章節。

Lab

Lab模式是懸賞實驗活動的核心玩法之一,是一種特殊任務。Lab會對譜面或遊戲本身造成各種奇妙的變化,並在不同程度上改變遊玩的難度。

  • 對實際判定有影響的Lab類型不會保存遊玩成績,只改變視覺效果的Lab類型則會保存。[5]
  • Lab遊玩不存在Clear Rate條,故無論遊玩結果如何均視為通關,結算界面的音樂也與正常通關時相同。

下表列出了所有可能出現的Lab模式。

名稱 初出版本 是否保存成績 音符移動方式 效果
Lab: 龍捲風[6] v1.13 無限制 放大所有note的偏轉角度[7]
Lab: 旋不轉音律[6] 無限制 將畫面左側/右側的Tap、Slide、Flick和Bomb分別移動到正下方偏左/偏右處;
將所有Catch移動到正下方;
每經過一個Rotate,上述位置會向旋轉方向偏移一定角度[8]
Lab: 彈珠[6] 強制平面模式 所有種類的音符從畫面另一側出發,穿過中心點,實際判定不變。
Lab: 地雷陣[6] 無限制 將原譜的Catch音符替換為原本Catch判定範圍外的半圈(10個)Bomb音符[9]
Lab: DJ Scratch v1.15 無限制 將原譜的所有Slide音符替換為Flick。
Lab: DJ SPIN 無限制 在原譜中Catch間距小於一定值的位置添加額外Rotate。
Lab: Relativity v1.16 強制立體模式 譜面自動按原譜中的白線旋轉,仍然可受陀螺儀控制[10][11]
Lab: Funky v2.0 強制立體模式 對音符和白線增加高頻彈跳變速效果。
Lab: Mine Fun 無限制 在Tap音符和大型Slide音符處增加Bomb音符,原譜的Catch音符也替換成Bomb音符。
Lab: 軌道 無限制 給所有的Tap音符,Slide音符,Flick音符和Catch音符的兩側各增加一個Bomb音符[12]
Lab: VTuber v2.1 無限制 增加類似VTuber直播時的UI,出現大量彈幕從右側向左側飄過,不影響音符判定。
Lab: 雙生 v2.2 無限制 所有的Tap音符,Slide音符和Flick音符,若在同一時刻無其他這三種音符中的任意一種,則在與之中心對稱處增加一個同類音符。
Lab: Rectangle v2.3 強制立體模式 遊玩界面變成類似《Paradigm: Reboot》的長方形,但是會跟隨陀螺儀旋轉。所有Catch音符自動判定。
音符位置經過調整,使得大部分音符出現在屏幕的下半側。
Lab: 共鳴 v2.5 強制立體模式 音符會以極高的頻率反覆橫跳,呈現出單側雙押的視覺效果,實際判定不變。
Lab: Endless Rain v2.6 無限制 譜面中增加時間間隔越來越短的Bomb「雨」[13][14]
Lab: 轉生 v2.7 無限制 譜面會緩慢沿順時針旋轉。
Lab: 天堂 v2.8 無限制 譜面中的Tap音符和Flick音符之後會緊跟三個額外的Flick音符(向該音符兩側小角度的雙押flick+與該音符位置相同的flick。)
Lab: Bullet v2.10 無限制 將原譜面中部分連續的異側Tap音符和Flick音符移至同側形成疊鍵。
Lab: Parkour v2.12 強制平面模式 音符分為上下兩條軌道下落至左側,並夾雜有Bomb音符。Flick音符只位於上軌道,Tap音符只位於下軌道。
Lab: Waves v2.13 強制立體模式 除ROTATE外的全部音符集中於中心對稱的兩條線上,譜面會緩慢沿順時針旋轉,音符像波浪一樣前後波動下落,且音符流動速度被設定為極低。
Lab: 旋不轉音律+ v2.15 無限制 Catch軌道(白線)的演出全部取消,譜面的全部Catch音符向初始方向的上方移動,Rotate以外的其他音符向下方沿以白線對稱的四軌移動;譜面會隨經過的Catch和Rotate進行小幅度偏轉。
★★LAB OVERLOAD★★

Ψ:腦波過載活動中,推出了★★LAB OVERLOAD★★機制。
在開啟該機制的活動中,選項中出現Lab的概率會提升至正常情況下的1.5倍,且有小概率出現雙重Lab。

變體

懸賞實驗活動存在多種變體類型。

  • 懸賞任務:現版本懸賞實驗的前身。在曲目選項中不會出現Lab選項,其餘與一般懸賞實驗活動無異。
  • 深淵實驗:在Arcaea 合作活動中首次出現的變體。在一般懸賞實驗活動的基礎上增加了一個深淵Boss挑戰,其餘與一般懸賞實驗活動無異。

災害挑戰特殊機制

選項生成

每局遊戲開始時,遊戲會在選中的難度範圍中指定一個難度定級,並在該難度範圍中抽取3個譜面。當指定的難度為14級時,只會抽取1個譜面。

  • 實際上目前在10 ~ 11+的難度定級範圍內,每一個整數下的定數是未作區分的,即難度定級若為11,則抽取的譜面中有可能會出現11+定級的譜面,反之亦然。[15]
    • v2.14.3前,該情況同樣出現於12 ~ 13+中。
  • 從v2.14.3開始,可以消耗1個旅行者徽章來刷新歌曲選項和難度。
  • 此外,在每次災害挑戰活動中第一次到達災害等級49及以上時,會強制要求遊玩一次難度等級為14的譜面,即使刷新也仍然只能刷新出14級譜面,直到玩家在災害等級49及以上完成一次14難度譜面的遊玩後才會解除。
  • 指定難度為14級時,此時的背景音樂會被替換為該曲目的預覽音頻。

積分倍率

災害挑戰活動的積分倍率算法為基礎積分倍率選取譜面加成之和。若使用了4X 推進器,則會在此計算結果上額外乘以4作為最終倍率。

  • 基礎積分倍率根據本次遊玩開始前的災害等級確定,見下方災害等級章節。
  • 選取的三張譜面中會在特定位置存在一個有額外倍率加成的譜面,被標記為Bonus,一般為20%。在難度為14級時僅有一個選項,此時其必定帶有50%的倍率加成。

災害血條

在災害挑戰活動中,所有曲目的遊玩都使用災害血條。

  • 災害血條是挑戰血條的數值變體,扣血量根據災害等級確定,且在達到一定災害等級後,取得Perfect判定也會使血條降低。
  • 當某個判定的扣血為1x時,該判定會扣除17%的血量。特別地,Slide音符和Catch音符的血量改變是其他音符的四分之一。

災害等級

災害等級是災害挑戰活動的核心機制,直接影響遊玩時的血條難度和獲得的積分倍率。

  • 每次災害挑戰活動開放時,玩家的初始災害經驗為0,災害等級為1。此後每次成功存活都會增加災害經驗,增加到一定量就可以增加災害等級;遊玩失敗時,災害經驗會降低到上一等級的最低值。
    • 該災害經驗的增加會享受到4X 推進器的加成。
  • 災害等級達到15級後將開放穩定區域,達到25級後將開放安全區域,效果分別為使用當前災害等級-10/-20開始遊戲,且災害等級不會隨表現升降。
    • v2.9前穩定區域和安全區域開放等級分別為6級和10級。
    • 安全區域和穩定區域一旦解鎖就不會再回鎖,即使災害等級已經降至其解鎖要求以下。
  • 最高災害等級會受到難度選擇範圍限制,達到當前最高等級後即使是成功通關也不可再提升,除非切換至更高的難度範圍。
    • 若當前災害等級超過了所選的難度範圍最高等級,則會被強制降低等級至當前難度範圍的最高等級。
    • 若當前的災害等級為0級,則無任何懲罰,即雖然使用挑戰血條但是不會因為任何判定扣除血量值,可以放置過關。
最高災害等級與選擇的難度範圍的關係
難度 災害等級限制 備註
1-4 20
4-7 30
7-10 40
10-12 45 需要解鎖難度IV才可選擇[4]
12-14 50 需要在6首歌曲的IV難度獲取全連才可選擇[4]
v2.6前難度範圍為11-13

通關時獲取的災害經驗 = 表現評分 × 難度評分

  • 該算法只適用於v2.4及之後的災害挑戰活動中。
  • 難度評分的值由所選擇的難度範圍確定,1-4、4-7、7-10、10-12、12-14(11+-13)五個檔位分別對應1、2、3、4、5;
  • 表現評分的值由總扣血量確定。總扣血量即為一次遊玩中因為音符判定而失去的血量。
  • 在v2.14.3後,如果當次遊玩觸發了4X 推進器且該次遊玩通關,則所獲得的災害經驗也會享受4X 推進器的加持。
  • 各部分關系列表如下:
總扣血量和表現評分關係
總扣血量 <0.5 0.5-1.0 1.0-3.0 >3.0
表現評分 4 3 2 1
災害經驗與災害等級的關係
災害等級 升級所需災害經驗 從1級升到本級所需總災害經驗
1 4 -
2 4 4
3 4 8
4 4 12
5 4 16
6 4 20
7 4 24
8 4 28
9 4 32
10 4 36
11 4 40
12 4 44
13 4 48
14 4 52
15 4 56
16 4 60
17 4 64
18 4 68
19 4 72
20 4 76
21 4 80
22 4 84
23 4 88
24 4 92
25 4 96
26 8 100
27 8 108
28 8 116
29 8 124
30 8 132
31 8 140
32 8 148
33 8 156
34 8 164
35 8 172
36 8 180
37 8 188
38 8 196
39 8 204
40 8 212
41 8 220
42 10 228
43 10 238
44 10 248
45 10 258
46 10 268
47 10 278
48 10 288
49 30 298
50 -- 328
不同災害等級下災害血條的扣血倍率和基礎積分倍率
災害等級 扣血倍率 基礎積分倍率 標誌
Perfect Good Miss v2.9.0
0 0x 0x 0x 100%
1 0.1x 103%
2 0.2x 106%
3 0.3x 109%
4 0.4x 112%
5 0.5x 115%
6 0.6x 118%
7 0.7x 121%
8 0.8x 124%
9 0.9x 127%
10 1x 130% Risk Level 1
11 0.05x 133%
12 0.1x 136%
13 0.15x 139%
14 0.2x 142%
15 0.25x 145%
16 0.3x 148%
17 0.35x 152%
18 0.4x 155%
19 0.45x 158%
20 0.5x 161% Risk Level 3
21 1.1x 164%
22 1.2x 167%
23 0.55x 170%
24 0.6x 173%
25 1.3x 176%
26 1.4x 179%
27 0.65x 182%
28 0.7x 185%
29 1.5x 188%
30 1.6x 191% Risk Level 2
31 0.75x 194%
32 0.8x 197%
33 1.7x 200%
34 1.8x 202%
35 0.85x 204%
36 0.9x 206%
37 1.9x 208%
38 2x 210%
39 0.95x 212%
40 1x 214% Risk Level 4
41 0.05x 2.1x 216%
42 0.1x 1.05x 2.2x 218%
43 0.15x 2.3x 220%
44 0.2x 1.1x 2.4x 222%
45 0.25x 2.5x 224%
46 0.3x 1.15x 2.6x 226%
47 0.35x 2.7x 228%
48 0.4x 1.2x 2.8x 230%
49 0.45x 2.9x 232%
50 0.5x 1.25x 3x 235%

歷史信息

舊版機制相關

v2.4之前使用的災害挑戰活動機制屬於災害挑戰V1。V1機制與現行的V2機制主要有以下不同:

  • 開始遊戲時不會指定難度和生成選項,會直接進入選定難度範圍內的一首隨機曲目。
    • 因此積分倍率也不存在選取譜面加成。
  • 經驗條算法與現行版本不同。

其他舊版本與現版本不同的災害挑戰機制有:

  • v2.9之前,災害等級的上限為25級,等級限制、扣血倍率和積分倍率也相應地有不同。具體倍率數值可參考下方。
    • 特別地,v2.0.2期間出現了一次災害等級上限為26級的活動。
v2.9前最高災害等級與選擇的難度範圍的關係
難度 災害等級限制 備註
1-4 9
4-7 12
7-10 16
10-12 20
11+-13 25 v2.4前為11-13
v2.0.2活動中對應26災害等級
對應現版本難度11+-14
災害經驗與災害等級的關係(v2.4)
災害等級 升級所需災害經驗 從1級升到本級所需總災害經驗
1 6 --
2 6 6
3 8 12
4 8 20
5 8 28
6 8 36
7 8 44
8 8 52
9 8 60
10 8 68
11 8 76
12 8 84
13 12 92
14 12 104
15 12 116
16 12 128
17 16 140
18 16 156
19 16 172
20 16 188
21 20 204
22 20 224
23 20 244
24 30 264
25 -- 294
總扣血量和表現評分關係(v2.4)
總扣血量 <0.2 0.2-0.8 0.8-2.0 >2.0
表現評分 4 3 2 1
v2.9前不同災害等級下災害血條的扣血倍率和基礎積分倍率
災害等級 扣血倍率 基礎積分倍率 標誌
Perfect Good Miss v1.10.0 v1.14.1 v2.0.2 v2.4.0
0 0x 0x 0x 110%? ? 100%? 100%
1 0.2x 110% 100% 100% 100%
2 0.4x 113%? 110%? 110% 105%
3 0.6x 115%? 115%? 115% 110%
4 0.8x 118%? 120%? 120% 115%
5 1x 120% 125% 125% 120% Risk Level 1
6 0.1x 122% 130% 130% 125%
7 0.2x 124% 135% 135% 130%
8 0.3x 126% 140% 140% 135%
9 0.4x 128% 145% 145% 140%
10 0.5x 130% 150% 150% 145% Risk Level 2
11 1.2x 131% 155% 155% 150%
12 0.6x 132% 160% 160% 155%
13 1.4x 133% 165% 165% 160%
14 0.7x 134% 170% 170% 165%
15 1.6x 135% 175% 175% 170% Risk Level 3
16 0.8x 136% 180% 180% 175%
17 1.8x 137% 185% 185% 180%
18 0.9x 138% 190% 190% 195%[原文如此]
19 2x 139% 195% 195% 190%
20 1x 140% 200% 200% 195%
21 0.1x 1.05x 2.2x 141% 210% 210% 200% Risk Level 4
22 0.2x 1.1x 2.4x 142% 220% 220% 205%
23 0.3x 1.15x 2.6x 143% 230% 230% 210%
24 0.4x 1.2x 2.8x 144% 240% 240% 215%
25 0.5x 1.25x 3x 145% 250% 250% 220%
26 9.99x 9.99x 9.99x - - 999% -

深淵挑戰特殊機制

選項生成

每局遊戲開始時,遊戲會隨機指定1首歌曲,並且生成3個深淵血條選項。玩家需要選擇其中一個血條選項遊玩所指定的歌曲。

  • 通關難度更高的任務可以取得更多的活動積分。
  • 可以消耗1個旅行者徽章來同時刷新歌曲和三個血條選項,無法僅刷新歌曲或者僅刷新血條選項。

積分倍率

深淵挑戰活動的積分倍率算法為:

  • 積分倍率(未失敗) = 100% + 難度加成 + 挑戰加成
  • 積分倍率(失敗) = 80%

其中:

  • 難度加成由選擇的難度範圍而定。具體對應關係見下表:
難度範圍 加成 備註
1-4 +25% v2.13前為+10%
4-7 +35% v2.13前為+20%
7-10 +40% v2.13前為+30%
10-12 +45% 需要解鎖難度IV才可選擇[4]
v2.13前為+40%
12-14 +50% 需要在4首歌曲的IV難度獲取全連才可選擇[4]
v2.13前難度範圍為11-13
  • 挑戰加成由選擇的深淵血條難度而定,具體對應關係見下表:
血量 加成(一般) 加成(極限)
500HP +0% +10%
300HP +30% +40%
150HP +35% +45%
100HP +40% +60%
75HP +60% +80%
50HP +70% +100%
25HP +90% +120%
10HP +100% +140%
1HP +110% +150%
  • 不同的難度範圍可選擇的血條並不相同:
    • 1-4和4-7難度範圍最高只會出現75HP選項
    • 7-10難度範圍最高只會出現50HP選項
    • 10-12難度範圍最高只會出現10HP選項
    • 僅有12-14難度範圍可出現1HP選項

深淵血條

在深淵挑戰活動中,所有曲目的遊玩都使用深淵血條。

  • 深淵血條是挑戰血條的數值變體,初始血量為指定數值且無法回血,各個判定的扣血量固定。
  • 深淵血條有一般血條和極限血條兩種類型,兩者的區別僅有取得Perfect判定時的扣血量。
  • 在遊玩過程中,血條剩餘值會以數字強制顯示在暫停鍵處,無法通過設置中的「顯示資訊 關閉」來關閉。

下表為深淵血條的扣血規則:

判定 一般血條 極限血條
Perfect 0 -1
Good -5 -5
Miss -10 -10

深淵Boss挑戰

每在活動中推進3000P的活動PT,即可獲得1張Boss挑戰券,用於開啟深淵Boss挑戰。開啟深淵Boss挑戰會使用選定血量的極限深淵血條遊玩當期活動曲目的選定難度,通關即視為通過挑戰。

  • Boss挑戰券只能在本期活動內使用,無法保存至本活動的復刻活動中,但在本期活動內可以無限制累積挑戰次數。
  • 在活動結束之後到活動入口徹底關閉之前,仍可使用Boss挑戰券進行Boss挑戰。
  • 通過挑戰時,在結算界面之後會顯示挑戰記錄,顯示Boss曲目、用戶名、本次挑戰所選擇的難度、累計扣血、達成時間。
  • Boss挑戰不會提供活動PT。

深淵Boss挑戰可選的深淵血條選項會隨着活動日期逐漸增多,且越高HP(即難度越低)的血條會越晚開放。下表是深淵Boss挑戰可選的所有血條難度和各個難度開放的時間。

  • 每個血條的開放時間均為當天的上午11點。
  • Arcaea 合作活動中出現了更多的血條選項,請參見下方歷史信息部分。
  • 復刻活動因為開啟時間較短,故血條開放時間也會因此調整,可參考下方活動復刻部分。
血條難度 開放時間
1HP 第1日
5HP 第2日
10HP 第3日
25HP 第4日
50HP 第5日
75HP 第6日
100HP 第7日
150HP 第9日
300HP 第11日
500HP 第13日

挑戰成功後便會取得挑戰者之證徽章,會標記所通過挑戰的對應難度。

  • 僅有IV難度的挑戰者之證徽章會標記首次挑戰成功時的具體深淵血條難度和精確到秒的獲取時間,且會標註時區。
  • 成功通關更高難度等級的挑戰後,所獲得的高難度等級徽章會覆蓋原先的低難度等級徽章,對於難度IV的挑戰徽章,更低的HP的徽章會覆蓋更高HP的徽章。
    • 若已獲得更高難度的徽章,則遊玩更低難度不會彈出對應的挑戰者之證徽章獲取界面,且不會導致已獲得的更高級徽章降級。

歷史信息

  • 僅在v2.2.0開放的Arcaea 合作活動中,增加了1000HP和750HP兩個血條選項,猜測為該曲的IV難度譜面相對難度較高,故開放了更低難度的血條以讓大部分玩家都可獲得IV難度的Boss徽章。
Arcaea 合作中的各血條開放時間
血條難度 開放時間
1HP 第1日
5HP 第2日
10HP 第3日
25HP 第4日
50HP 第5日
75HP 第6日
100HP 第7日
150HP 第9日
300HP 第11日
500HP 第13日
750HP 第15日
1000HP 第17日
  • v2.14中,部分血條選項的倍率被下調。之前的選項倍率如下:
血量 加成(一般) 加成(極限)
500HP +0% +20%
300HP +20% +40%
150HP +40% +60%
100HP +50% +80%
75HP +70% +100%
50HP +90% +130%
25HP +110% +150%
10HP +130% +180%
1HP +150% +200%

活動復刻

在Rotaeno中,大部分活動不會復刻,僅有個別活動會因為某些原因復刻,且時間不定。
注意:由於v2.0.2之前的復刻細節缺失,以下均為基於v2.12.1的音脈相承復刻之後的復刻活動情況闡述。

  • 倍率:按照本次復刻活動開展之前,獎勵清單中玩家已獲取的復刻獎勵(活動徽章、駕駛員和活動曲目)數量進行額外倍率加持。
    • 每一個物品可以提供10%的倍率加持。該倍率為加算生效,即n個已獲得獎勵可以為每一次遊玩PT提供(100 + 10 × n)%的倍率。可在復刻活動的「提示」中隨時查看該倍率的具體數值。
    • 該倍率會在結算時單獨顯示。
    • 該倍率在活動KALPA 合作的復刻中未生效。
  • 獎勵:削減部分旅行者徽章獎勵,並且不再提供重複獎勵。
    • 由於v2.6.0後流光碎片系統的加入,所有於v2.6.0前開展的活動的復刻活動均修改了獎勵清單,加入了流光碎片。
    • 每個已獲取過的限定獎勵均會在其獎勵清單中標出,重複獲取時每個復刻獎勵都會自動轉化成旅行者徽章 × 1。
      • v2.12.1前,當在活動中直接再次獲取過往活動歌曲時,將自動轉化為旅行者徽章 × 3。
    • 在75000pt或80000pt獎勵和100000pt獎勵中間沒有其他獎勵,75000/80000pt獎勵往往為最後一個復刻獎勵,100000pt為旅行者徽章獎勵。
  • 開放時間:可能會短於常規活動,一般在14天左右(常規活動一般為20-24天左右)。
    • 同時,在紫夜狂歡 - 復刻活動(深淵挑戰)中,也因此修改了各血條解鎖的時間。此處記錄其開放時間供參考。
「紫夜狂歡 - 復刻」血條開放時間
血條難度 開放時間
1HP 2025年8月25日11:00(第1日)
5HP 2025年8月26日11:00(第2日)
10HP 2025年8月27日11:00(第3日)
25HP 2025年8月28日11:00(第4日)
50HP 2025年8月29日11:00(第5日)
75HP 2025年8月30日11:00(第6日)
100HP 2025年8月31日11:00(第7日)
150HP 2025年9月1日11:00(第8日)
300HP 2025年9月2日11:00(第9日)
500HP 2025年9月3日11:00(第10日)
  • 曲包折扣:目前全部的復刻活動,其活動期間所對應的曲包均有折扣,且部分初出時間比較早的活動其曲包折扣力度也會大於初出折扣力度。各活動曲包的折扣情況可參考各曲包頁面。
  • 復刻獎勵詳情可查看下方歷史活動簡表活動獎勵清單詳表

歷史活動簡表

  • 本表記錄了全部歷史活動的名稱、類型、開放時間、活動長度(PT)和全部永久獎勵。當期獎勵不被計入。
  • 最晚於v2.0版本(2024/05/30)更新後,國際服和國服進度完全同步,無需再區分雙端活動時間。
  • 活動長度:獲取全部重複獎勵前的獎勵所需的PT數。
    獎勵:除去重複獎勵的全部永久獎勵。順序為駕駛員>活動曲目>徽章>流光碎片>旅行者徽章>復刻曲目。
  • 關於每一次活動的獎勵詳情可查看活動獎勵清單詳表
  • 在獎勵清單內容不變的情況下,同一活動的復刻僅在其開放時間中加上復刻開放時間;若是獎勵清單內容發生變化,則其復刻需新開一行記錄,並且依據時間排列。
活動名稱 類型 開放時間 活動長度(PT) 獎勵 備註
Journey with You(國際服) - 2023/05/30 ~ 2023/06/08 10000 歌曲 - Journey with You
徽章 - 與伊洛一起的旅程
徽章 - 與飆車醬一起的旅程
徽章 - 與愛人一起的旅程
徽章 - 有您的旅程
旅行者徽章 × 66
KALPA 合作 災害挑戰 2023/07/05 ~ 2023/07/18[國際服]
2024/02/08 ~ 2024/02/23[國服]
2024/06/27 ~ 2024/07/10
100000 駕駛員 - 卡爾帕
歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
徽章 - 卡爾帕
徽章 - 亞斯蒂&梅洛
徽章 - 諾亞
旅行者徽章 × 21
駕駛員 - 卡爾帕需購入曲包KALPA 合作
我們的相遇 懸賞模式[國際服]/懸賞任務[國服] 2023/08/30 ~ 2023/09/13[國際服]
2024/03/30 ~ 2024/04/14[國服]
2024/08/08 ~ 2024/08/26
100000 駕駛員 - 荷珀(童年)
駕駛員 - 伊洛(童年)
歌曲 - Azure Sky
徽章 - My Story
徽章 - Your Story
徽章 - Our Story
旅行者徽章 × 22
駕駛員 - 荷珀(童年)需購入曲包我們的相遇
放克派對(國際服) 深淵活動 2023/10/19 ~ 2023/11/01 100000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
徽章 - 爵士伊洛??
徽章 - 爵士飆車醬?
徽章 - 爵士荷珀
旅行者徽章 × 26
復刻獎勵:歌曲 - Journey with You
Phigros 合作 懸賞實驗 2023/12/05 ~ 2024/01/01 100000(國服)
160000(國際服)
駕駛員 - 鳩+伊洛
歌曲 - NO ONE YES MAN
徽章 - 弭兒
徽章 - 吉諾
徽章 - 鳩
旅行者徽章 × 25
復刻獎勵:歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
歌曲 - Journey with You[國際服]
駕駛員 - 鳩+伊洛需購入曲包Phigros 合作
Journey with You(國服) 懸賞挑戰 2023/12/26 ~ 2024/01/10 50000 歌曲 - Journey with You
徽章 - 與伊洛一起的旅程
徽章 - 與飆車醬一起的旅程
徽章 - 與愛人一起的旅程
徽章 - 有您的旅程
旅行者徽章 × 9
紫夜狂歡 深淵活動 2024/01/17 ~ 2024/02/01 100000 駕駛員 - 萊姆大叔
歌曲 - reveL
徽章 - DJ萊姆
徽章 - 甩頭伊洛
徽章 - 嗨起來飆車醬
旅行者徽章 × 25
駕駛員 - 萊姆大叔需購入曲包紫夜狂歡
HARDCORE TANO*C 合作 II 懸賞實驗 2024/03/07 ~ 2024/03/22 100000 駕駛員 - DORO*C
歌曲 - Break Through Myself feat. Risa Yuzuki
徽章 - DORO*C 藍
徽章 - 龐克伊洛
徽章 - DORO*C 紅
旅行者徽章 × 14
駕駛員 - DORO*C需購入曲包HARDCORE TANO*C 合作 II
Lanota 合作 懸賞實驗 2024/04/18 ~ 2024/05/03 100000 駕駛員 - 菲希卡
歌曲 - Yukianesa
徽章 - 乙醚
徽章 - 丙酮
徽章 - 丁烷
徽章 - 葛雷西
旅行者徽章 × 25
駕駛員 - 菲希卡需購入曲包Lanota 合作
放克派對(國服) 深淵活動 2024/05/09 ~ 2024/05/24 100000 歌曲 - Nyarlathotep's Dreamland
徽章 - 爵士伊洛??
徽章 - 爵士飆車醬?
徽章 - 爵士荷珀
旅行者徽章 × 26
史班娜星之旅 懸賞實驗 2024/05/30 ~ 2024/06/26 150000 駕駛員 - 櫻璃
駕駛員 - 杉楊
歌曲 - Waltz for Lorelei
徽章 - 櫻璃
徽章 - 杉楊
徽章 - 伊洛
徽章 - Rotaeno二周年
復刻獎勵:歌曲 - Journey with You
駕駛員 - 櫻璃需購入曲包第三章 - 涇渭分明之地
跨次元之約 懸賞實驗 2024/07/18 ~ 2024/08/05 100000 駕駛員 - 露露婭
歌曲 - 天Q.
徽章 - 燃起來了嗎?
徽章 - 神回!
徽章 - 哇酷哇酷
旅行者徽章 × 25
駕駛員 - 露露婭需購入曲包跨次元之約
Arcaea 合作 深淵實驗 2024/08/29 ~ 2024/09/25 100000 駕駛員 - 伊洛+露娜
歌曲 - corps-sans-organes
徽章 - 愛托 -大姐姐-
徽章 - 露娜 -自信滿滿-
徽章 - 露娜+愛托 -一起-
旅行者徽章 × 20
駕駛員 - 伊洛+露娜需購入曲包Arcaea 合作
Paradigm: Reboot 合作 懸賞實驗 2024/10/01 ~ 2024/10/18 100000 駕駛員 - 飆車醬+搖光
歌曲 - Turning POINT
徽章 - 搖光 -出Bug了-
徽章 - Para -沉默-
徽章 - 搖光+Para -度假-
旅行者徽章 × 20
駕駛員 - 飆車醬+搖光需購入曲包Paradigm: Reboot 合作
熾熱之心 災害挑戰V2 2024/10/31 ~ 2024/11/17 100000 歌曲 - One Way Street
徽章 - 「不是我做的!」
徽章 - 「我有異議!」
徽章 - 「抗辯無效!」
旅行者徽章 × 16
音脈相承 懸賞實驗 2024/12/05 ~ 2024/12/22 100000 駕駛員 - 荷珀+伊洛(Re:End)
歌曲 - Flashdance
徽章 - 肥宅快樂水
徽章 - 致未來
徽章 - 伊洛光線
旅行者徽章 × 20
駕駛員 - 荷珀+伊洛(Re:End)需購入曲包音脈相承
新時代 懸賞實驗 2025/01/27 ~ 2025/02/15 122025 駕駛員 - 伊洛+荷珀(冬日回憶)
歌曲 - Love Splash
徽章 - 你想不想堆個雪人?
徽章 - 想不想要讀個故事?
徽章 - 我們只有彼此
徽章 - 新年快樂!
流光碎片 × 40
旅行者徽章 × 15
駕駛員 - 伊洛+荷珀(冬日回憶)和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包新時代
異世記:追憶 懸賞實驗 2025/02/27 ~ 2025/03/16 100000 駕駛員 - 伊洛(勇者)
歌曲 - アトロポスと最果の探究者
徽章 - 助人為樂
徽章 - 守護者
徽章 - 同心協力
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 16
駕駛員 - 勇者伊洛和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包異世記:追憶
Ψ:腦波過載 Lab超載 2025/03/27 ~ 2025/04/13 100000 駕駛員 - 伊洛(大腦.exe 停止運作)
歌曲 - Laboratory-018
徽章 - 竹竹竹竹竹
徽章 - 三角荷珀
徽章 - Bwaahhhhh
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - 伊洛:大腦.exe 停止運作需購入曲包Ψ:腦波過載
Dynamix 合作 災害挑戰 2025/04/24 ~ 2025/05/11 100000 駕駛員 - 薩菲雅+荷珀
歌曲 - Rocket Lanterns
徽章 - 薩菲雅-試玩體驗-
徽章 - 新玩具!
徽章 - 願望成真
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - 薩菲雅+荷珀和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包Dynamix 合作
Rotaeno 學園祭 懸賞實驗 2025/05/30 ~ 2025/06/22 100000 駕駛員 - 荷珀(料理長)
歌曲 - HARMONIC EVASION 101
徽章 - 校草組合
徽章 - 甜度power Max!!!
徽章 - 下次不敢啦!
流光碎片 × 40
旅行者徽章 × 15
駕駛員 - 荷珀(廚師長)和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包Rotaeno 學園祭
DEEMO II 合作 災害挑戰 2025/06/23 ~ 2025/07/13 100000 駕駛員 - 艾可+荷珀
音符設計 - DEEMO II
歌曲 - Moonlight Fragrance
徽章 - 蘭+櫻璃 -見面禮-
徽章 - 艾可 -Rotate小遊戲-
徽章 - Deemo+艾可 -嗯…(思考中)-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - 艾可+荷珀、音符設計 - DEEMO II和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包DEEMO II 合作
Muse Dash 合作 懸賞實驗 2025/07/17 ~ 2025/08/03 100000 駕駛員 - 布若+露露婭
歌曲 - Smile-mileS
徽章 - 喵斯+露露婭 -應援開始!-
徽章 - 凜+飆車醬 -雙人特技飛行-
徽章 - 快!狠!准!
流光碎片 × 16
旅行者徽章 ×12
駕駛員 - 布若+露露婭和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包Muse Dash 合作
音脈相承 - 復刻 懸賞實驗 2025/08/07 ~ 2025/08/20 100000 駕駛員 - 荷珀+伊洛(Re:End)
歌曲 - Flashdance
徽章 - 肥宅快樂水
徽章 - 致未來
徽章 - 伊洛光線
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - 荷珀+伊洛(Re:End)和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包音脈相承
盛夏「秘密」大作戰 懸賞實驗 2025/08/25 ~ 2025/09/14 100000 駕駛員 - 莫娜(水上樂園)
駕駛員 - 莫娜(打工人)
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 10
駕駛員 - 莫娜(水上樂園)和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包無盡的暑假狂想曲
紫夜狂歡 - 復刻 深淵挑戰 2025/08/25 ~ 2025/09/07 100000 駕駛員 - 萊姆大叔
歌曲 - reveL
徽章 - DJ萊姆
徽章 - 甩頭伊洛
徽章 - 嗨起來飆車醬
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 10
駕駛員 - 萊姆大叔和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包紫夜狂歡
Cytus II 合作 深淵挑戰 2025/09/19 ~ 2025/10/12 100000 駕駛員 - Ivy
歌曲 - Orison
徽章 - 伊洛 -奇妙的味道-
徽章 - Ivy+Vanessa -新裝登場(?)-
徽章 - Cherry+莫娜 -貓咪同好-
徽章 - ROBO_Head+飆車醬 -飛船研究社-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - Ivy和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包Cytus II 合作
史班娜星之旅 - 復刻 懸賞實驗 2025/10/03 ~ 2025/10/19 100000 駕駛員 - 櫻璃
駕駛員 - 杉楊
歌曲 - Waltz for Lorelei
徽章 - 櫻璃
徽章 - 杉楊
徽章 - 伊洛
徽章 - Rotaeno 二周年
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
駕駛員 - 櫻璃和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包第三章 - 涇渭分明之地
KALPA: Cosmic Symphony 合作 深淵挑戰 2025/10/23 ~ 2025/11/09 100000 駕駛員 - 諾亞
歌曲 - Secret Illumination (seatrus's "The AURA" Remix)
徽章 - 諾亞+荷珀 -馬卡龍派對-
徽章 - 櫻鳥+櫻璃 -櫻花戰隊新戰力(?)-
徽章 - 早鳥+飆車醬 -速度挑戰-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 12
駕駛員 - 諾亞和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包KALPA: Cosmic Symphony 合作
KALPA 合作 - 復刻 災害挑戰 2025/10/23 ~ 2025/11/09 100000 駕駛員 - 卡爾帕
歌曲 - fallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jung, Limpid)
徽章 - 卡爾帕
徽章 - 亞斯蒂&梅洛
徽章 - 諾亞
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
駕駛員 - 卡爾帕和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包KALPA 合作
Dynamix Universe 合作 懸賞實驗 2025/11/13 ~ 2025/11/30 100000 駕駛員 - 希托琳+伊洛
歌曲 - VERTEXION
徽章 - 希托琳 -一玩就上手-
徽章 - 諾亞 -高科技!-
徽章 - 諾諾+莉莉 -大快朵頤-
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
駕駛員 - 諾亞和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包Dynamix Universe 合作
跨次元之約 - 復刻 懸賞實驗 2025/11/13 ~ 2025/11/30 100000 駕駛員 - 露露婭
歌曲 - 天Q.
徽章 - 燃起來了嗎?
徽章 - 神回!
徽章 - 哇酷哇酷
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 11
駕駛員 - 卡爾帕、旅行者徽章獎勵中的1個和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包跨次元之約
天空、飛船、與我所珍視的—— Lab超載 2025/12/05 ~ 2025/12/22 100000 駕駛員 - 櫻璃(攝影愛好者)
駕駛員 - 圖圖
歌曲 - 伊天珀凌
徽章 - 亞伯蘭-加班趕工-
徽章 - 圖圖+普約-有福同享-
徽章 - 櫻璃+杉楊-找到模特兒了! -
流光碎片 × 16
旅行者徽章 × 22
駕駛員 - 櫻璃(攝影愛好者)和流光碎片獎勵中的7個需購入曲包天空、飛船、與我所珍視的——

活動更新記錄

v1.9.0
推出了活動機制。
v1.10.0
添加新活動類型「災害挑戰」。
v1.11.0
添加新活動類型「懸賞任務」。
v1.12.0
添加新活動類型「深淵挑戰」。
v1.13.0
添加新活動類型「懸賞實驗」,並推出Lab機制。
v1.14.0
深淵挑戰活動添加一般血條。
深淵Boss挑戰的血條難度降低方式改為逐日開放低難度血條。
挑戰者之證徽章追加記錄獲得時間。
v2.0.2
微調災害挑戰的機制,追加災害等級26。
v2.2.0
添加懸賞實驗的變種類型「深淵實驗」。
v2.4.0
推出災害挑戰V2,重置了大量機制。
移除災害等級26。
難度範圍11~13改為11+~13,且會出現III和IV-α難度的譜面。
v2.6.0
推出流光碎片系統,以獲取之前錯過的活動曲目。
難度範圍11+~13伴隨本次更新中的難度調整改為12~14。
v2.9.0
災害等級機制大改,災害等級上限提高至50級。
v2.13.0
新增「活動章節」和「活動劇情」,僅在部分活動內出現。
v2.14.0
調整了深淵挑戰活動的積分倍率機制。
v2.14.3
為所有活動的選擇選項界面添加設置按鈕。
為災害挑戰活動添加刷新功能。

註釋

  1. 其中第一章 - 旅程的開始第二章 - 災難與希望中曲目並未在遊戲中的抽取範圍內記錄,但實測結果是確實包含在內的。
  2. 僅災害挑戰中使用。
  3. 參見解歌系統#經由流光碎片獲得部分。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 實際上,對於未解鎖的難度範圍,遊戲只是隱藏了它們的選擇按鈕;通過切換賬號等方式是可以遊玩到它們的。
  5. 有些Lab改變判定之後,其難度在理論層面上嚴格地高於原譜面,如DJ Scratch、天堂等。但是由於加權物量的變化,可能會導致到達某一分數的難度比原譜面低,所以不保存成績是合理的。
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 參考視頻:【旋轉音律Rotaeno】四種活動Lab模式合集】
  7. 此Lab會把左右兩側所有音符的偏轉角分別放大到原來的1.5倍。因此對於豎直分佈的音符(如GALACTIC WARZONE中段的右側+85°&左側-85°,逆時針方向為正方向),其放大後可能會出現難以遊玩的異常(上例中兩個方向放大後為右側+127.5°&左側-127.5°,等效於左側-52.5°&右側52.5°,大致朝向左上方和右上方)。
  8. 兩側音符的偏移角度以及每經過一個Rotate時譜面整體偏移角度均為15°,此外,為了避免偏轉幅度過大,總偏移角度被限制在±30°之內,且以極慢的速度向中心位置回正。
  9. Bomb相對於原紅鍵位置的偏轉角度為±30°、±45°、±60°、±75°、±90°。
  10. Lanota合作的特殊Lab模式,意圖還原Lanota的玩法。實際上譜面旋轉會比白線偏轉稍微提前一點。
  11. 在v2.13.0更新後,此Lab結算頁面的角色可隨陀螺儀旋轉。
  12. Bomb相對於原音符位置的偏轉角度為±40°。
  13. 具體的分佈規則為:先根據重力規定8個絕對標準方向:正上、正下、正左、正右、左上、左下、右上、右下,在需要放Bomb的時刻,從這8個方向中剔除掉與白線最接近的兩者後,在剩餘6個位置各放置一個Bomb。
  14. 實際上在夢厭 con eleganza [IV]中發現了8個位置都有Bomb的情形,根據觀察,有理由猜想可能是白線恰好夾在兩個相鄰位置的正中央導致的。
  15. 這可能涉及兩個原因:
    • 在v2.6.0的難度調整後,譜面定級是否有「+」從標識譜面定數的小數部分是否達到0.7變為是否達到0.6(例如12級的定數範圍從12.0~12.6變為12.0~12.5),而於v2.4.0更新的災害挑戰V2的選曲機制沒有修改,對於12級仍然挑選定數12.0~12.6的譜面;
    • 災害挑戰V2顯示的標級由抽取三張譜面中的第一張決定,之前的版本中曾出現過Aleph-0 [IV-α]出現在選曲中而導致顯示標級為0的情況。
    二者的共同作用導致了正文所述的情況。