機制
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機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Rotaeno的機制。
難度
本遊戲中同一曲目通常擁有不同難度的譜面以適應不同水平的玩家。
現存的譜面難度共有5個:I、II、III、IV、IV-α,常規曲目都具有I、II、III、IV難度,部分曲目額外具有IV-α難度。難度描述中對於各物件的具體介紹詳見物件類型。
難度I 的多數譜面為新手準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為1~5(定數範圍1.0~5.0)[1]。
- I難度譜面需要的旋轉動作幅度一般較輕,很少出現需要連續快速旋轉的情況。
- 不存在Catch與其他音符重疊的情況,不存在Flick。
難度II 的多數譜面為正在熟悉玩法的玩家準備。
- 目前該難度下譜面的等級範圍為2~9(定數範圍2.0~9.3)。
- II難度譜面相比I難度出現了更多的雙押、連續Rotate和部分Catch需要相對較大角度旋轉。
- 和I難度一樣,不存在Catch與其他音符重疊的情況,不存在Flick。
難度III 的多數譜面為希望進一步磨練自己的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為5~12(定數範圍5.0~12.4)。
- III難度譜面相比II難度出現了更多的交互/雙押、更大角度和密度的Catch。
- Rotate有時需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的音符。
- 偶爾出現catch與其他音符重疊的情況。
- flick較少且密度一般較低。
難度IV 的多數譜面為已具有較高實力的玩家準備。
- 目前該難度下譜面等級範圍為9~14(定數範圍9.0~14.5)。
- IV難度譜面相比III難度出現了更密集的交互/雙押。玩家有時需要旋轉很大的角度。
- Rotate經常需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的音符。
- 在難度較高的譜面中,Catch經常會與音符重疊或混雜在其他音符中。
- Flick較多,且在一些鋪面中會密集地出現。
難度IV-α 的多數譜面為希望挑戰自我的玩家準備。
- 於v2.1.0版本更新時實裝,目前該難度下譜面等級範圍為13~14(定數範圍13.1~14.4)。
- 部分譜面顯示為特殊等級,此處沒有考慮這些譜面。
- 通常情況下,IV-α譜面需要通關該曲目IV難度後花費10旅行者徽章或在該曲目IV難度中達成EX評級解鎖[2],個別IV-α譜面還需額外達成特定條件。
- 對於同一曲目的IV與IV-α成績,僅會取單曲Rating較高者參與Rating計算。
絕大多數情況下,一首曲目不同難度對應的譜面難度等級與定數均沿I - II - III - IV - IV-α逐漸增大。
- 截至目前版本(2.11.0),唯一的例外為The Endless for Traveler,其IV與IV-α譜面的難度等級與定數均相同。
物件類型
1. 需要點按屏幕的物件:包括Tap、Slide、Flick共三種。這些物件需要通過旋轉設備使音符落在屏幕內的判定圈部分方可擊中。
- TAP:在其與判定圈重合時點擊即可。
- Tap音符的判定時間標準為其中心(而不是邊界)接觸判定線的時間。
- :在其與判定圈重合時按住,不需要點擊。
- Slide音符通常會成串出現。
- Slide音符具有大、小兩種樣式,兩者除外觀以外完全相同。
- FLICK:在其與判定圈重合時,經過它並向任何方向滑動(無需先點後劃)。
- Flick音符只在III及以上的難度中出現。
- 雖然教程中並未說明,但按住屏幕後旋轉設備,只要在遊戲中的軌跡經過了Flick音符也可以將其判定。
2. 不需要點按屏幕的物件:包括Catch、Rotate、Bomb共三種,以及不屬於音符的白線。
- CATCH:通過旋轉設備使其與判定圈重合時進入Catch捕捉區內。
- Catch音符只能生成在白線上。
- Catch音符會且只會在III或以上的難度中與其他音符重合。
- 在Catch音符出現前的一段時間,Catch捕捉區會發出紫光。
- ROTATE:紅色或藍色的圓形物件,在其與判定圈重合時高速旋轉設備。
- Rotate音符的顏色指示了需要的旋轉方向:紅色音符需要順時針旋轉設備,藍色音符則需要逆時針旋轉。
- BOMB:通過旋轉設備使其與判定圈重合時離開Catch捕捉區,否則會判定為Miss。
- Bomb音符不會出現在任何常規譜面中。目前其僅在部分小遊戲、章節挑戰、懸賞實驗活動的Lab模式和愚人節譜面oiiaioooooiai出現過。
- Bomb音符的判定只考慮設備的旋轉角度,即使其被按住也會正常判定。
- 在Bomb音符出現前的一段時間,Catch捕捉區會發出紫光。
- 白線:為生成在譜面兩側的裝飾性物件,不需要任何形式的操作,也不參與判定。
- 在早期版本中,Bomb音符只能生成在白線上。
- 兩側的白線始終保持中心對稱狀態,即兩根白線之間的角度差始終為180°。
音符設計和打擊音
在遊戲的設置中,玩家可以切換不同的音符設計樣式,也可以自行設定打擊音。
- 音符設計有4組為默認解鎖,其餘的可通過購入對應的曲包後完成一定的解鎖條件獲取。
- 音符設計只能成套切換,無法針對每種音符單獨切換。
- 部分音符樣式帶有背景,在某些特殊遊玩中不會生效(例如翠杜的章節挑戰後半段和Quadruplicity章節挑戰全程)。
- 打擊音中的「基礎」類和「- 靜音 -」為默認解鎖,其餘的可通過購入對應的曲包後完成一定的解鎖條件或通過旅程章節的商店獲取。
- 打擊音可以針對每種note單獨切換。
- 部分曲目的解鎖條件有打擊音要求。
| 音符設計名稱 | 圖例 | 獲取方式 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 預設圓形 | 默認解鎖 | ||
| 預設弧形 | 默認解鎖 | ||
| 程式設計師藝術 | 默認解鎖 | Rotaeno早期開發階段時的音符樣式 | |
| 簡約主義 | 默認解鎖 | ||
| WACCA | 購入曲包WACCA 合作後解鎖Invisible Frenzy任意難度譜面 | 帶有特殊的判定線樣式 | |
| Phigros | 購入曲包Phigros 合作後解鎖Igallta任意難度譜面 | 帶有特殊的判定線樣式(判定圈的雙線變為單線) | |
| Lanota | 購入曲包Lanota 合作後解鎖Stasis並通關其任意難度譜面 | 帶有特殊的判定線樣式(藍) | |
| Lanota - Purify | 購入曲包Lanota 合作後達成全部曲目的任意難度全連 | 帶有特殊的判定線樣式(紅)和背景 | |
| DEEMO II | 在限時活動「DEEMO II 合作」中獲得 | 帶有特殊的判定線樣式和背景 | |
| CATCH(常規) | 默認解鎖 | ||
| CATCH(簡約主義) | 默認解鎖 | ||
| BOMB | - | 不在常規譜面中出現,且無法手動更換樣式 | |
| BOMB(Cat) | - | 僅在Oiiaioooooiai中出現,無法手動更換樣式 |
| 打擊音名稱 | 獲取方式 | TAP | SLIDE | FLICK | ROTATE | CATCH | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基礎 | 默認解鎖 | 6種 | 3種 | 3種 | 7種 | 3種 | |
| - 靜音 - | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| WACCA | 購入曲包WACCA 合作後解鎖Invisible Frenzy任意難度譜面 | ✓ | ✓ | 2種 | 2種 | ✓ | |
| Phigros | 購入曲包Phigros 合作後解鎖Igallta任意難度譜面 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Lanota | 購入曲包Lanota 合作後解鎖Stasis並通關任意難度譜面 | ✓ | ✓ | ✓ | × | ✓ | |
| 挖礦工具 | 在旅程章節「奧比星」中的商店 - 礦石工坊中使用旅行者徽章 × 5購買 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 落石礦 | 在旅程章節「奧比星」中的商店 - 礦石工坊中使用旅行者徽章 × 25購買 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 精靈森林 | 在旅程章節「史班娜星」中的商店 - 森林雜貨店中使用旅行者徽章 × 25購買 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 鬧鐘 | 購入曲包無盡的暑假狂想曲,通關除めんどくさいモード外的其他五首曲目 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 完成條件後自動獲取,不會彈出獲取通知 |
判定
Rotaeno的判定分為Perfect+、Perfect、Good與Miss四種。
由於Rotaeno音符種類多樣,判定方式也不盡相同,此處將按音符種類分類介紹。
| 音符類型 | 判定類型 | 判定區間 | 備註 |
|---|---|---|---|
| TAP | Perfect+ | ±40ms以內 | |
| Perfect | ±40ms~±80ms | ||
| Good | ±80ms~±130ms | ||
| Miss | -170ms~-130ms 或 +130ms以後 | ||
| Perfect+ | ±80ms以內按住 或 ±130ms以內點擊 | 擊中Slide時不會顯示判定字樣 Slide的點擊判定和長按判定是分別計算的,點擊判定只要觸發就立即產生效果,而長按判定觸發後需要等到物件的0ms時刻以後才產生效果。 | |
| Miss | +130ms以後 | ||
| FLICK | Perfect+ | 0ms~+80ms | Flick音符的判定只和滑動/轉動速率有關,因此同一「次」滑動/轉動可以判定位於判定區間內的所有Flick,無需抬手或反覆轉換方向。 |
| Good | +80ms~+130ms | ||
| Miss | +130ms以後 | ||
| CATCH | Perfect+ | ±11°以內 | 判定時間區間為-170ms~+80ms |
| Perfect | ±11°~±16° | ||
| Good | ±16°~±25° | ||
| Miss | ±25°以外 | ||
| ROTATE | Perfect+ | 250°/s以上 | 判定時間區間為-170ms~+130ms 雖然Rotate音符上標記了旋轉的起始角度和目標角度,但判定只與旋轉方向和速率有關。 |
| Perfect | 200°/s~250°/s | ||
| Good | 100°/s~200°/s | ||
| Miss | 100°/s以下 | ||
| BOMB | Perfect+ | ±8°以外 | 判定時間區間為0ms~+16.7ms |
| Miss | ±8°以內 |
| 判定 | 效果 |
|---|---|
| Perfect+ | 非Slide:獲得判定基本分[3]×1.01 Slide:獲得判定基本分×0.2525 連擊數+1 |
| Perfect | 獲得判定基本分×1 連擊數+1 |
| Good | 獲得判定基本分×0.2525 連擊數+1 |
| Miss | 不得分 連擊數歸零 |
- 如果設置中「顯示資訊」設為「連擊」且當前連擊數(combo)不小於10,則會在判定平面的中心顯示連擊數。
- 在譜面開始時,顯示兩個指示器:藍色的FC(Full Combo/全連)指示器位於左側、黃色的AP(All Perfect/完美演奏)指示器位於右側。
- 如果遊玩過程中首次出現Good判定,則AP指示器變為空心,同時連擊數位置的P. Combo(如有)將變為F. Combo;
- 如果遊玩過程中首次出現Miss判定,則FC指示器和AP指示器變為空心,同時連擊數再次出現時Combo位置將不會顯示任何前綴。
計分方式
在Rotaeno中,不同種音符的賦分權重是不同的。Slide音符的權重為1,其餘音符的權重均為4。
就此可以得出,一張譜面的判定基本分[math]\displaystyle{ x=\frac{1000000}{0.25S+O} }[/math],其中[math]\displaystyle{ S }[/math]為Slide的數量,[math]\displaystyle{ O }[/math]為其他音符的數量。
- 其中的[math]\displaystyle{ 0.25S+O }[/math]在玩家群體中一般稱為「有效物量」。
而總分[math]\displaystyle{ s }[/math]的算法則為:
[math]\displaystyle{ \quad s=x[1.01P+p+0.2525(g+P')]. }[/math]
其中:
- [math]\displaystyle{ P }[/math]為非Slide音符的Perfect+數量;
- [math]\displaystyle{ P' }[/math]為Slide音符的擊中數量;
- [math]\displaystyle{ p }[/math]和[math]\displaystyle{ g }[/math]分別為Perfect和Good的數量。
全部判定均為Perfect+時,公式算得分數為1010000,即理論值。
示例:Vulcānus [IV]共有2725物量,其中有1051個Slide。某玩家在這張譜面中獲得了2690Perfect+、32Perfect、2Good、1Miss(為Tap)的成績。
- Vulcānus [IV]的判定基本分為[math]\displaystyle{ \frac{1000000}{0.25\times 1051+(2725-1051)}\approx516.3289 }[/math];
- 該次遊玩的最終分數為[math]\displaystyle{ 516.3289\times[1.01\times(2690-1051)+32+0.2525\times(2+1051)]=1008531.041 }[/math],遊戲內顯示為1008531(向下取整)。
完成一張譜面後,玩家將根據自己的分數獲得相應的等級評價。
| 等級 | 分數 |
|---|---|
| EX+ | 1008000~1010000 |
| EX | 1000000~1007999 |
| S+ | 980000~999999 |
| S | 950000~979999 |
| A+ | 900000~949999 |
| A | 850000~899999 |
| B | 800000~849999 |
| C | 700000~799999 |
| D | 600000~699999 |
| E | 500000~599999 |
| F | 499999或以下 |
不同的結算分數可以引起里程獎勵和結算界面特殊駕駛員的變化。里程相關請參看下文#里程部分,特殊駕駛員會在達到0、900000、980000、999000、1000000、1008000、1010000節點時發生表情或立繪狀態變化。
血條
| 此章節需要更新。 |
血條在遊玩中出現,位於分數的下方;Lab模式下,不會出現血條。
[math]\displaystyle{ {hp}_{max} = {note数}_{tap} + {note数}_{flick} + {note数}_{rotate} + ({note数}_{slide} * 0.25) }[/math]
血條的最大hp與音符數量有關。
血條分為三種:通關血條、挑戰血條、深淵血條。
通關血條
血條初始為0,清零時遊戲不會結束,歌曲結束時血條達到70%以通關。
音符判定為Perfect/Perfect+時,增加血條;音符判定為Good時,血條不變;音符判定為Miss時,降低血條。
的加減血條值是其他note的25%;當所有note均為Perfect時,增加的hp恰好能填充兩次血條。
挑戰血條
血條初始為100%,清零時遊戲結束。
音符判定為Perfect、Perfect+時,增加血條;音符判定為Good、Miss時,降低血條。
當血條低於40%時,每次血條降低時,當次血條降低值乘以55%。
的加減血條值是其他note的25%;當所有note均為Perfect時,增加的hp恰好能填充四次血條。
深淵血條
深淵血條目前出現在Nyarlathotep's Dreamland,reveL與corps-sans-organes相關的挑戰活動中。根據選擇的難度,玩家需要以一定的HP值完成整首曲目,在結束前剩餘HP不低於1即可通關。在遊玩中HP值不會恢復。
每次取得Perfect判定-1HP,Good判定-5HP,Miss判定-10HP。詳細內容請移步活動章節。
旅行者等級
旅行者等級是一個衡量玩家遊戲經驗的系統。
玩家在遊玩譜面後,會根據評級和通關狀態(失敗、通關、全連、完美演奏)獲得一定量的經驗值和等量的里程。同時,每日首次遊玩和在活動中獲取旅行者徽章時也可能得到經驗值。經驗值達到一定量即可提升旅行者等級。以下為升級所需的經驗與等級的對照表:
| 等級 | 升至下一級所需經驗 |
|---|---|
| 1~9 | 80 + 20 × 等級 |
| 10 | 300 |
| 11~20 | 100 + 10 × 等級 |
| 21~45 | 40 + 10 × 等級 |
| 46及以上 | 500 |
完成一次遊玩後,遊戲會基於本譜的定級(定數的整數部分)計算出一個等級乘數,它的計算公式如下:
| 定級 | 計算公式 |
|---|---|
| 1 ~ 9、10、11、12 | 1 + (定級 - 1)/120 |
| 10+、11+、12+ | 1 + (定級 - 0.4)/120 |
| 13 ~ 14 | 1.1 |
基於上述的等級乘數,在遊玩結束後會計算玩家獲得的經驗值,其計算方式如下
- 除非特殊標明,否則同一組別中的不同獎勵僅取最高值顯示並計算。
- 本列表中的公式均對最終計算結果向下取整。
| 組別 | 名稱 | 獲得經驗值 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 評級 | F - EX+ 評價 | 分數 ÷ 10000 × 等級乘數 | |
| 通關狀態 | 全連 | 等級乘數 × 10 | 第二次及以後達成FC或AP時才能獲取 |
| 完美演奏 | 等級乘數 × 20 | ||
| 首次通關 | 等級乘數 × 50 | 三者之間可疊加計算,僅取最高階的通關情況顯示(例如首次遊玩就達成AP時顯示「首次完美演奏」。 | |
| 首次全連 | |||
| 首次完美演奏 | |||
| 每日獎勵 | 和當前等級的升級所需經驗值等量 | 每日在遊戲中第一次通關後獲取,但是不進行里程結算的遊玩(例如Quadruplicity的章節挑戰)除外 | |
| 活動 | 每個旅行者徽章250 | 在旅行者徽章達到上限後,由活動中的旅行者徽章獎勵轉換而來;本部分經驗不會參與里程計算 | |
貨幣系統
里程
里程是免費獲得的虛擬代幣,可以通過遊玩曲目獲取。
- 里程的儲存上限為2500,超過上限的部分將被丟棄。
- 在某一版本之前,超過里程上限的部分會予以保留。
里程可用於:
在每次遊玩結束後,玩家會獲得與當次遊玩獲得經驗值等量的里程。
- 當旅行者徽章達到上限後,通過活動獎勵獲得的旅行者徽章所產生的額外經驗不會增加里程。
活動里程
此外,在活動「盛夏「秘密」大作戰」中,第一次出現了活動里程,可用於活動時間內解鎖活動章節內的節點。
- 活動里程僅能通過花費活動次數遊玩歌曲任務獲得,在每一次遊玩後,會獲得(本次遊玩最終PT數/10)的活動里程數,並且向下取整。
- 活動里程沒有儲存上限,在活動結束前可一直累加,但僅能在當期活動的活動章節內使用。
- 活動里程和普通里程不互通,無法使用活動里程解鎖旅程章節內的節點,也無法使用普通里程解鎖活動章節內的節點。
- 活動里程和普通里程的獲取按照各自的計算方式獨立計算,互不影響,即在活動中遊玩歌曲任務會同時獲取活動里程和普通里程。
旅行者徽章
旅行者徽章是免費獲得的虛擬代幣,可以通過遊玩曲目獲取。
- 旅行者徽章的儲存上限為99[4]。
旅行者徽章可用於:
玩家每提升1級旅行者等級都會獲得一個旅行者徽章;同時,活動中也存在旅行者徽章獎勵。玩家的旅行者徽章達到上限後,通過活動獎勵獲得的旅行者徽章每個將轉化為250玩家經驗值,但通過升級無法再獲得旅行者徽章,它們也不會轉化成經驗值。
星鑽
星鑽是遊戲內通過充值購買獲得的虛擬代幣,一般可以用來獲取付費曲目或輔助遊玩活動模式。
在商店中的「星鑽」分類或Rotaeno官網[國際服]中可以購買星鑽,價格如下:
| 檔位 | 國服價格 | 國際服價格 |
|---|---|---|
| 100星鑽 | 6 CNY | 0.99 USD |
| 300星鑽 | 18 CNY | 2.95 USD |
| 510星鑽 | 30 CNY | 4.99 USD |
| 1030星鑽 | 60 CNY | 9.99 USD |
| 2080星鑽 | 118 CNY | 19.99 USD |
此外,也可以通過周年慶特殊活動等途徑免費獲得少量星鑽。
星鑽可用於:
流光碎片和星砂
流光碎片和星砂是可以免費獲得的虛擬代幣。
- 流光碎片可以通過常規活動獲取,也可以購買商店中的特殊駕駛員禮包獲取,同時也可在部分特殊活動(如三周年登錄活動)中獲取。
- 流光碎片可用於解鎖部分未能取得的往期活動歌曲。每積攢至24個流光碎片,即會立即消耗它們並隨機獲取一首往期活動歌曲。
- 可獲得的歌曲範圍可參見解歌系統#經由流光碎片解鎖,且會隨着版本更新不定時增加。
- 在所有可獲得的活動歌曲全部解鎖之後,每個流光碎片會轉化為10星砂。目前官方尚未公佈星砂的使用方式。
網絡
| 此章節尚無任何內容。 |
注釋和參考資料
- ↑ ベースラインやってる?笑 [I]在剛更新的時候被錯誤地被標記為-1級,現已修復為2級。
- ↑ Alfheim's faith、Heaven's Cage、咲く星々因為原IV譜面難度過高而被重寫,原來的譜面及其成績移動到了IV-α難度。若在v2.1.0更新前遊玩過這三首曲目原來的IV譜面(即更新後的IV-α譜面),也可以直接解鎖IV-α譜面。
- ↑ 關於判定基本分,參照計分方式
- ↑ v1.1.2前上限為10
- ↑ 詳情參見解歌系統。