机制

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TrioxWater讨论 | 贡献2022年8月4日 (四) 23:30的版本 (物件类型的补充;精细化了)

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。

难度

本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I难度II难度III难度IV

  • 难度I的多数谱面为新手准备。
    • 目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
      • 难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
      • 不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
  • 难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
    • 目前该难度下谱面的等级范围为2~7。
      • 难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和需要相对较大角度旋转的catch。
      • 不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
  • 难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
    • 目前该难度下的谱面等级范围为6~11(6.8~11.0)。
      • 难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
      • rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
      • 偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
      • flick较少且密度一般较低。
  • 难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
    • 目前该难度下谱面等级范围为8~13(8.6~13.1)。
      • 难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
      • rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
      • 在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
      • flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
  • 截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
  • Aurora的四个难度在当前版本中均为该难度下定级最低的,Inverted World的四个难度在当前版本中均为该难度下定级最高的。

物件类型

  • 在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
  • TAP:在其到达判定圈时点击即可。
    • 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
  • SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
    • 通常会一整串出现。
    • 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
  • CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
    • catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
    • 在catch音符出现前,catch捕捉区会发光提示。
  • ROTATE