機制

出自Rotaeno中文维基
於 2022年8月4日 (四) 23:21 由 TrioxWater留言 | 貢獻 所做的修訂 (完成了物件类型的部分编辑)

機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Rotaeno的機制。

難度

本遊戲中同一曲目擁有4種難度的譜面以適應不同水平的玩家,在遊戲中簡單地標記為難度I難度II難度III難度IV

  • 難度I的多數譜面為新手準備。
    • 目前該難度下的譜面等級範圍為1~4。
      • 難度I譜面需要的旋轉動作幅度一般較輕,很少出現需要連續快速旋轉的情況。
      • 不存在catch與其他音符重疊的情況,不存在flick。
  • 難度II的多數譜面為正在熟悉玩法準備。
    • 目前該難度下譜面的等級範圍為2~7。
      • 難度II譜面相比難度I出現了更多的雙押、連續rotate和需要相對較大角度旋轉的catch。
      • 不存在catch與其他音符重疊的情況,不存在flick。
  • 難度III的多數譜面為希望進一步磨練自己的玩家準備。
    • 目前該難度下的譜面等級範圍為6~11。
      • 難度III譜面相比難度II出現了更多的交互/雙押、更大角度和密度的catch。
      • rotate有時需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的note。
      • 偶爾出現catch與其他音符重疊的情況。
      • flick較少且密度一般較低。
  • 難度IV的多數譜面為希望挑戰自我的玩家準備。
    • 目前該難度下譜面等級範圍為8~13。
      • 難度IV譜面相比難度III出現了更密集的交互/雙押。玩家有時需要旋轉很大的角度。
      • rotate經常需要玩家控制旋轉的角度大小,從而更好應對接下來的note。
      • 在難度較高的譜面中,catch經常會與音符重疊或混雜在其他音符中。
      • flick較多,且在一些鋪面中會密集地出現。
  • 截至當前版本,一首曲目不同難度對應的譜面難度等級與定數均沿難度I-難度II-難度III-難度IV逐漸增大。
  • Aurora的四個難度在當前版本中均為該難度下定級最低的,Inverted World的四個難度在當前版本中均為該難度下定級最高的。

物件類型

  • 在Rotaeno中,所有音符都會向判定圈落去。對於非catch音符,應當通過旋轉設備使音符落在屏幕內的判定圈部分方可擊中;對於catch音符,詳見本章節對應部分。
  • Tap:在其到達判定圈時點擊即可。
    • 判定時間標準為note的中部(而不是邊界)接觸判定圈的時間。
  • :在其與判定圈重疊時長按音符即可,並不需要連續點擊。
    • 通常會一整串出現。
    • 具有大、小兩種大小,但只是外觀上不同,操作上沒有區別。
  • Catch
  • Rotate