「机制」:修訂間差異

增加 1,082 位元組 、​ 2022年11月4日 (星期五)
增加体感判定区间
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(增加体感判定区间)
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==判定==
==判定==
*对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
*对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
** 果开启了设置中显示EARLY/LATE/OFF 则CATCH和ROTATE在获得非Perfect+判 时会显示off;TAP和FLICK在获得Perfect或Good时会显示EARLY或LATE。
* 具体判定机制 下(标注?的为体感数值 待进一步测
** 特别地,FLICK音符只存在Perfect+ ,Good和Miss三种判定,并且只在过晚命中时才会出现Good判定。
**Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4* 非Slide键数量)
* 对于SLIDE音符,只存在Perfect+(命中)和Miss(未命中)两种判定
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="min-width:50px" |显示!! colspan="2" style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注
! style="min-width:50px" |显示!! colspan="2" style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间 (以键的中部接触判定圈为基准)!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注
|-
|-
| || colspan="2" |{{color|gold|Perfect+}}||±40ms以内||获 得(Perfect 基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*1.01)<br />连击数+1 获得理论值的必要条件 )||'''只要击中SLIDE一定是大P判定'''
| || colspan="2" |{{color|gold|Perfect+}}||Tap:  ±40ms以内
Slide: ±120ms(?)以内
Rotate: +80ms(?)以内
Flick: +80ms(?)以内
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide:  得Perfect 基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525
其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1
| 获得理论值的必要条件
|-
|-
|
|
|{{color|yellow|Perfect}}
|{{color|yellow|Perfect}}
| rowspan="3" |off||±40ms~±80ms||获得Perfect基本分<br />连击数+1|| rowspan="2" |如果开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF”,屏幕中心会显 示EARLY/LATE/off
| rowspan="3" |off||Tap:  ±40ms~±80ms
Slide: 没有该判定
Rotate: +120ms以内
Flick: 没有该判定
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定
其他:  获得Perfect基本分<br />连击数+1
| rowspan="2" |如果开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF”,屏幕中心会显 示Early/Late/Off
|-
|-
| ||{{color|blue|Good}}|| ||获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
| ||{{color|blue|Good}}|| Tap: ±80ms~±120ms(?)
Slide: 没有该判定
Rotate: +160ms(?)以内
Flick: +120ms(?)以内
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定
其他:  获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
|-
|-
| ||{{color|grey|'''Miss'''}}|| ||不得分<br />连击数 清空
| ||{{color|grey|'''Miss'''}}|| Tap: -160ms~-120ms(?)或+120ms(?)以后
Slide: +120ms(?)以后
Rotate: +160ms(?)以后
Flick: +120ms(?)以后
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数 归零
| -
| -
|}
|}
 如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。 在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。如果游玩过程中出现一 个MISS或GOOD 判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;出现一 个MISS 判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
 
* 如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。 
* 在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。
**  如果游玩过程中出现一 个Miss或Good 判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;
** 如果游玩过程中 出现一 个Miss 判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。


==计分方式==
==计分方式==
第73行: 第97行:
**Perfect+:101%
**Perfect+:101%
**Perfect:100%
**Perfect:100%
**Good:25.25%
**Good:25.25% (Perfect+的四分之一)
**Miss:0%
**Miss:0%


*值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4 个SLIDE 等价于1个其他音符的大P判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为1000000/(SLIDE个 数+4 ×其他音符个 数)。综上,曲目得分计算方法如下:
*值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4 个Slide 等价于1个其他音符的大P 判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good 判定的分数。因此,一个Perfect的 基本分为Perfect 基本分为1000000*4/(Slide键 +4*非Slide键 )。综上,曲目得分计算方法如下:


 总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(101% ×其他音符Perfect+数+100%×Perfect 数+25.25%×Good 数))
 总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01 ×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect 数+0.2525×其他音符Good 数))


 综上,所以不能单看good/miss就能计算分数
 综上,所以不能单看good/miss就能计算分数
 也就是说你的0-0-2可能跟別人的0-0-2不同分数
 也就是说你的0-0-2可能跟別人的0-0-2不同分数
 因为如果你的miss是来自黄catch,那你扣的分数就会比miss了tap少一些。
 因为如果你的miss是来自黄catch,那你扣的分数就会比miss了tap少一些。
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
{| class="wikitable"
|+
!等级
!分数
|-
|彩EX
|1008000~1010000
|-
|橙EX
|1000000~1007999
|-
|S+
|0980000~0999999
|-
|S
|0950000~0979999
|-
|A+
|0900000~0949999
|-
|A
|0850000~0899999
|-
|B
|0800000~0849999
|-
|C
|0700000~0799999
|-
|D
|0600000~0699999
|-
|E
|0500000~0599999
|-
|F
|0000000~0499999
|}


==货币系统==
==货币系统==
2

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