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Kirara1129(讨论 | 贡献) (→判定) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
FirmaHaoran(讨论 | 贡献) (增加体感判定区间) |
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第49行: | 第49行: | ||
==判定== | ==判定== | ||
*对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。 | *对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。 | ||
* | * 具体判定机制 如 下(标注?的为体感数值 , 待进一步测 定 ) | ||
** | **Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4* 非Slide键数量) 。 | ||
* | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="min-width:50px" |显示!! colspan="2" style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | ! style="min-width:50px" |显示!! colspan="2" style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间 (以键的中部接触判定圈为基准)!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | ||
|- | |- | ||
| || colspan="2" |{{color|gold|Perfect+}}||±40ms以内||获 | | || colspan="2" |{{color|gold|Perfect+}}||Tap: ±40ms以内 | ||
Slide: ±120ms(?)以内 | |||
Rotate: +80ms(?)以内 | |||
Flick: +80ms(?)以内 | |||
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide: 获 得Perfect 基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525 | |||
其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1 | |||
| 获得理论值的必要条件 | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
|{{color|yellow|Perfect}} | |{{color|yellow|Perfect}} | ||
| rowspan="3" |off||±40ms~±80ms||获得Perfect基本分<br />连击数+1 | | rowspan="3" |off||Tap: ±40ms~±80ms | ||
Slide: 没有该判定 | |||
Rotate: +120ms以内 | |||
Flick: 没有该判定 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定 | |||
其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1 | |||
| rowspan="2" |如果开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF”,屏幕中心会显 示Early/Late/Off | |||
|- | |- | ||
| ||{{color|blue|Good}}|| ||获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | | ||{{color|blue|Good}}|| Tap: ±80ms~±120ms(?) | ||
Slide: 没有该判定 | |||
Rotate: +160ms(?)以内 | |||
Flick: +120ms(?)以内 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定 | |||
其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1 | |||
|- | |- | ||
| ||{{color|grey|'''Miss'''}}|| ||不得分<br />连击数 | | ||{{color|grey|'''Miss'''}}|| Tap: -160ms~-120ms(?)或+120ms(?)以后 | ||
Slide: +120ms(?)以后 | |||
Rotate: +160ms(?)以后 | |||
Flick: +120ms(?)以后 | |||
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数 归零 | |||
| - | | - | ||
|} | |} | ||
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。 在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。如果游玩过程中出现一 | |||
* 如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。 | |||
* 在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。 | |||
** 如果游玩过程中出现一 个Miss或Good 判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo; | |||
** 如果游玩过程中 出现一 个Miss 判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。 | |||
==计分方式== | ==计分方式== | ||
第73行: | 第97行: | ||
**Perfect+:101% | **Perfect+:101% | ||
**Perfect:100% | **Perfect:100% | ||
**Good:25.25% | **Good:25.25% (Perfect+的四分之一) | ||
**Miss:0% | **Miss:0% | ||
*值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4 | *值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4 个Slide 等价于1个其他音符的大P 判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good 判定的分数。因此,一个Perfect的 基本分为Perfect 基本分为1000000*4/(Slide键 数 量+4*非Slide键 数 量)。综上,曲目得分计算方法如下: | ||
总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×( | 总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01 ×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect 数+0.2525×其他音符Good 数)) | ||
综上,所以不能单看good/miss就能计算分数 | 综上,所以不能单看good/miss就能计算分数 | ||
也就是说你的0-0-2可能跟別人的0-0-2不同分数 | 也就是说你的0-0-2可能跟別人的0-0-2不同分数 | ||
因为如果你的miss是来自黄catch,那你扣的分数就会比miss了tap少一些。 | 因为如果你的miss是来自黄catch,那你扣的分数就会比miss了tap少一些。 | ||
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。 | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!等级 | |||
!分数 | |||
|- | |||
|彩EX | |||
|1008000~1010000 | |||
|- | |||
|橙EX | |||
|1000000~1007999 | |||
|- | |||
|S+ | |||
|0980000~0999999 | |||
|- | |||
|S | |||
|0950000~0979999 | |||
|- | |||
|A+ | |||
|0900000~0949999 | |||
|- | |||
|A | |||
|0850000~0899999 | |||
|- | |||
|B | |||
|0800000~0849999 | |||
|- | |||
|C | |||
|0700000~0799999 | |||
|- | |||
|D | |||
|0600000~0699999 | |||
|- | |||
|E | |||
|0500000~0599999 | |||
|- | |||
|F | |||
|0000000~0499999 | |||
|} | |||
==货币系统== | ==货币系统== |
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