User:ALFalpha/judgement:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOINDEX__ <!-- 没有UserCheck,也不会用qwq--> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=100% !警告:Rotaeno中一切资源,包括图像、音源、代码等,<br>版权均为心动网络所有,擅自修改、传播,后果自负!<br>本页面严禁链入及引用! |- |<br>本页面是对Rotaeno游戏判定的简要介绍。 <blockquote>(注意:以下角度数据均在16:9屏幕中测得,4:3屏幕可能有偏差,待补…”)
 
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==={{color|ROTATE}}===
==={{color|ROTATE}}===
Rotate音符是Rotaeno标志性的特色玩法。虽然音符样式上标记了旋转的起始角度和目标角度,但判定只与旋转方向和速率有关,不看设备实际位于什么角度。


具体判定为,在'''-170ms~+130ms'''的可判定区间内,在转对方向的前提下:
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 最高旋转速率达到或超过250°/s;<ref>角度单位为猜测,待复查</ref>
*{{color|orange|'''Perfect'''}}: 最高旋转速率位于200°/s~250°/s;
*{{color|blue|'''Good'''}}: 最高旋转速率位于100°/s~200°/s;
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 最高旋转速率低于100°/s。
程序每帧(16.7ms)计算一次速率,取判定区间内最好的判定结果。
和Flick一样,由于判定只看速率,故一次旋转可以判定位于判定区间内的所有Rotate。
==={{color|CATCH}}===
Catch音符同样是Rotaeno的核心玩法之一。它和Rotate音符相辅相成,构成对玩家旋转速度和精度的双重考验。
具体判定为,在'''-170ms~+80ms'''的可判定区间内:
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 与物件角度相差最小值不超过11°;
*{{color|orange|'''Perfect'''}}: 与物件角度相差最小值位于11°~16°;
*{{color|blue|'''Good'''}}: 与物件角度相差最小值位于16°~25°;
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 与物件角度相差最小值超过25°。
同样地,程序在判定区间内取最好的判定结果。也就是说,只要在判定区间内某一帧,设备与Catch相差角度小于11°,这个Catch就被判定为Perfect+。
==={{color|BOMB}}===
作为“惩罚性”物件,Bomb的判定十分宽松,最大限度地减少了误判的可能。
具体判定为,在物件0ms之后的第一个判定帧处:
*{{color|grey|'''Miss'''}}: 设备与物件角度相差小于8°;
*{{color|gold|'''Perfect+'''}}: 设备与物件角度相差超过8°。
是的,Bomb只有一帧有判定,位于0ms~+16.7ms<ref>受设备帧率和程序随机卡顿等影响,可能延长</ref>中的一个随机时刻。
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