「机制」:修訂間差異

增加 2 位元組 、​ 2024年7月16日 (星期二)
→‎判定:​更正flick的good判定
→‎难度α
→‎判定:​更正flick的good判定
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|{{color|blue|'''Good'''}}
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| Tap: ±80ms~±120ms(?)<br>Slide: 没有该判定<br>Rotate: +160ms(?)以内<br>Flick: +120ms(?)以内<br>Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方
| Tap: ±80ms~±120ms(?)<br>Slide: 没有该判定<br>Rotate: +160ms(?)以内<br>Flick: ±120ms(?)以内<br>Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方
||Slide: 没有该判定
||Slide: 没有该判定
 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
第92行: 第92行:
** 如果游玩过程中首次出现Good判定,未熄灭的AP指示灯将熄灭,同时连击数位置的P. Combo(如有)将变为F. Combo;
** 如果游玩过程中首次出现Good判定,未熄灭的AP指示灯将熄灭,同时连击数位置的P. Combo(如有)将变为F. Combo;
** 如果游玩过程中首次出现Miss判定,未熄灭的AP和FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
** 如果游玩过程中首次出现Miss判定,未熄灭的AP和FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
== 血条机制 ==
== 血条机制 ==
{{参考资料不足}}
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