Rating:修订间差异

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(添加了仅计入基础歌曲情况下的Rating最大值。)
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| content = 该条目急需更新!
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| issue = 内容在1.5.1版本更新后已经'''不准确'''!
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'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。
'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。
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 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.327'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.278'''<sup>(国服)</sup>'''。'''<!-- 待更新 -->
 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.327'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.278'''<sup>(国服)</sup>'''。'''<!-- 待更新 -->
== 计算 ==
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近 期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近 期30次游玩</big>''' (下称R10队列) 中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。


 一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)。</big>'''
 一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)。</big>'''
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 综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br>
 综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br>
[[File:Rating算法.png| 左|无框|Rating计算公式|500x500像素]]
[[File:Rating算法.png|border|Rating计算公式|500px]]
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== 特色 ==
== 特色 ==
 与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,'''Rotaeno'''更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的'''Rating'''是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。
 与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,'''Rotaeno'''更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的'''Rating'''是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。


'''Rotaeno 很可能'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX保护机制]。{{来源请求}} 当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时
'''Rotaeno'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX保护机制]。当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时,若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。
 
* 若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值大,那么会移除队列中单谱'''Rating'''的最小值 而不是移除游玩时间最早的成绩;
若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值 小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。


 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|purple|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。
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