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「机制」:修訂間差異
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机制
(檢視原始碼)
於 2023年12月27日 (三) 15:20 的修訂
移除 79 位元組
、
2023年12月27日 (星期三)
小
→血条机制
於 2023年12月25日 (一) 11:13 的修訂
(
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)
SSF
(
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小
(
→血条机制
)
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於 2023年12月27日 (三) 15:20 的修訂
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檢視原始碼
)
SSF
(
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貢獻
)
小
(
→血条机制
)
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第91行:
第91行:
血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。
血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。
<math>hp_max = note数_{tap,flick,rotate} + (note数_slide * 0.25) \,</math>
[[File:
血条最
大HP算法.png|x40px]]
血条
的
最
大hp与音符数量有关。
血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。
血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。
SSF
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