「机制」:修訂間差異

增加 408 位元組 、​ 2023年12月25日 (星期一)
SSF對話 | 貢獻
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 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。
 血条在游玩中出现,位于分数的下方;Lab模式/小游戏下,不会出现血条。


<math>hp_max = note数_{tap,flick,rotate} + (note数_slide * 0.25) \,</math>
 血条的最大hp与音符数量有关。
 血条的最大hp与音符数量有关。
通常情况下,音符判定为Perfect/Perfect+时会增加血条,判定为Good/Miss时会降低血条;{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%。


 血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。
 血条分为三种:通关血条、挑战血条、深渊血条。
=== 通关血条 ===
=== 通关血条 ===
 血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。
 血条初始为0,清零时游戏不会结束,歌曲结束时血条达到70%以通关。
音符判定为Perfect/Perfect+时,增加血条;音符判定为Good时,血条不变;音符判定为Miss时,降低血条。
{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%;当所有note均为Perfect时,增加的hp恰好能填充两次血条。
=== 挑战血条 ===
=== 挑战血条 ===
 血条初始为100%,清零时游戏结束。
 血条初始为100%,清零时游戏结束。
音符判定为Perfect、Perfect+时,增加血条;音符判定为Good、Miss时,降低血条。


 当血条低于40%时,每次血条降低时,当次血条降低值乘以55%。
 当血条低于40%时,每次血条降低时,当次血条降低值乘以55%。
{{Color|SLIDE}}的加减血条值是其他note的25%;当所有note均为Perfect时,增加的hp恰好能填充四次血条。
=== 深渊血条 ===
=== 深渊血条 ===
 仅在深渊活动中出现,血条不会恢复。
 仅在深渊活动中出现,血条不会恢复。
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