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*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | *在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。 | ||
* | *{{color|TAP}}:在其到达判定圈时点击即可。 | ||
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。 | ** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。 | ||
* | *{{color|SLIDE}}:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。 | ||
** 通常会一整串出现。 | ** 通常会一整串出现。 | ||
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。 | ** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。 | ||
* | *{{color|CATCH}}:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。 | ||
** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。 | ** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。 | ||
** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。 | ** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。 | ||
* | *{{color|ROTATE}}:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。 | ||
** rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。 | ** rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。 | ||
* | *{{color|FLICK}}:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。 | ||
** 允许全向滑动。 | ** 允许全向滑动。 | ||
** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。 | ** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。 |