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==物件类型==
==物件类型==
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
*在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
*'''{{color|blue|TAP}}''':在其到达判定圈时点击即可。
*'''{{color|blue|style=font-size: 1.2em;|TAP}}''':在其到达判定圈时点击即可。
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
** 判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
*'''{{color|yellow|SLIDE}}''':在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
*'''{{color|yellow|style=font-size: 1.2em;-webkit-text-stroke: 1px #CC0;|SLIDE}}''':在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
** 通常会一整串出现。
** 通常会一整串出现。
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
** 具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
*'''{{color|red|CATCH}}''':通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
*'''{{color|red|style=font-size: 1.2em;|CATCH}}''':通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
** catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
** 在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
*'''{{color|rotate|ROTATE}}''':根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
*'''{{color|rotate|style=font-size: 1.2em;|ROTATE}}''':根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
** rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
** rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
*'''{{color|purple|FLICK}}''':当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
*'''{{color|purple|style=font-size: 1.2em;|FLICK}}''':当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
** 允许全向滑动。
** 允许全向滑动。
** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
** 虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
* '''{{Color|crimson|陨石(?)<s>地雷</s>}}''':通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
* '''{{Color|crimson|style=font-size: 1.2em;|陨石(?)<s>地雷</s>}}''':通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
** 陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
** 陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
** 在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
** 在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
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