「机制」:修訂間差異

增加 6 位元組 、​ 2023年2月27日 (星期一)
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 总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))
 总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))


 综上,所以不能单看good/miss就能计算分数
 综上,所以不能单看good/miss就能计算分数 。例如, 別人 都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但 如果你的miss是来 自Slide ,那你扣的分数就会比miss 了其他音符的人 少一些。
也就是说 的0-0-2可能跟 別人 的0-0-2不同分数
因为 如果你的miss是来 自黄catch ,那你扣的分数就会比miss 了tap 少一些。


 完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
 完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
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 有关星钻解歌机制的描述见[[解歌系统#星钻解歌系统|解歌系统:星钻解歌系统]]。
 有关星钻解歌机制的描述见[[解歌系统#星钻解歌系统|解歌系统:星钻解歌系统]]。


*里程可用于推进主线剧情故事、解锁 飙车酱的 挑战、 解锁 插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500<ref>一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。</ref>。
*里程可用于推进主 线/支 线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500<ref>一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。</ref>。


<references />
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