机制:修订间差异

删除164字节 、​ 2023年1月5日 (星期四)
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(增加体感判定区间)
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*截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color|green|难度I}}-{{color|blue|难度II}}-{{color|orange|难度III}}-{{color|purple|难度IV}}逐渐增大。
*截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿{{color|green|难度I}}-{{color|blue|难度II}}-{{color|orange|难度III}}-{{color|purple|难度IV}}逐渐增大。
*[[Aurora]]的四个难度在当前版本中均为该难度下定级最低的,[[Inverted World]]的四个难度在当前版本中均为该难度下定级最高的。


==物件类型==
==物件类型==
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Rotate: +80ms(?)以内
Rotate: +80ms(?)以内
Flick: +80ms(?)以内
Flick: +80ms(?)以内
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide: 获得Perfect基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525
Catch: +120ms(?)以内接触到判定区||Slide: 获得Perfect基本分<ref>关于Perfect基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>*0.2525
 其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1
 其他: 获得Perfect基本分*1.01<br />连击数+1
第69行: 第69行:
Rotate: +120ms以内
Rotate: +120ms以内
Flick: 没有该判定
Flick: 没有该判定
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在接近判定区的地方||Slide: 没有该判定
 其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1
 其他: 获得Perfect基本分<br />连击数+1
第77行: 第78行:
Rotate: +160ms(?)以内
Rotate: +160ms(?)以内
Flick: +120ms(?)以内
Flick: +120ms(?)以内
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定
Catch: +120ms内没有接触到判定区,但落在离判定区较远的地方||Slide: 没有该判定
 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
 其他: 获得(Perfect基本分*0.2525)<br />连击数+1
第84行: 第86行:
Rotate: +160ms(?)以后
Rotate: +160ms(?)以后
Flick: +120ms(?)以后
Flick: +120ms(?)以后
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数归零
Catch: +120ms内没有接触到判定区,落在离判定很远的地方(大约距离1.5倍判定区长度)||不得分<br />连击数归零
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