Rating/v2.0.0存檔

Rating,即側面反映玩家遊玩水平的參考數值,其計算結果精確到小數點後四位,但在遊戲中只顯示小數點前三位的數值。

當前版本(v1.15.0)下Rating可以達到的最大值為16.715,只遊玩基礎歌曲時Rating可以達到的最大值為16.348,在此基礎上遊玩曾經免費贈送的9首單曲時Rating最高可達16.455

僅計入基礎歌曲的情況下,當前版本下Rating可以達到的最大值為16.348(國際服)16.313(國服)

計算

Rating歷史最佳表現中所有已遊玩譜面中Rating最高的30張(不可重複)及近期30次遊玩(下稱R10隊列)中Rating最高的10張譜面(可重複)相關。

一般來說,我們將歷史最佳表現(Best)中所有已遊玩譜面中Rating最高的30張總稱為B30(Best30)近期表現(Recent)Rating最高的10張譜面總稱為R10(Recent10)。

值得注意的是,B30中的30張譜面均不可重複,換句話說,每一張譜只能在B30中出現一次;但R10卻並無此限制,所以您可以通過短時間內多次遊玩高難度譜面來暫時提升Rating。

 
單譜Rating減譜面定數之差與曲目分數關係
 
單譜Rating減譜面定數之差與曲目分數關係(95w分以上時)

單張譜面的Rating由該譜面的譜面定數和遊玩曲目的得分計算,右側圖形大致描繪了單譜Rating和譜面定數與曲目得分的關係。

Rating的具體計算公式列如下表:

單張譜面的Rating計算公式
遊玩得分 單譜Rating
1010000(理論值) 譜面定數+3.6
1008000~1009999 譜面定數+3.4+(得分-1008000)/10000
1004000~1007999 譜面定數+2.4+(得分-1004000)/4000
1000000~1003999 譜面定數+2+(得分-1000000)/10000
980000~999999 譜面定數+1+(得分-980000)/20000
950000~979999 譜面定數+0+(得分-950000)/30000
900000~949999 譜面定數-1+(得分-900000)/50000
500000~899999 譜面定數-5+(得分-500000)/100000
0~499999 0

部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating如下表:

部分關鍵遊玩得分節點的單譜Rating
得分 單譜Rating
1010000 定數+3.6
1008000 定數+3.4
1004000 定數+2.4
1000000 定數+2.0
980000 定數+1.0
950000 定數+0.0
900000 定數-1.0
500000 定數-5.0(若大於0)
499999 0

綜合Rating的計算公式如下圖:
 


特色

與目前正在運營的部分節奏遊戲,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,Rotaeno更像Arcaea,Lanota等遊戲,遊戲中的Rating是可以因遊玩表現而出現「減少」情況的。

Rotaeno增加了類似Arcaea中的EX保護機制。當某次遊玩得分超過1000000(EX評價)時,若本次遊玩的單譜RatingR10隊列中的最小值小,則該次成績將直接被忽略,不加入隊列,也不移除隊列中任何成績。

值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。這意味著:對於大部分難度IV歌曲而言,失誤數(Good+Miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。

  • 每減少一個Miss(非SLIDE),單譜Rating大約提升0.4-0.5。
  • 每減少一個Good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。

在1008000-1010000這個分段中,斜率為萬分之一。對於大部分難度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。

相比之下,在All Perfect的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。

理論Rating最大值版本變化

此表記錄v1.5以來各版本初可達到的Rating最大值
版本 理論Rating最大值
v1.5.0 16.448
v1.6.0 16.564
v1.7.0 16.604
v1.8.0 16.611
v1.9.0 16.614
v1.10.0 16.624
v1.11.0 16.625
v1.12.0 16.651
v1.13.0 16.672
v1.14.0 16.688
v1.15.0 16.715