机制:修订间差异
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本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。 | 本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为{{color|green| 难度I}} 、{{color|blue| 难度II}} 、{{color|orange| 难度III}} 和{{color|purple| 难度IV}} 。 | ||
*难度I的多数谱面为新手准备。 | *{{color|green| 难度I}} 的多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~4。 | **目前该难度下的谱面等级范围为1~4。 | ||
**难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,不存在catch与其他音符重叠的情况 | ***{{color|green| 难度I}} 谱面需要的旋转动作幅度一般较轻, 很少出现需要连续快速旋转的情况。 | ||
*** 不存在catch与其他音符重叠的情况 ,不存在flick。 | |||
*难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。 | *{{color|blue| 难度II}} 的多数谱面为正在熟悉玩法准备。 | ||
**目前该难度下谱面的等级范围为3~7。 | **目前该难度下谱面的等级范围为3~7。 | ||
***{{color|blue|难度II}}谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和需要相对较大角度旋转的catch。 | |||
***不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。 | |||
*{{color|orange|难度III}}的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为6~11。 | |||
***{{color|orange|难度III}}谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。 | |||
***rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | |||
***偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。 | |||
***flick较少且密度一般较低。 | |||
*{{color|purple|难度IV}}的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。 | |||
**目前该难度下谱面等级范围为8~13。 | |||
***{{color|purple|难度IV}}谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。 | |||
***rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。 | |||
***在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。 | |||
***flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。 |
2022年8月4日 (四) 23:01的版本
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。
难度
本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。
- 难度I的多数谱面为新手准备。
- 目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
- 难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
- 不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
- 目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
- 难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
- 目前该难度下谱面的等级范围为3~7。
- 难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和需要相对较大角度旋转的catch。
- 不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
- 目前该难度下谱面的等级范围为3~7。
- 难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
- 目前该难度下的谱面等级范围为6~11。
- 难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
- rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
- 偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
- flick较少且密度一般较低。
- 目前该难度下的谱面等级范围为6~11。
- 难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
- 目前该难度下谱面等级范围为8~13。
- 难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
- rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
- 在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
- flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
- 目前该难度下谱面等级范围为8~13。