Rating:修订间差异
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'''<big>Rating(音律值)</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。 | |||
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关于v2.0.0之前 的'''Rating''' 计算方式,请参考[[Rating/v2.0.0存档|这里]] 。<!-- 待更新 --> | |||
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'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 | '''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张 相关。一般来说,我们将其称为'''<big>B30(Best30)</big>'''。 | ||
值得注意的是 ,'''B30'''中 的30张 谱面 均不可重复,换句话说,每一 张 谱只能在'''B30''' 中出 现 一次 。 | |||
在 计算同 一 曲目 时 ,IV难度和α 难度 只会计算较高的那一个 | |||
[[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]] | [[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]] | ||
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<math> 总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3</math> | |||
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类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低'''< | 类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,'''Rotaeno'''的'''Rating不会降低 。''' | ||
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值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。 | 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。 | ||
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相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 | 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 | ||
== Rating标记 == | |||
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2024年11月16日 (六) 17:37的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
Rating(音律值),即侧面反映玩家游玩水平的参考数值,其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示小数点前三位的数值。
当前版本(v2.4.0)下Rating可以达到的最大值为16.758,只游玩基础歌曲时Rating可以达到的最大值为16.062,游玩基础歌曲与主线第一及第二章时为16.276,在此基础上游玩曾经免费赠送的10首单曲及1个曲包时时Rating最高可达16.407。
关于v2.0.0之前的Rating计算方式,请参考这里。
计算
Rating与历史最佳表现中所有已游玩谱面中Rating最高的30张相关。一般来说,我们将其称为B30(Best30)。
值得注意的是,B30中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在B30中出现一次。
在计算同一曲目时,IV难度和α难度只会计算较高的那一个
单张谱面的Rating由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。
Rating的具体计算公式列如下表:
游玩得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000(理论值) | 谱面定数+3.6 |
1008000~1009999 | 谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 谱面定数+2+(得分-1000000)/10000 |
980000~999999 | 谱面定数+1+(得分-980000)/20000 |
950000~979999 | 谱面定数+0+(得分-950000)/30000 |
900000~949999 | 谱面定数-1+(得分-900000)/50000 |
500000~899999 | 谱面定数-5+(得分-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下表:
得分 | 单谱Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1008000 | 定数+3.4 |
1004000 | 定数+2.4 |
1000000 | 定数+2.0 |
980000 | 定数+1.0 |
950000 | 定数+0.0 |
900000 | 定数-1.0 |
500000 | 定数-5.0(若大于0) |
499999 | 0 |
[math]\displaystyle{ 总Rating = \frac{B_1+B_2+...+B_{10}}{10} \times 0.7 + \frac{B_{11}+B_{12}+...+B_{30}}{20} \times 0.3 }[/math]
特色
类似目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等,Rotaeno的Rating不会降低。
Track Failed时,Rating并不会计算。
值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分难度IV歌曲而言,失误数(Good+Miss)从约4个减少到1个能带来巨大的Rating提升。
- 每减少一个Miss(非 ),单谱Rating大约提升0.4-0.5。
- 每减少一个Good,单谱Rating大约提升0.3-0.35。
在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分难度IV歌曲而言,1Good的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。
相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱Rating提升为0.0016-0.0020。
Rating标记
自v2.0.0,Rating等级前会有一个装饰性的标记。
Rating整数位 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标记 | ||||||||||||||||||
背景色 | #86ff02 | #06ff02 | #09ff68 | #02e0ff | #fcd906 | #ff090b | #fc0fae | #d90dff | #fc8301 | #fc8101 |
理论Rating最大值版本变化
版本 | 理论Rating最大值 |
---|---|
v1.5.0 | 16.448 |
v1.6.0 | 16.564 |
v1.7.0 | 16.604 |
v1.8.0 | 16.611 |
v1.9.0 | 16.614 |
v1.10.0 | 16.624 |
v1.11.0 | 16.625 |
v1.12.0 | 16.651 |
v1.13.0 | 16.672 |
v1.14.0 | 16.688 |
v1.15.0 | 16.715 |
v1.16.0 | 16.727 |
v2.0.0 | 16.697 |
v2.1.0 | 16.699 |
v2.2.0 | 16.731 |
v2.3.0 | 16.748 |
v2.4.0 | 16.758 |