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'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。 当前版本(v1.15.0)下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.715''',只游玩基础歌曲时'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348''',在此基础上游玩曾经免费赠送的9首单曲时'''Rating'''最高可达'''16.455'''。 仅计入[[基础歌曲]]的情况下,当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.348'''<sup>(国际服)</sup>或'''16.313'''<sup>(国服)</sup>'''。'''<!-- 待更新 --> == 计算 == '''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期30次游玩</big>'''(下称R10队列)中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。 一般来说,我们将'''<big>历史最佳表现(Best)</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张总称为'''<big>B30(Best30)</big>''','''<big>近期表现(Recent)</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面总称为'''<big>R10(Recent10)。</big>''' 值得注意的是,'''B30'''中的30张谱面均不可重复,换句话说,每一张谱只能在'''B30'''中出现一次;但'''R10'''却并无此限制,<s>所以您可以通过短时间内多次游玩高难度谱面来暂时提升'''Rating。'''</s> [[File:Rating-Score Chart Full.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系]] [[File:Rating-Score Chart High.png|thumb|右|单谱Rating减谱面定数之差与曲目分数关系(95w分以上时)]] 单张谱面的'''Rating'''由该谱面的谱面定数和游玩曲目的得分计算,右侧图形大致描绘了单谱Rating和谱面定数与曲目得分的关系。 '''Rating'''的具体计算公式列如下表: {| class="wikitable" |+单张谱面的'''Rating'''计算公式 !游玩得分 !单谱Rating |- |1010000(理论值) |谱面定数+3.6 |- |1008000~1009999 |谱面定数+3.4+(得分-1008000)/10000 |- |1004000~1007999 |谱面定数+2.4+(得分-1004000)/4000 |- |1000000~1003999 |谱面定数+2+(得分-1000000)/10000 |- |980000~999999 |谱面定数+1+(得分-980000)/20000 |- |950000~979999 |谱面定数+0+(得分-950000)/30000 |- |900000~949999 |谱面定数-1+(得分-900000)/50000 |- |500000~899999 |谱面定数-5+(得分-500000)/100000 |- |0~499999 |0 |} 部分关键游玩得分节点的单谱'''Rating'''如下表: {| class="wikitable" |+部分关键游玩得分节点的单谱Rating !得分 !单谱Rating |- |1010000 |定数+3.6 |- |1008000 |定数+3.4 |- |1004000 |定数+2.4 |- |1000000 |定数+2.0 |- |980000 |定数+1.0 |- |950000 |定数+0.0 |- |900000 |定数-1.0 |- |500000 |定数-5.0(若大于0) |- |499999 |0 |} 综合'''Rating'''的计算公式如下图:<br> [[File:Rating算法.png|border|Rating计算公式|500px]] == 特色 == 与目前正在运营的部分节奏游戏,例如Phigros,Orzmic,maimai(舞萌DX)等不同,'''Rotaeno'''更像Arcaea,Lanota等游戏,游戏中的'''Rating'''是可以因游玩表现而出现“减少”情况的。 '''Rotaeno'''增加了类似Arcaea中的[https://wiki.arcaea.cn/%E6%BD%9C%E5%8A%9B%E5%80%BC EX保护机制]。当某次游玩得分超过1000000(EX评价)时,若本次游玩的单谱'''Rating'''比'''R10'''队列中的最小值小,则该次成绩将直接被忽略,不加入队列,也不移除队列中任何成绩。 值得注意的是:1004000-1008000分段的斜率最大。这意味着:对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,失误数({{Color|blue|Good}}+{{Color|grey|Miss}})从约4个减少到1个能带来巨大的'''Rating'''提升。 * 每减少一个{{Color|grey|Miss}}(非{{Color|SLIDE}}),单谱'''Rating'''大约提升0.4-0.5。 * 每减少一个{{Color|blue|Good}},单谱'''Rating'''大约提升0.3-0.35。 在1008000-1010000这个分段中,斜率为万分之一。对于大部分{{Color|难度IV}}歌曲而言,1{{Color|blue|Good}}的Full Combo到All Perfect仍然能带来0.12-0.15的单谱Rating提升。 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 == 理论Rating最大值版本变化 == {| class="wikitable" |+此表记录v1.5以来各版本初可达到的Rating最大值 !版本 !理论Rating最大值 |- |v1.5.0 |16.448 |- |v1.6.0 |16.564 |- |v1.7.0 |16.604 |- |v1.8.0 |16.611 |- |v1.9.0 |16.614 |- |v1.10.0 |16.624 |- |v1.11.0 |16.625 |- |v1.12.0 |16.651 |- |v1.13.0 |16.672 |- |v1.14.0 |16.688 |- |v1.15.0 |16.715 |}
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