| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
|---|
| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
|---|
| 大家好,我是ShiBa! | ShiBa |
|---|
| 虽然在音乐游戏作曲方面还是个超级新手,但我会继续努力的。 | ShiBa |
|---|
| 请多指教! | ShiBa |
|---|
| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
|---|
| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌《Toys' Nightlife Area》吗? | |
|---|
| 这首歌是我刚开始用电脑作曲时创作的作品,对我来说非常有意义(虽然现在听起来与其说是怀念,更多的是因技术不足而感到害羞...)。 | ShiBa |
|---|
| 能被Rotaeno收录这首歌,我既开心又惊讶。 | ShiBa |
|---|
| 真的非常感谢他们给我这个机会。 | ShiBa |
|---|
| 露露娅 | 听说这首歌的世界观蛮特别的,能跟大家详细介绍一下这首歌的世界观吗? | |
|---|
| 这首歌以"孩子们入睡后,他们的玩具开始活动起来,又唱又跳地享受欢乐时光"这个既可爱又神奇的场景为主题。 | ShiBa |
|---|
| 我加入了玩具的音效,在歌曲中融入可爱的部分、梦幻的部分、热闹的部分等各种变化,不仅细致地表现出这个场景,也希望能让玩家们在游玩时体验一场不会感到无聊的冒险。 | ShiBa |
|---|
| 露露娅 | 想必会让玩家们体验一场有趣的冒险呢! | |
|---|
| 露露娅 | 在节奏方面好像也有一些特别的设计? | |
|---|
| 这首歌的BPM是111,对音乐游戏来说算是比较慢的节奏。 | ShiBa |
|---|
| 但正是因为BPM较低,反而能最大限度地展现歌曲的细节魅力,提高沉浸感,而且稍微的节奏变化都会产生很大的影响,增加难度,我认为这些都是让音乐游戏更有趣的要素。 | ShiBa |
|---|
| 因此,这首歌是在注重"世界观"和"游玩的趣味性"这两点的前提下创作的。 | ShiBa |
|---|
| 露露娅 | 原来如此! | |
|---|
| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
|---|
| 首先要感谢所有听过这首歌的人、绘制封面的画师、谱面制作者...真的非常感谢大家! | ShiBa |
|---|
| 如果有人能喜欢这首歌的话,我会非常开心...! | ShiBa |
|---|
| 希望能以这次的经验为契机,在未来有更大的发展,请大家多多支持。 | ShiBa |
|---|
| (再说一次我的名字...我是ShiBa...) | ShiBa |
|---|
| 希望您也能化身为在深夜偷偷活动、尽情享乐的玩具,沉浸在这首歌的世界观中 | ShiBa |
|---|