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- Rotaeno最早的项目名是Project GW(Groove Wheel)。
- 在最早公开的游玩视频中,结算音乐使用的是现在失败时的结算音乐。
- 在最早公开的游玩视频中,Rotate音符的配色是左红右蓝(即红色Rotate需要逆时针旋转,而蓝色为顺时针),而不是现在的左蓝右红。Catch音符的颜色也是紫色而不是现在的红色。
- 在最早公开的游玩视频中,满分是1001000(100.1万)而不是1010000(101万)。
- IV-α难度的推出最初是为了解决第三章曲目的IV难度普遍偏高的情况,在v2.6.0首次作为附加难度与曲目的前四难度同时实装。
- Rotate音符的角度标记并不影响判定,其判定只与旋转速度有关。
- Bomb音符的齿轮状外围有40个齿。
- Stage 5 [IV-α]经历过一次谱面修改,调整了一处较为难以判定的Flick下滑配置。
- MVURBD [III]和小游戏「双重特技挑战」的物量均为1287,MVURBD [IV]在谱面倒退段之前的Note数也是1287。并且这三张谱面使用曲目的曲师均为ETIA.。
- 献花 [I]是目前所有常规谱面中物量最低的,其物量为86。
- !@@k at m[ f@r[\[r [IV]是目前所有常规谱面中物量最高的,其物量为3000。
- Snowblind [IV]是目前所有常规谱面中Slide音符最多的,共有1552个Slide音符。
- 翠杜的II谱面物量(1641)大于III谱面物量(1408)。
- Beautiful Days的全部难度都没有Slide和Flick音符。
- βinαrΨ // Re:Coded [IV-α]是目前所有常规谱面中Tap音符最多的,共有817个Tap音符。
- Snowbound Flight [IV]是目前所有常规谱面中Flick音符最多的,共有574个Flick音符。
- Abstruse Dilemma [IV]是目前所有常规谱面中Rotate音符最多的,共有198个Rotate音符。(其中有120个都用在了中段还原本家高密度直角蛇的叠放Rotate上)
- Smile-mileS [IV]是目前所有常规谱面中Catch音符最多的,共有1377个Catch音符。
- Moonlight Fragrance是目前所有曲目中BPM最低的,其BPM为70。(对于BPM存在变化的曲目,以开始游玩时的4次提示音速度为准。若以最低BPM为准,则BPM最低的曲目是最低5BPM的竹)
- Silentphobia是目前所有曲目中BPM最高的,其BPM为290。(对于BPM存在变化的曲目,以开始游玩时的4次提示音速度为准。若以最高BPM为准,则BPM最高的曲目是最高522BPM的Dextroy)
- 在v2.2.0之前,多个同种音符在同一时间判定时,其打击音效会叠加在一起并导致打击音效音量变得很大,在BATTLE NO.1、天Q.、Rush E等曲目的IV谱面中尤为明显。这个特性被修复可能是因为Abstruse Dilemma [IV]中存在多组大量叠放的Rotate音符。
- 截至v2.18.0,共有18张常规谱面中没有Tap音符。其中IV谱面有3张,分别是NO ONE YES MAN、Laboratory-018和Snowbound Flight。
- 2024年3月1日,在Arcaea和Rotaeno都宣布与HARDCORE TANO*C联动后,双方官号都在对方的bilibili和Twitter(现X)动态下发表评论进行了互动。
然后真的联动了 - 虽然Rotaeno第一次乐曲公募的入选曲师列表在v2.6.0更新前才被公布,但这次公募的入选曲目シークレット・プラネット早在v2.0.0就已经实装,且当时Rotaeno官方并未透露本曲为公募曲的消息。
- 旅程模式阿古亚星中最初实装的四个小游戏分别只包含Rotate、Slide、Flick和Catch音符。
- 活动页面的BGM一般为当期活动的活动曲目。
- 新手教程使用的音乐也在活动中被用作选择挑战时的BGM。
- 音符样式“程序员艺术”来自于Rotaeno开发时期的音符外观。
- 所有音符设计中,只有“简约主义”更改了Catch音符的外观;且任何音符设计都没有更改Rotate音符的外观。
- 莫娜在v1.0.3就出现在了K.Moe (VIP)的曲绘中,但直到v2.6.0才在新时代的剧情中正式出现,并且直到v2.13.0才与其泳装形态一齐实装为游戏内驾驶员。
- 在曲目列表中选中没有IV-α难度且不同难度谱师不同(只要名义不同就算)的曲目的IV-α难度时,谱师名义处会显示“Multiple”。
- 在v2.6.0的难度调整中,随着Nyarlathotep's Dreamland [IV]的难度从12+改为13+,其谱师名义也从“Adashi as 12+(?)”变为了“Adashi as 12+(*´・д・)?”。然而这次更新中由10级变为11+级的How To Make 音ゲ~曲! [III]的谱师名义却没有更改,最终于v2.16.0更新后才更改。
- 旅行者徽章的美术资源在v2.6版本更新过。原先的版本相对扁平,在更改后更加立体了。
- HARDCORE TANO*C 联动 I曲包在国服曾被译为“TANO*C 合作”。
- 基础教程中,介绍音符种类时,TAP音符在左上角的文本被写成了“Tap音符”,而此后的其他音符介绍左上角文本均为全大写。
- The Endless for Traveler是全游第一首难度IV和难度IV-α谱面定级与定数均一致的曲目,还原了Dynamix本家中此曲MEGA和GIGA难度均为15级的标级。
- 静寂に憂う [IV]是唯一一张没有Rotate音符的IV难度谱面。
- 在v2.8.41中,进阶教程的一部分图片被错误地替换为了Adashi的剪影图片。实际上,这个bug来自于一个未能制作完成的对战模式教程。
- !@@k at m[ f@r[\[r [IV]拥有全游戏字符数最多的谱师名义,共145个字符。如果不计入修饰字符,则谱师名义字符数最多的是144个字符的ALL☆NIGHTER! [IV-α]。
- 在2025.5.30,Rotaeno的bilibili官号在Muse Dash的Rotaeno联动曲包「阿古亚星兜风指南」PV下发表了评论,其内容为一张在歌曲翠杜中游玩失败的截图,并配文“谢谢pero pero给的排面 我被创飞了”,随后Muse Dash官号回应了一个“欸嘿”表情并将其置顶。
- 在Muse Dash的Rotaeno联动曲包「阿古亚星兜风指南」中,进入歌曲翠杜的隐藏谱面时会提示“大火收汁”。
真就脆肚是吧 - 曲包DEEMO II 联动初上线时的折扣截止时间为2025年7月13日23:59,但是在中途某时刻官方悄悄延长了其折扣时间至2025年7月15日23:59。延长时间后该曲包的折扣结束将和活动入口在游戏中的关闭同步。
- WILDCARD是全游第一首拥有五难度且五个难度均由同一人(Jakasy)独立完成的曲目,而缄色症候是在此基础上第一首五个难度谱师名义全部相同的曲目。
- 如果在新手引导中游玩After Rain时取得了任意徽章,则游戏中会弹出若干对话框,具体可参考该视频。
- Dextroy是全游第一首可以在活动的同一个难度范围(12~14)里游玩到三种难度(III、IV、IV-α)的曲目。
- B站UP主“浑元Rysn”在B站发布了Inverted World的唢呐版及视频,当天Rotaeno官方即在本视频下方评论“够音间的,收了,明天就更新。”并且第二天在旅程章节 - 阿古亚星添加了以此视频音源为音乐的小游戏关卡。
- Cynthia初出时其曲绘画师名义为HAT,后在v2.5.1修改为了BH。
- 从v2.10.0开始,收藏中的“歌曲”分类和“徽章 - 歌曲”分类中的收藏品不再相等,因为Broomstick adventure!在“徽章 - 歌曲”中没有对应的徽章,取自其曲绘的全部徽章均隶属于“徽章 - 活动”分类。
- 驾驶员莱姆大叔(宇宙巨星)在其更新前官方没有发任何动态明文预告,而是在版本更新3天后才发了相关动态,并且此后在2025年09月12日才发动态点出其隐藏于先前的活动动态中。
- Rotaeno国服和国际服的限免曲目不完全相同,国服相比于国际服多了曲包钢琴人生,是由于国服开服时该曲包作为人气最高的曲包对国服玩家开放了限免领取。
- Rotaeno联动至《范式:起源》的全部曲目曲绘均在《范式:起源》中被不同程度进行了修改,除添加了曲名等文字信息以外还将Looking for Stella曲绘的场景状态从白天调整为了夜晚。
- Rotaeno开发时期曾考虑将难度名称修改为P/R/N/D(因难度名I/II/III/IV可能与等级的1~4级混淆),但最终经过社群表态之后放弃了这一方案。
- 活动徽章中,除了Broomstick adventure!相关的徽章外均为隐藏徽章;挑战徽章中,仅有WACCA和KALPA的挑战徽章以及Rating达到16.5、17.0、17.5的徽章为隐藏徽章。
- 游戏中的时间计算均采用本地时间计算,如果本地时间和服务器时间不同,则会导致在联网状态下不可进入活动的游玩。此时仍旧可以花费星钻补充游玩次数,但是也无法使用这些次数进入游玩。
- 在v2.13.0更新后,若在活动中游玩了带有Lab: Relativity的谱面,则结算画面的驾驶员也会跟随陀螺仪旋转。
(实际上这一现象是bug,但被Chris当作特性保留了) - v2.6中Rating算法增加理论值额外加分的意见是由Adashi提供的。
- v2.17.0时,Aleph-0由于游玩音频被错误替换为了预览音频,导致全难度谱面只有前24秒,无法使Clear Rate达到70%,以至于活动中本曲的任务仅有最低倍率的(也即使用普通Clear Rate条)的任务无法完成,而其他倍率的任务难度骤降。
- Rotaeno中的曲目在不同语言环境下曲名会一直保持不变,但是可能会在此基础上加上副标题(即游戏内曲名下方、本站曲目信息表中曲名下方的其他曲名),该副标题会在对应语言环境下展示。虽然Rotaeno游戏内容有泰语版本,但目前无任何曲目具有泰语的副标题。
- Nanatsukaze歌曲的双语曲名在日语官方的更新预览图中就会有所体现,例如这条帖子里,Sakura rain的曲名直接显示为了日语ららら,顺带一提,Nanatsukaze的曲师名义也会显示为日语原名ナナツカゼ。(但在游戏中,上述的日语曲名被作为了副标题使用,需切换游戏语言为日语才能显示,而ナナツカゼ名义即使是日语环境下也不会出现
因为游戏里没有直接切换名义的功能) - Rotaeno从v2.20.0更新后不再支持32位操作系统。
- 一般情况下,大型Slide音符和小型Slide音符的打击音效只存在音量的区别,但对于部分打击音效类型,两种Slide音符的打击音效本身就是不同的。目前存在这种差异的打击音效类型包括基础 2、落石矿、Lanota、精灵森林、闹钟和A Capellot六种。
以下内容因不适合在主页动态展示,不参与随机,仅在本页面记录。
- 在活动「史班娜星之旅」的动态文字和宣传图中,Waltz for Lorelei的曲名被写成了“Waltz for Lorerei”,且无论是该活动第一次上线的预告还是复刻预告均写错了。
- 在Rotaeno官方B站号发布的有关推出难度IV-α的动态中,Alfheim's faith的曲名被写成了Alheim‘s Faith,同时出现了三个错误(前半曲名少打了f,且半角单引号写成了全角左单引号;后半曲名小写f写成了大写F);咲く星々被写成了其罗马音Saku Hoshiboshi(且本曲此时已有其英文名Stars in Bloom)。
- 在Rotaeno官方B站号的[C]ENti:mentAL相关的动态刚发布的时候,将[C]ENti:mentAL的曲名(动态文字和动态图片中都)写成了“[C]ENti_mentAL”,后于当日15:30左右进行了修正。