696
个编辑
小无编辑摘要 |
小无编辑摘要 |
||
第21行: | 第21行: | ||
细心的玩家已经发现了问题:处在0°及180°附近的音符,会因分配到左手和右手的不同而造成lab谱面中角度的突变。这一问题通常由物件从左手方接近0°引起,典型的例子有[[Rrhar'il]] {{color|难度IV}} 中段纵连前的Catch,[[Break Through Myself feat. Risa Yuzuki]] {{color|难度IV}} 结尾的Slide,等等。 | 细心的玩家已经发现了问题:处在0°及180°附近的音符,会因分配到左手和右手的不同而造成lab谱面中角度的突变。这一问题通常由物件从左手方接近0°引起,典型的例子有[[Rrhar'il]] {{color|难度IV}} 中段纵连前的Catch,[[Break Through Myself feat. Risa Yuzuki]] {{color|难度IV}} 结尾的Slide,等等。 | ||
== Lab: 弹珠 == | |||
强制使用2D模式游玩,且所有物件从判定圆的对侧出发,沿直径穿过圆心抵达判定点。 | |||
由于物件是从生成时到判定时逐步增大,故物件到达圆心时已经有可观的大小,因此极易造成读谱的冲突与混乱。同时,这个场景也是经典的视错觉诱因之一:沿直线移动的物件却能营造出旋转的氛围。 | |||
== Lab: 地雷阵 == | |||
|} | |} |