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添加335字节 、​ 2023年12月11日 (星期一)
追记理论Rating演化&最新版本Rating极值更新
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(追记理论Rating演化&最新版本Rating极值更新)
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'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。
'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。


 当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.614'''。<!-- 待更新 -->
 当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.672'''。<!-- 待更新 -->
== 计算 ==
== 计算 ==
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。
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 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。
 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。
== 理论Rating最大值版本变化 ==
{| class="wikitable"
|+此表记录v1.5以来各版本可达到的Rating最大值
!版本
!理论Rating最大值
|-
|v1.5
|16.448
|-
|v1.6
|16.564
|-
|v1.7
|16.604
|-
|v1.8
|16.611
|-
|v1.9
|16.614
|-
|v1.10
|16.624
|-
|v1.11
|16.625
|-
|v1.12
|16.651
|-
|v1.13
|16.672          
|}
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