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Denghaoyuan(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
(追记理论Rating演化&最新版本Rating极值更新) |
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第10行: | 第10行: | ||
'''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。 | '''<big>Rating</big>''',即'''侧面反映玩家游玩水平的参考数值''',其计算结果精确到小数点后四位,但在游戏中只显示'''小数点前三位'''的数值。 | ||
当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16. | 当前版本下'''Rating'''可以达到的最大值为'''16.672'''。<!-- 待更新 --> | ||
== 计算 == | == 计算 == | ||
'''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。 | '''<big>Rating</big>'''与'''<big>历史最佳表现</big>'''中所有已游玩谱面中'''Rating'''最高的30张(不可重复)及'''<big>近期表现</big>'''中'''Rating'''最高的10张谱面(可重复)相关。 | ||
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相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 | 相比之下,在All Perfect的基础上,每增加一个Perfect+,提升的分数约为16-20(取难度11到12曲目的平均值),带来的单谱'''Rating'''提升为0.0016-0.0020。 | ||
== 理论Rating最大值版本变化 == | |||
{| class="wikitable" | |||
|+此表记录v1.5以来各版本可达到的Rating最大值 | |||
!版本 | |||
!理论Rating最大值 | |||
|- | |||
|v1.5 | |||
|16.448 | |||
|- | |||
|v1.6 | |||
|16.564 | |||
|- | |||
|v1.7 | |||
|16.604 | |||
|- | |||
|v1.8 | |||
|16.611 | |||
|- | |||
|v1.9 | |||
|16.614 | |||
|- | |||
|v1.10 | |||
|16.624 | |||
|- | |||
|v1.11 | |||
|16.625 | |||
|- | |||
|v1.12 | |||
|16.651 | |||
|- | |||
|v1.13 | |||
|16.672 | |||
|} |
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