跳转到内容

Rotaeno中文维基:格式手册

来自Rotaeno中文维基

总览

本页面以若干二级标题为主,展开对本维基内各个部分介绍的页面的布局规范的介绍。

  • 在编辑维基页面时,应当注意遵守指引方针的规则。基础编辑语法帮助请参阅编辑指南
  • 如果希望添加某不存在于格式手册中的板块,请先与社群讨论,经过同意后再进行对应板块的添加。
  • 对主要页面进行大型修改时,需先在社群中提出,社群共识通过后,应当先在沙盒中测试编辑,并经社群检查之后再替换至对应的主空间页面,同时相应地修改格式手册中的对应章节。
    • 也可跳过第一次社群同意直接在沙盒中开启测试编辑,但是后一次的社群检查阶段是必要而不可跳过的
  • 如无特殊说明,本页面的所有斜体字内容''同此类带双单引号的内容''均代表需要编辑者填写的内容。
  • 若是想查看游戏内的界面内容,请参考界面
  • 关于其它不属于特定页面的格式要求,参见本页面末尾其他规则部分。
  • 若本页面内未记录某一部分的细节规范等,则请参考提到的相关的模板文档或其他相似/同类页面的结构。
  • 有其他意见可于本页面的讨论页或本维基的Rotaeno中文维基:讨论版提出。

首页

首页分为多个不同的模块模板和直接编辑部分。对于模板,首页会读取不同的模板并放入首页预定的位置当中。一般情况下,不同的模块内容更新时间不同但大体相似,约在游戏更新前后。

  • 对首页进行编辑需使用桌面版视图。其编辑入口在页面右上角的工具中,位于靠下的首页编辑部分,可对新闻近期活动你知道吗定数速递进行编辑。除此四部分外对于首页其余部分的修改需联系管理员。

新闻

新闻页面主要用于记录Rotaeno的官方B站号更新动态或维基的公告。

  • 新闻板块在正常情况下仅会在首页同时显示两个,为最新的两次游戏更新内容,且其中更新的一个将显示于上方。每个板块仅使用一张最具代表性的图片作为新闻图,此图的选择由社群讨论决定。
    • 除开社群决定的这张新闻图外其他动态图均无需上传至维基内
  • 信息和图片应当来源于官方账号的Bilibili动态,其中图片应当是官方账号动态所发布的图片,若动态内容仅为文字而无图片则无需加入或上传。需要注意的是,不需要将动态全部搬运,而应与游戏版本更新(和将上线的更新)同步,以版本更新、重要公告为主。
  • 不会对游戏本体内容产生内容变更的动态一般不记录。例如各种线下宣传以及活动参展。
    • 公募活动仅在官方发布动态时撰写一篇单独的新闻即可。
  • 需编辑的页面是新闻而非Template:首页/新闻,后者现已废弃。通过上述方式进入的页面就是正确的页面。

每个单元格式如下:

|x图= 不带File:前缀的文件名称,若没有可不填
|x首页显示= 是|否
|x=
{{新闻单元
|类型= 官方新闻|维基公告|(留空)
|时间= xxxx年x月xx日(不保留前导0)
|内容= (新闻内容)
}}
  • 本页面的源代码在进行更新时无需对之前的新闻进行任何改动,仅需要编辑者将最新新闻编辑于本模块源代码尾部最后的 }} 之前即可,模块自动从下至上识别时间顺序在首页展示最新的两个新闻。
  • x:序号,由上往下逐个增加1即可。
  • x图:为不带File:前缀的文件名称,若没有可不填。
  • x首页显示:一般情况下填写“是”即可。
  • 时间:时间为新闻的最新时间,若官方发布的动态均为下一次更新相关,则需对已编辑新闻进行追加更新,同时应当更新此处的时间。
  • 内容:一般情况下版本更新内容。在填写版本更新相关内容时,不需要完全与官方的表述相同,但应当罗列出更新包含的内容,如曲目更新,功能调整,新活动等。新闻一般按照曲包、星际之声、基础歌曲、活动、驾驶员、功能、其他的顺序编辑记录,且均需建立内链。而对于官方发布的重要通知,应当与官方动态表述完全一致(即复制粘贴)。
    • 第一行:写明新的游戏版本号。
    • 新增曲包:使用无序列表列出其所含曲目和作者。
    • 新增单曲:同时记录其隶属的曲包,同样需要列出其作者。
    • 驾驶员:标明其获取方式。
    • 活动开启:记录其起止时间,需带有年份。
    • 对于维基公告,应当由管理员或管理员允许发布,用户不允许擅自以维基公告类型编辑。维基公告代表了维基的态度和立场。

近期活动

近期活动页面记录Rotaeno正在开展的游戏内活动。
编写格式如下:

「活动名称」限时活动
*参与活动可获得[[''活动曲目'']]、驾驶员[[收藏/驾驶员#活动类|''驾驶员名称'']]以及限定头像等众多奖励。
*驾驶员[[收藏/驾驶员#活动类|''驾驶员名称'']]为购买活动曲包的限定奖励。
*本次活动玩法为灾害挑战/悬赏任务/悬赏实验/深渊实验/深渊活动。
*活动时间:20yy年m月d日 ~ 20yy年m月d日
{{活动倒计时|year=20yy|month=m|day=d|hour=h}}
  • 以上格式在该模板页面内亦有留档,请删除已结束活动时保留包括本格式示例在内的注释内容
  • 活动倒计时模板中的各参数需填写为活动的结束时间,其中hour参数一般填写0即可。
  • 活动结束48h后,即其活动进入按钮完全从游戏中消失后,编辑者需及时删除对应活动的信息。
  • 存在多个活动同时举办时,相邻的两个活动之间需要间隔一行。
  • 公募活动等其余非游戏内活动均不记录于此。

你知道吗

你知道吗板块用于记录和游戏相关的部分信息。

  • 本部分的内容不要求语言完全严谨,但是需要保证正确。
  • 尽量不要在本部分记录强时效性内容。强时效性内容会增加每次更新时的工作量,且难以一直维护。
  • 添加新的条目时,只需要在最后的 }} 前使用| 内容的形式即可添加。

定数速递

定数速递部分展示定级≥11或IV以上难度的新谱面定数,结尾带有定数表定数详表页面提醒,游戏更新后及时更新即可。

  • 若谱面较多且来自于不同的曲包,则相同曲包的谱面应编辑在一起,并且不同曲包的谱面之间应间隔一行。

以难度IV为例,常用格式为:

* [[''曲目名称'']] {{color|难度IV|[IV]}} ''定数''
  • 为保证美观,曲名、难度模板和定数之间均需间隔一个空格。

其他板块

  • 热门页面列出了部分常用的页面,按照其内容性质分为了“列表信息”“玩法系统”和“扩展内容”。均需建立内链,点击即可跳转。
  • 随机曲目会以方形曲绘的方式随机选择四张曲绘展示,点击即可跳转至对应曲目,刷新页面缓存即可刷新本部分内容。
  • 相关链接列出了其他和游戏相关的外部链接。
  • 页面最后为“音游维基中文组”,下方设有“加入编辑组讨论群”和“韵律源点中文维基”两选项。前者可以跳转至讨论群信息页面,后者可以前往本维基的姊妹站点Arcaea中文维基。

界面

界面记录了Rotaeno中的游戏显示界面(即UI),并且记录其每一个按钮或某部分的位置、功能和特征。

  • 对于有特定机制的模式(例如活动旅程等),其界面情况需记录在对应的页面而非本页面。
  • 一般采用从上到下或者相邻的顺序来介绍记录。
  • 对于按钮过多且其中多项需大篇幅描写的情况,可根据实际需求使用三级标题继续向下拆分,一般是按照屏幕的左中右部分进行拆分(例如界面#快速游戏)。
  • 对于按钮可使用粗体标记,而介绍部分请勿大量使用,易导致其强调性下降。例如介绍曲包部分的分类时不要连续使用粗体,尽量使用引号。
  • 不可点击或点击后不会跳转至其他页面的部分也需介绍(如主菜单的背景和驾驶员)。
  • 每个区别较大的页面均可使用少量游戏内截图以辅助展示说明,而不允许直接使用图片表述。
  • 界面布局的文字信息意义需详细阐述,不同情况下的发生的变化亦需阐述。
  • 本页面介绍时容易出现文字极长极多的情况,注意适时分条以保证可读性,或使用子条例排列阐述。

本页面包含了主菜单快速游戏游玩界面驾照和社交收藏商店设置界面更新记录

主菜单

主菜单部分描述的是进入游戏以后的第一个游戏界面。描述需包括本界面的布局、所有的可点击按钮及其功能。

  • 可点击按钮作为主要功能介绍,无跳转的背景和驾驶员等作为其他功能介绍。
  • “活动”和“旅程”在其专门的机制页描述,需内链至对应页面,但是本页面需简单提及其解锁条件。
  • “里程”和“头像”按钮在本页面的其他部分无需再重复介绍。

快速游戏

快速游戏部分描述的是游戏的选曲界面。

  • 本部分由于元素过多故拆分为左中右三部分介绍。
  • 介绍曲包分类情况时需记录每一个分类的名称,并且可简要介绍其内容或内容共性特征。
  • 若某按钮点击后出现了新的界面(布局发生了较大变化):
    • 如果该页面按钮过多,则其子界面内的按钮在介绍时,需继续向下拆分,使用无序列表记录。
    • 若仅仅只是文字信息更多,则无需换行,简要介绍这段文字信息的类别特征即可。

游玩界面

游玩界面部分介绍的是玩家在正式游玩时的界面。

  • 可在设置里调整的部分简要提及其调整方式和不同表现即可,详细内容于设置部分介绍。

驾照和社交

驾照和社交部分介绍的是游戏内的“驾照”和“社交”功能。

  • 驾驶员和背景的切换方式移步收藏部分介绍,本部分提及即可。

收藏

收藏部分介绍游戏中“收藏”界面的布局和显示特征。

  • 收藏品总数统计位于Project:维护清单中,收藏品详情位于单独的收藏页面,需添加说明。本部分仅介绍界面。
  • 每个大分类开三级标题记录,子分类名常规叙述即可。且每个三级标题部分最后简单记录每个子分类所包含的内容。
  • 每个小部分需使用{{see also}}链接至收藏页面的对应标题。

商店

商店部分介绍游戏中可获取曲目和曲包的“商店”功能及其界面布局。

  • 曲包封面的视觉效果变化需记录。
  • 本页面不记录折扣活动的具体事项,但是需记录折扣活动开启时的价格变化导致的界面显示情况变化。

设置

设置部分使用Wikitable介绍了设置内的各项设置名称、内容、以及作用。

  • 顶部大分类使用横栏表头记录,顺序按照游戏内顺序记录。
  • 表格中:
    • 第一列为“选项类别”,记录该选项的类别,即调节方式;
    • 第二列为“设置名称”,介绍每一条设置的名称;
    • 第三列为“设置内容”,简要介绍该设置项可调节的功能;
    • 第四列为“描述与备注”,记录了一些调节注意事项和调节的详细内容。

界面更新记录

界面更新记录部分使用无序列表记录本页面所提及的全部界面的更新记录。

  • 格式为:* ''版本号''<br>''界面更新内容1;界面更新内容2。''

机制

机制页面说明Rotaeno游玩时的规则、流程和数据计算。关于旅程等其他非主游戏游玩的机制则在其对应的页面中阐述。

机制页面包含:难度、物件类型、判定、血条机制、计分方式、货币系统部分。

  • 难度:介绍游戏谱面的难度机制(即I-II-III-IV/IV-α)。每个难度分别介绍该难度下谱面的难度范围(定数范围)和谱面特征。
  • 物件类型:介绍游戏谱面中出现的6中物件类型,包括其特点和判定方式。
  • 判定:介绍游戏点击物件时出现的判定种类,使用wikitable,包含各个判定的显示、名称、判定区间、效果、备注。
  • 血条机制:介绍游戏顶端出现的血条。包含血量计算方式,判定对血量的影响、通关(或中途失败)的条件、以及在不同情况下出现的血条变种。
  • 计分方式:介绍游戏计算分数的方式和得分等级。计算方式(公式)应使用文字列出,得分等级使用wikitable列出,展示等级和其对应的分数范围
  • 货币系统:介绍游戏中四种货币:星钻、旅行者徽章、里程、流光碎片星砂的获取方式、用途。
  • 网络:介绍游戏的网络功能和相关的内容。

收藏

收藏页面使用wikitable搭配说明性文字对Rotaeno游戏中的大部分收藏品集中展示。该页面按照游戏内的分类方式为除驾驶员以外的收藏品进行分类,即歌曲徽章照片标题画面四个部分。其中每个部分内又会按照游戏内的子分类继续建立三级标题。

  • 每个部分需介绍本分类收藏品的主要获取方式。
  • 游戏中本页面的布局在界面#收藏中描述,本页面仅记录其所含收藏品。
  • 该页面中各二级、三级标题的顺序需和游戏中该界面的顺序一致,并及时更新。
  • 驾驶员由于数量较多,主体已从该页面分离,建立子条目,记录于收藏/驾驶员页面。

歌曲

歌曲部分需记录所有的子分类,并说明使用曲包代替曲目描述其所属分类,以曲包记录;每个曲包之间使用{{·}}隔开 。

徽章

徽章部分按照游戏内的默认排列顺序分成四个子分类记录一部分徽章或其特征。

  • “成就”和“活动”徽章需使用wikitable全部记录,包含徽章、名称、描述、注释。
  • “歌曲”和“挑战”徽章中完全来自于曲绘的徽章不记录,“歌曲”徽章不在本页面记录,仅提及其获取方式;“挑战”徽章仅记录可获取的曲目,并使用wikitable记录特殊获取条件的徽章。
  • 隐藏徽章(解锁前完全不可见且不计入总数的徽章)需在备注中注明。

照片

照片部分由于按照游戏内为固定顺序排列,故本部分也按照游戏内的固定顺序列出所有的收藏品。

  • 表格包含“标题”、“图片”、“描述”和“解锁方法”。其中“标题”即游戏内的图片名,“描述”即游戏内的图片描述原文,“解锁方法”需记录其获得的位置或者解锁的条件。

标题画面

标题画面部分列出所有游戏内的标题画面的获取方式以及预览图。

  • 表格包含“名称”、“预览图”和“解锁方法”。
  • 除游戏中第一栏“自动”外,其他的预览图均需记录。

收藏/驾驶员

收藏/驾驶员条目以wikitable为主,列出了游戏中可获得的全部驾驶员,每个二级标题下分别以三级标题列出其各类所包含的驾驶员。

  • 记录驾驶员信息使用Template:驾驶员信息
    • 该模板参数不含有驾驶员名称,需要在表格前方使用三级标题记录驾驶员名称和描述。描述指游戏内切换驾驶员的界面处,驾驶员名称下方显示的小字。若仅显示了联动,则应当加上联动方的游戏名;括号应当使用全角括号,以游戏内显示为准;若官方动态和游戏内驾驶员名称不同,则应使用注释标签标出,并链接至官方对应的动态。
    • 若某位驾驶员是社群普遍认可的该驾驶员的默认态,则可在其三级标题下方打上不含有后方描述文字的anchor,例如{{anchor|希托琳+伊洛}}
    • “画师”为游戏中每个立绘详情页右下角的“插图”后的名义,需和游戏中一致;若未显示画师名义则填写“未显示”。
    • “获取方式”需列出其获取的途径,若从活动获取,则应当内链至活动/活动奖励清单中的对应三级标题。
    • “对话”需使用无序列表列出其全部对话,且换行也须遵循游戏内文字显示状态保留。没有对话则使用短横线表示。
  • 针对本页面内某个单独驾驶员的内链请直接定位至对应anchor或者三级标题,不要定在其所对应的二级标题。例如(源代码内容):推出新活动驾驶员[[收藏/驾驶员#希托琳+伊洛|希托琳+伊洛]]。

旅程

旅程页面介绍了Rotaeno游戏中的旅程机制。该页面使用二级标题介绍旅程章节中的各机制,包括构成与流程节点小游戏歌曲解锁章节挑战旅程章节简表章节地图预览旅程更新记录八部分。

构成与流程

构成与流程部分介绍旅程模式的基础玩法以及其界面构成。

  • 总进度和收集进度的机制在该部分记录。

节点

节点部分介绍旅程模式中出现的各节点和其机制。

  • 具有一定机制内容的节点需单独使用三级标题介绍或指向其他二级标题。

小游戏

小游戏部分介绍节点中的小游戏节点的相关机制,并记录全部小游戏。

  • 小游戏列表需记录全部小游戏,记录其章节、名称、使用的曲目、各奖牌分数线、物量、谱师和其他备注。

歌曲解锁

歌曲解锁部分需记录所有通过旅程模式解锁的曲目(不包括章节挑战),出现新章节追加时此部分亦需更新。

章节挑战

章节挑战部分记录旅程模式中出现的章节挑战节点的机制和界面。

  • 该部分需使用表格记录每一首旅程模式中出现过的章节挑战曲目和其所属章节以及其他备注。
  • 由于章节挑战并非仅通过旅程解锁,故在此仅介绍和旅程相关的部分。解锁机制等和经曲包解锁的章节挑战曲目有共性的机制在此仅插入解歌系统中对应部分标题的内链即可,不作详细介绍。

章节地图预览

章节地图预览部分展示各旅程地图的节点情况,可自由放大缩小或选中查看节点的详细内容。

  • 地图下方仍需使用表格记录节点的内容,并且航空站商店也需要单开一个表格详细记录其商品和售价。

旅程更新记录

旅程更新记录部分用无序列表记录旅程的机制更新情况,不记录章节新增情况。需记录版本号和更新内容,同一版本的不同内容使用<br>隔开。

旅程剧情详表

旅程剧情详表页面记录了Rotaeno旅程的剧情文本内容。

  • 依据剧情类别可以分为主线剧情支线剧情,即该页面的两个二级标题内容。
  • 每个二级标题内容下,将每一个旅程章节记录为一个三级标题,按照实装顺序排列记录。
  • 每一个旅程章节内如果存在区别于主线之外的支线路线剧情,并且路线内有复数个剧情节点,则需另起四级标题记录其全部剧情内容。
  • 所有的带有剧情或世界观设定的剧情内容均需使用剧情模板记录,包括小游戏或者要求节点中的对话文案。

剧情模板如下:

{{剧情模板|''节点类型'' {{!}} ''节点标题''|''剧情文件名''}}
{{剧情模板/场景|''剧情文件名''|''短剧节点标题'' >> ''短剧剧情文件名''}}
  • 节点类型主要包含主线剧情、支线节点、特技挑战、插曲等,也即游戏内标注的节点名称前缀和剧情节点中标注的类型,需严格按照游戏内标注填写。
  • 场景剧情使用下方的模板。场景中可能会存在需要旅行者徽章解锁的剧情,在本页面中为“短剧”类别,短剧剧情和场景剧情绑定,无需另外建立短剧模板,会自动生成。

活动

活动页面记录了Rotaeno所有的活动模式,并使用二级标题记录每一种模式。该页面包括构成与流程悬赏实验特殊机制灾害挑战特殊机制深渊挑战特殊机制历史活动简表活动更新记录六部分。

构成与流程

构成与流程部分介绍活动的界面布局、大致机制、玩法、流程和奖励的说明,主要介绍各活动模式的共性。

  • 不同的机制部分使用不同的三级标题表示并详细介绍,差异部分不在此过多介绍。

各活动模式

各活动模式(悬赏实验特殊机制灾害挑战特殊机制深渊挑战特殊机制)分别使用一个二级标题介绍其核心机制,需适当使用三级标题继续向下划分不同的机制部分。

  • 部分详细数据需列表记录,非核心或常用数据应当设置默认折叠。
  • 历史版本的不同机制集中记录在每个活动模式的最后,使用三级标题记录,且表格全部设置为默认折叠。前面的部分不过多介绍历史机制。

历史活动简表

历史活动简表部分主要使用默认折叠表格记录全部活动的名称、活动模式(类型)、开放时间、活动长度(PT)、奖励和备注。

  • 表格前方记录本表格的记录注意事项。
  • 奖励按照驾驶员>活动曲目>徽章>流光碎片>旅行者徽章>复刻曲目的顺序记录,如有音符设计等则记录在驾驶员之后,活动曲目之前。每个奖励之间使用<br>分隔。流光碎片和旅行者徽章需要记录具体数量。
  • 备注中需记录需要购入曲包才可获取的奖励。
  • 需和活动/活动奖励清单相互链接。

活动更新记录

活动更新记录部分使用无序列表简要记录活动机制根据版本进程的更新记录。

  • 版本号和内容、同一版本号下不同部分的更新内容均需使用<br>隔开。

活动奖励清单详表

活动/活动奖励清单,也即活动奖励清单详表页面,以活动第一次开展的时间为准,记录Rotaeno游戏中开展过的全部限时活动的奖励清单。

  • 页面开头为一个wikitable目录,在更新新的活动清单时应同时更新本目录。
  • 每一个活动使用一个三级标题记录,并且标题需要内链至对应的曲包页面。清单内容需设置默认折叠;若同一PT值含有多个奖励,则使用rowspan合并PT值;备注栏主要记录需要购入曲包才可获取的奖励。
  • 需和活动#历史活动简表相互链接。

Rating

Rating页面记录了游戏中的Rating(国服称为音律值)机制和相关内容。该页面主要分为概述音律值相关内容计算方法历史信息四部分。

概述

概述部分需简要介绍Rating,并记录Rating的图标和其对应的Rating范围。

  • 该部分的记录与描述需公正客观,需阐明Rating并非衡量玩家实力的绝对或唯一标准,仅供参考。

相关内容

Rating相关内容部分介绍Rating在游戏中的显示,以及和其相关的其他机制(如解歌需求成就系统)。

  • 该部分的各机制应当仅简要提及,链接至对应内链即可。

计算方法

计算方法部分介绍谱面定数和Rating本身的计算机制。

  • 该部分的整体Rating计算部分需挂{{长期更新}},提醒编辑者每次版本更新后应当检查该部分,并随时更新理论最高Rating仅永久免费部分理论最高Rating计算限免部分理论最高Rating
  • 同时为了方便计算限免部分理论最高Rating的记录与求证,本部分需链接至全部限免曲目列表

历史信息

历史信息部分记录Rating的机制变化记录,同时记录了旧版的Rating算法。

解歌系统

解歌系统记录了Rotaeno中全部类别的解歌条件。由于游戏玩法中,曲目和谱面并非总是同时解锁,故本页面有曲目解锁谱面解锁两部分,再加上解歌系统更新记录,共三部分。

曲目解锁

曲目解锁部分介绍游戏中解锁曲目的方法,使用一个三级标题代表一种途径。每个三级标题下记录此解锁条件的细则或者注意事项。

  • 章节挑战被划分至谱面解锁介绍。
  • 经由其余方式解锁部分应当记录没有任何系统(如货币系统、星觅者等级系统、流光碎片系统等)可以对应的解锁方式。如有对应系统,则需在此部分前方另开三级标题简单介绍该系统和通过该系统获取曲目的方式,而非归类于本分类下。
    • 本部分同时记录了全部限免曲目列表,若出现新的限免曲目则应更新本表,并记录其限免原因和时间。

谱面解锁

谱面解锁部分介绍游戏中解锁谱面的方法,同样使用每一个三级标题代表一种不同途径。每个三级标题下记录此解锁条件的细则或者注意事项。

  • 要求音律值部分使用wikitable记录音律值和难度IV解锁的关系。
  • 经由章节挑战解锁部分需记载其解锁进度积累机制,且有两个wikitable,一个记录不同的章节挑战的区别,另一个记载全部章节挑战曲目。
    • 记载章节挑战曲目的表格中,需记载其曲名、解锁方式、里程消耗、解锁前演出、游玩效果和额外要求。其中不需要或没有的使用斜杠表示,“里程”需记载实际数据,“解锁前演出”和“游玩效果”有则仅填“有”即可,无需介绍,“额外要求”仅需简单记录,多项条件则只记录一条。

解歌系统更新记录

解歌系统更新记录记录了解歌系统的不同解锁条件实装版本或更新内容。

版本更新日志

版本更新日志记录了Rotaeno游戏的版本更新记录,包含“更新梗概”“版本号”和“更新时间”三列。

  • 更新梗概:记录了本次更新的大致信息,即和新闻部分类似,同时包含的内容也需和新闻部分一样,曲包和曲目等均需建立内链。
    • 由于功能限制,本单元格编辑时前方需加上style="text-align:left;" |,使其保持向左对齐。
    • 曲包仅记录曲包名。如有多个曲包实装,则使用顿号连接。若曲包有额外说明部分(如限时售卖及其时间等),使用无序列表整合列出。
    • 限时常规活动需记录时间、活动玩法、活动奖励。其中时间可以直接使用括号记录在活动名后,但活动玩法、活动歌曲、活动驾驶员需使用无序列表分条阐述。活动徽章等其余奖励均不记录。
      • 时间需记录年月日,不足二位需用0补位。
      • 若非常规活动则需记录其歌曲奖励和特殊奖励,旅行者徽章不记录。
    • 若除上述内容外仍有新增内容,则以“除上述内容外,新增以下内容”开头,使用无序列表归纳总结。
      • 曲目仅记录曲名,不介绍曲师。上述活动曲目同理。
    • 如有功能、机制等其他方面的更新,则同样使用无序列表整合归纳。
    • 游戏本体折扣/限免和曲包折扣记录于最后。
    • 如游戏内名称和官方动态有差异,则本处应记录游戏内名称。
  • 版本号:以三位版本号记录。
  • 更新时间:记录北京时间下Rotaeno游戏每个版本更新的时间,需记录年月日,不足二位需用0补位。

定数表

定数表页面以定数为主要单位,对所有游戏内所有常规难度III及以上的谱面进行展示。

  • 本部分主体目前已自动化,无需一般编辑者更新。
  • 页面顶部需使用{{类似条目}}链接至定数详表
  • 主体的定数表之前,可筛选难度,目前按照14-13、12-11、10-9和8-5的难度定级进行分类。右侧的“重置”按钮点击后可恢复页面为全谱面同时展示的默认状态,右上角的“显示曲名”按钮启用后可在每个曲目曲绘下显示曲名。
  • 该页面以展示曲绘为主,除了难度IV以外的谱面,均使用其难度的对应颜色在曲绘右上角以一个三角形角标区分难度。

定数详表

定数详表页面使用表格记录了Rotaeno全部常驻谱面的定数。

  • 本部分主体目前已自动化,无需一般编辑者更新。
  • 页面顶部需使用{{类似条目}}链接至定数表
  • 表格主要包含曲绘、曲目(曲名)以及五个难度共七列,均可自由选择排序。未实装的难度谱面无数据。

曲目列表

曲目列表以表格为内容主体,展示Rotaeno中的全部曲目。本页面主体为三部分,即常驻曲目特殊曲目特殊属性曲目

  • 常驻曲目部分记录游戏内全部常驻曲目的曲绘、曲名、分类、所属曲包、曲师、曲目时长、实装版本和各难度定级,共12列。
    • 该部分目前已实现自动化,无需一般编辑者更新。
  • 特殊曲目部分目前主要记录的是非常驻曲目/谱面,主要记录其封面、标题、曲师、谱面难度和更新时间。
    • 标题应记录为游戏内所展示的曲目标题,但是应当给标题内链至曲目标题 (愚人节),标题格式为单空格+一对半角括号。
    • 即使部分曲目使用的音源和已实装的常驻曲目相同,曲师也应当记录为该谱面曲师栏所记录的曲师,但是该处曲师不记录于曲师列表中。
  • 特殊属性曲目记录了游戏中具有特殊共性的部分常驻曲目。目前所记录的特殊共性有:
    • 隐藏曲目:在解锁前不可见曲目信息的曲目。
    • 抢先体验曲目:实装之初需要大量旅行者徽章以解锁,但是会随着版本的更新逐渐降低其需求的曲目。
    • 活动曲目:常规活动中可免费获取,若错过活动或活动时间内未获取则仅有可能通过流光碎片系统获取的曲目。
    • 挑战曲目:深渊活动的Boss曲目。

单曲页面

单曲页面用于记录Rotaeno中单个曲目的信息。本页面的结构总共包含以下几部分:

  • 曲目信息表格:必要部分。模板详见下方
  • 解禁方法:必要部分。模板详见下方
  • 游玩效果:必要部分(对于存在游玩效果的曲目而言;而对于不存在游玩效果的曲目而言不应存在此部分)。
  • 曲目定数:必要部分。模板详见下方。
  • 游戏相关:必要部分。
  • 曲目相关:非必要部分。
  • 攻略:非必要部分。
  • 相关视频:非必要部分。
  • 曲目索引:必要部分,填写方式后述。
  • 以上几部分中,非必要部分在目前无内容时应当删除,必要部分在无内容时应当使用{{empty section}}占位,表示本部分待补充。
    • 实际情况中,使用模板的部分直接先填入模板即可,所以其一般不会存在无内容的情况;一般是“游戏相关”部分会使用{{empty section}}占位。
  • 愚人节曲目页面禁用部分模板,其详细填写方式见下方

曲目信息表格

本部分使用模板表格{{曲目信息}}编辑,以下为该模板各常用参数。

{{曲目信息
|曲包=
|难度I物量=
|难度II物量=
|难度III物量=
|难度IV物量=
|难度IV_Alpha物量=(不存在本难度则无需添加)
|更新时间=
|更新版本=
}}
  • 编辑者仅需填写所示的几项参数,其他部分会自动读取。
  • 如果出现曲师/画师或者其他项目出现异常链接,首先应报告社群。若暂时无人回应,可手动在模板中添加对应项并修正为正确内链。
    例如,曲目翠杜的曲师因马甲而显示错误时,可直接在模板中加入|曲师={{lang|ja|隣の庭は青い([[曲师列表#庭師|庭師]]+[[曲师列表#Aoi|Aoi]])}}以修正。
  • 如果画师未在游戏内标明或仅标明了厂商,则可以填写“画师”参数:
    • 如果可以从其他地方(例如游戏本家等带有官方性质的)考证到完全确定的实际画师,则可以此项参数为“画师名称(游戏内未显示)”。
    • 如果该处仅显示了某游戏的厂商名称,且也可以完全确定到实际画师,则可以填写此项参数为“画师名称游戏内显示的厂商名称)”。
    • 上两个情况中,若实际画师在游戏内使用个人名义有其他供稿,则需使用内链链至画师列表内对应位置,如果是使用厂商名称的情况,则厂商名称无需再内链至画师列表中的该厂商处。
  • 愚人节曲目页面禁用此模板。

解禁方法

使用{{解禁方法}}编辑,以下为该模板各常用参数。

{{解禁方法
|曲目解禁方法=
|曲包=
|需求旅行者徽章=
|需求等级=
|旅程模式=
|章节挑战=
|难度IV_Alpha解禁方法=
|disableAuto=1
|defaultValue=
}}
  • 上方标注了全部常用参数,但并非每一个都需要,请视实际情况删除其中的多余参数项。
  • “曲目解禁方法”、“曲包”、“需求旅行者徽章”、“需求等级”、“旅程模式”均代表表格中的通用条件,一般而言并不会全部用上,需根据实际情况删除多余项。
    • “曲目解禁方法”可填任何内容,故一般用于复杂前置条件(例如无需旅程模式进入章节挑战的曲目的前置条件)的描述。
      • 对于活动曲目,该项必须填写,源代码为通过活动“[[活动/活动奖励清单#活动名|活动名]]”获取,如该曲还可通过流光碎片系统获取,则内容为通过活动“[[活动/活动奖励清单#活动名|活动名]]” 或 [[解歌系统#经由流光碎片解锁|流光碎片系统]] 解锁
    • “旅程模式”需填入曲目所属的旅程模式中的章节名。
      • 如果曲目所属的旅程模式章节需要经商店购买,则“曲包”和“旅程模式”均需保留并填写。
    • 如发现某单曲页面的“通用条件”显示为[待补充],则意味着上述几项均未填写,请协助补充或上报社群
  • “章节挑战”需填写通过旅程模式解锁的章节挑战的所属章节名,且会自动填写通用条件和defaultValue,故不需要再额外填写此两项。
  • 本模板会自动读取页面标题,并判断是否生成难度IV-α的单元格。当难度IV和难度IV-α均没有相对特殊的解禁方法时,无需添加此两难度的参数,模板会自动生成对应的默认解禁方法。
  • “disableAuto”若填写(原则上任意数字均可,但一般请填写1),则会禁用“自动生成难度IV解禁方法”功能,可在IV难度同前其他难度的解锁方式无区别的情况填写。
  • “defaultValue”用于一次性描述多个相邻难度使用的相同解禁方法,在disableAuto填写后可使难度IV的解禁单元格和前三难难度合并,显示相同的解禁方法。
  • 若存在特殊情况下,需要单独填写某一难度的解锁条件,仅需同上方所写的|难度IV_Alpha解禁方法=相同,改变前方的难度描述即可。
  • 如需更加详细的各项参数填写方法请参照该模板文档页面。
  • 愚人节曲目页面禁用此模板。

解禁方法模板下,可使用无序列表描述解禁过程中的注意事项或者其他细节。但完成条件进入游玩后的视觉效果和细节应当移步至游玩效果部分描述。

曲目定数

本部分主要使用{{曲目定数}}编辑。仅需要填入该模板即可,数据会自动读取。

  • 愚人节曲目页面不应当存在本部分,也不允许使用本模板。

其他部分

  • 游玩效果:指通过满足或触发若干条件后,游玩过程中所产生的一系列特殊视觉效果。
  • 游戏相关:记录在Rotaeno游戏内的事项,比如本曲目的谱面配置、解锁后奖励等。
    • 本部分记录时需尽可能避免时效性信息,考虑到后续的维护压力,需尽量使用此后仅需一两次维护或无需维护的用词记录。
    • 任何词条均仅允许最多3个定语修饰,超过则不可记录。
    • 若本曲为公募曲目,则应在游戏相关的最后使用三级标题补充作曲家访谈,内容格式为{{剧情模板|访谈:[[''曲名'']]|in-song-''songid''}}
  • 曲目相关:记录与Rotaeno游戏无直接关联,仅与曲目本身有关的部分,例如曲目命名来源、曲目的官方或者曲师本人发布的音源、曲师对本曲的评价介绍、曲目在其本家的地位等。
    • 歌词:对于有歌词的曲目,需在曲目相关下使用三级标题标注歌词原文和中文参考翻译。
      • 在中文参考翻译部分需要标明翻译来源者,如果来自外部网站则需要翻译者的授权。
      • 没有歌词的曲目应删除本部分,有歌词但尚未补充的曲目应分别在原文和参考翻译中使用{{Empty section|章节=歌词}}{{Empty section|章节=参考翻译}}占位。
    • 音源可使用{{Bilibili}}{{SoundCloud}}记录。
    • 若本曲目因联动被收录至其他游戏,也需记录于此。
    • 由于历史遗留原因,部分页面中本部分标题仍旧为“试听”,若发现可协助修改。
  • 攻略:使用文字描述某难度谱面中需要注意的配置,或某配置的解法。若有意编辑本部分,则需在标题下加上{{主观提醒}},并在其后使用{{color|''难度''}}标注本攻略针对的谱面。
  • 相关视频:一般记录玩家的理论值手元视频链接。如有编辑意愿,可使用{{Bilibili}}{{SoundCloud}}记录。
  • 曲目索引:使用{{曲目索引}}在单曲页面的最后构建。一般而言为其所属曲包的索引,即直接填写{{''曲包名''曲目索引}}即可。

愚人节曲目

  • 该类单曲页面不允许直接使用任何上面各部分所述的自动读取的模板,包括{{曲目信息}}{{解禁方法}}{{曲目定数}}
  • 若该曲目同已有的常驻曲目名称相同,则应当在页首使用{{类似条目}}链接至对应常驻曲目页面,同时在对应常驻曲目页面页首也应当使用{{类似条目}}链向该愚人节曲目。
  • 解禁方法部分区分首次进入方式和复刻时的进入方式,均需标注年份,并记录其不同的解禁方法。
  • 游玩效果部分详细记录谱面游玩过程中的特殊演出。
  • 游戏相关部分记录其其他相关内容,如相关机制等。
  • 其余部分的页面配置均同正常单曲页面。
  • 页面尾部需带有{{特殊曲目索引}}的模板索引。

曲包列表

曲包列表包含游戏内的所有曲包,按照曲包选择界面从上到下的顺序排序。本页面分为主列表、机制你知道吗三部分。

  • 主列表:为本页面的主体部分,记录每一个曲包的“名称”“分类”“曲目数”“上线版本”“上线时间”和“价格”。
    • “价格”仅记录无任何折扣的常规价格。
    • “上线版本”需记录三位版本号。
    • 对于个别长期追加更新曲包,“曲目数量”亦需时常更新。
  • 机制:简要介绍和曲包相关的部分机制以及部分曲包的特殊性质。
  • 你知道吗:记录部分曲目的所属曲包变更情况,或某些曲包的小知识等。

单个曲包页面

单个曲包页面用于记录Rotaeno中的每一个曲包的信息。本页面的结构分为曲包信息表格和曲包相关两部分。

曲包信息表格

使用模板{{曲包信息}}记录其曲包名称、分类、价格、曲目以及更新日期。

{{曲包信息
| 名称 = 
| 副标题 =
| 分类 = 
| 价格 = xxx星钻(目前带有常驻折扣,售价xxx星钻) 
| 曲目 = {{组排单元|曲名|songid|下部展开=0}}<!--
-->{{组排单元|曲名|songid|下部展开=1}}<!--
-->{{组排单元|曲名|songid|下部展开=0}}<!--
-->{{组排单元|曲名|songid|下部展开=1}}<!--
-->{{组排单元|曲名|songid|下部展开=0}}
| 更新日期 = vx.x.x<br>(20yy/mm/dd)
}}
  • 如果曲包带有常驻折扣,则“价格”处需使用括号内语句描述,否则删除。
  • 若曲包在商店中的副标题与曲包分类不同,则在“副标题”参数中填写副标题;否则直接删除“副标题”参数。
  • 曲目:使用Template:组排列记录本曲包收录的曲目。
    • 注:若曲包初上线时有活动,则活动曲目不加入该表格中。
    • “下部展开”需根据曲名长度调整,结合编辑预览灵活调整即可。
  • 记录其更新版本时,需要在版本后使用<br>和半角括号记录其更新日期。

曲包相关

本部分使用二级标题,记录本曲包的基本情况,包括其相关活动、奖励或机制及价格变动等。

  • 若初上线时本曲包带有活动,则需在本页面记录活动名称、活动歌曲、活动驾驶员,且全部需要加上内链链接向对应页面或部分。
  • 如果是同系列更新的其他曲包有其他性质的曲目实装(例如Lanota 联动活动为基础歌曲带来了常驻歌曲Apocalypse),则需与活动分条介绍。
  • 如果有与本曲包高度相关的机制,需使用三级标题介绍该机制的详细信息。
  • 价格变动:用于记录本曲包的历史价格变动情况,每个曲包页面需直接列出“价格变动”的三级标题,并使用Template:PackDiscount展示。
    • 相关模板有Template:PackDiscountTemplate:Discount.json,其中前者用于记录初上线折扣、小型折扣等,后者用于记录大型折扣,例如春节折扣、周年庆折扣。使用时一律在页面内写下{{PackDiscount}}即可。相关模板使用方法请查看对应的模板文档。
    • 如有针对某一次折扣的补充说明,则在曲包页面内使用无序列表记录,不要直接在Template:PackDiscount中使用注释(ref标签等),会出现显示问题。
    • 若某曲包暂无折扣记录也需使用该格式,模板会自动显示“该曲包暂无折扣”。
    • 常驻折扣也在单曲包页面的无序列表记录,不写入上述任意一个模板内。
  • 页面尾部需加上{{曲包目录}}

曲师列表

曲师列表页面列出Rotaeno所收录的曲目的全部制作人,包括作曲者、vocal等,每位曲师/vocal等均使用一个二级标题记录,根据其名称字典序来排序。

  • 日文名需使用{{JaTitle}}记录,如该曲师有对外公开的罗马音读法,可使用半角括号记录其日文罗马音;若没有,为了方便排序也需要查询可能性较大的罗马音读法,并使用注释(<!-- 可能的罗马音读法 -->)标注。
  • 日文名称使用罗马音参与排序;数字开头则排在最后部分。
  • 如注明了日文罗马音或其他处理方式导致该二级标题文本和实际游戏内的曲师名义不同,则需善用{{anchor}}模板,拥有其他名义的曲师同理。
  • 每个曲师/vocal等二级标题下可简要记录其生平,例如国籍/所属地区、常用社交平台的账号主页、其主要成就/地位等,并使用wikitable记录本游戏中所收录的曲目。
    • 如某曲目由多人合作创作,则需在每一位曲师的二级标题下同时记录,且在备注中链接至其他曲师。
    • 位于曲师栏的曲师均需要录入曲师列表,如果有曲目仅在曲名中写出了作曲的曲师,则其也应录入曲师列表,但是如果是Vocal则不再额外录入。
    • 收录曲目为必要部分,需使用以下的表格记录:
<div style="overflow-x:auto; width:100%;">
{| class="wikitable " style="text-align:center; table-layout:fixed; min-width: 600px; max-width:80%"
! style="width:110px" | 曲绘
! style="width:8rem " | 曲目名称
! style="width:3rem " | 时长
! style="width:8rem " | 曲包
! style="width:4rem " | 更新版本
! style="width:9rem " | 备注
|-
| ''曲绘1'' ||''曲名1'' ||''时长1''||''所属曲包1''||''更新版本1''||''备注1''
|-
| ''曲绘2'' | ''曲名2'' ||''时长2''||''所属曲包2''||''更新版本2''||''备注2''
|}
</div>
  • 本表格模板在曲师列表页首亦有留档,复制粘贴即可使用。
  • “更新版本”需为三位版本号。
  • “备注”内容:
  • 必须在每一个曲师下的表格内记录合作曲目的其他曲师,且添加对应标题内链。
  • 若是比赛曲目(如G2R等),则可以在备注中记录比赛名称和排名;如果是Rotaeno的公募获奖曲,也可记录,但是联动曲本家的公募获奖曲则不记录于此。
  • 联动曲目和Rotaeno原创曲目不应额外备注,且联动曲也不应备注其本家地位。
  • 请注意:曲师列表中的备注栏不应记录过多内容,有更多的曲目信息内容应记录于单曲页面曲目相关,而非挤在曲师列表。
  • 曲目、曲包均需建立内链。

谱师列表

谱师列表记录了Rotaeno中所有谱师,每一个已确定的谱师名义需以制作人员名单中的名义,使用二级标题记录按照谱师名称(或日文罗马音)的首次出场顺序依次记录。

  • 同时期首次出场的谱师则仍旧按照字典序排序。
  • 每一个谱师名义下方可记录该谱师基本信息、常用其他名义、各平台社交帐号外链(如果有),并使用wikitable记录其所参与制作的谱面。
    • 关于常用其他名义:必须有其本人所言或其他100%可以确定的信息源,绝对不允许仅以个人(或者任何非官方或非谱师个人来源)的猜测记录。如有极大把握确信,则需记录为疑似马甲并且需要注明猜测依据(或被社群普遍认可),否则会被删除。
    • 如某谱面由多人合作创作,则需在每一位谱师的二级标题下同时记录。
  • 对于无法确定名义的谱师(没有任何人于任何社交账号上公开认领且未在制作人员名单中提到的名义),则需收录至页面最后的未确定谱师名义部分,并且每一个名义均使用三级标题记录。
  • 一般谱面和小游戏谱面需分表记录。

常用的Wikitable模板如下:

<div style="overflow-x:auto; width:100%;">
{| class="wikitable" style="table-layout:fixed; min-width=37.5rem; max-width=100%; text-align:center;"
! style="min-width:110px;" | 曲绘
! style="width:12.5rem;" | 曲目名称
! style="width:9.5rem;" | 曲包
! colspan="2" | 谱师
! style="width:11.25rem;" | 备注
|-
| ''曲绘''
| ''曲目名称''
| ''曲包''
| style="width:6.25rem;" | ''难度''
| style="width:11.25rem;" | ''谱师''
| ''备注''
|}
</div>
<div style="overflow-x:auto; width:100%;">
{| class="wikitable" style="min-width:37.5rem; max-width:100%; text-align:center;"
! style="min-width:110px" | 小游戏名称
! style="width:12.5rem" | 使用曲目
! style="width:12.75rem" | 旅程章节
! style="width:10.625rem" |谱师
! style="width:11.25rem" | 备注
|-
| [[旅程#小游戏列表|''小游戏名称'']]
| ''曲目名称''
| ''所属星球''
| ''谱师名义''
| 
|}
</div>
  • 曲目按照实装顺序排列。
  • 相邻同曲包、同谱师名义、同难度、同备注的不同曲目均不允许使用rowspan合并,需分别填写;同一曲目的同谱师名义、同备注需使用rowspan合并。
  • “难度”应填写“全难度”或分别填写各难度:
  • 若某曲目全难度均为同一名义,则应在难度处填写“全难度”,且使用难度模板着色,并且使用的颜色应该是最高难度。例如,某曲共有四个难度,最高难度为IV且全难度均为同一名义,则应填写{{color|[IV]|全难度}}
  • 难度分别填写时仅需填写该谱师所参与的难度;以难度IV-α为例,难度填写模板为{{color|[IV-α]|IV-α}}
  • “谱师”应填写游戏内显示的谱师名义原文。
  • 若为多名谱师合作谱,则应当为其他谱师添加本页的对应标题内链;若为复杂形式(融合名义)则不在谱师名义上使用内链,需在备注处标明全部谱师并为其他谱师添加对应标题内链。
  • 曲目、曲包均需建立内链。

画师列表

画师列表记载了Rotaeno中所有曲绘、立绘及其他出现了名义的画师,按照画师名义(或日文罗马音)的字典序排序依次列在下面,数字排在最后,且每一位画师为一个二级标题。

  • 画师列表关于日文名义的规定可参考上文曲师列表部分。
  • 每个二级标题下可简要记录该画师的生平、各平台社交媒体账号外链(如果有)等,并使用wikitable记录其所参与创作的曲绘。
  • 仅记录有明确出现名义的画师,如果仅以厂商名义供稿而非个人名义,则不予记录该画师的个人名义,仅在单曲页面内记录。
  • 如某曲绘由多人合作创作,则需在每一位画师的二级标题下同时记录,且在备注中链接至其他画师。
  • 如果某画师既有通过厂商名义的供稿,也有以个人名义的供稿,则不在对应的厂商名义下方记录,直接在其个人名义下记录,但是需要同时在两个名义下方的曲目备注或画师介绍下方说明。

所使用的Wikitable常用模板如下:

{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align: center;width: 80%;"
!曲绘!!曲目名称!!时长!!曲包!!更新版本!!备注
|-
| ''曲绘''
| ''曲目名称''
| ''时长''
| ''曲包''
| ''更新版本''
| ''备注''
|}
  • 更新版本需为三位版本号。
  • 曲目名称、曲包均需建立内链。


文件命名

每一类文件都应当有一个前缀表示其分类或用处。此处列举出本维基目前所有常见文件命名规则。

  • 下划线代表空格,命名时可不使用。
  • 以下仅为常规情况,有特殊情况应当上报社群处理。

曲绘

  • 常规:songs_songid.png
  • 其他难度:songs_songid_难度.png

照片

  • 回忆:cg_源文件名.png
  • 明信片:Loc_源文件名.png(Location,因为明信片一般是游戏中的地点场景图)

徽章

  • 歌曲类徽章不上传。
  • 成就:badge_achv_徽章名.png(achievement)
  • 挑战:badge_chlg_徽章名.png(challenge)
    • 挑战徽章仅上传特殊获取方式,即不是仅AP某一首曲子的难度IV即可获取的类别。
  • 活动:badge_event_活动名_序号.png
    Boss:badge_event_活动名_boss-序号.png
    • 多段式活动名取消间隔。boss类徽章最后使用短横线连接序号。

立绘

  • 联动双人:char_联动方原创角色_and_本家角色_类型.png(类型即联动方游戏名)
  • 本家双人:以伊洛为优先。即char_ilot_and_其他角色_类型.png

其他

  • 游戏内截图:gameplay_文件名.png
  • 其他必要的网站或者视频截图:screenshot_文件名.png
  • 音符设计:noteskin_文件名.png
  • 愚人节相关:af年份_文件名.png(April Fool's Day)

其他规则

页面命名

  • 所有符号(除开曲目名)均使用半角。若搭配一对半角括号则应在前方使用空格。
  • 若游戏内容出现了国际服-简中和国服命名不同的情况,则以国际服-简中命名为主页面。
  • 语言选择为“不转换”和“简体”时,页面名为国际服-简中的游戏内名称;语言选择为“大陆简体”时,页面名为国服的游戏内名称;语言选择为“繁体”时,页面名为国际服-繁中的游戏内名称。
  • 愚人节曲目若游戏内名称同已有的常驻曲目相同,则需命为曲目名称_(愚人节)

表格排序规则

  • 曲目列表外,常规情况下,跟曲目有关的表格均按照版本顺序排列,例如谱师/曲师/画师列表等。
  • 曲包列表默认顺序为游戏内曲包选择界面的顺序。
  • 收藏中照片按照游戏中顺序排列,其余收藏品的顺序按照版本顺序排列。

链接

在添加外部链接时应当注意以下格式:

  • 对于Bilibili视频:
    • 首先需要确认是否为官方音源(由Rotaeno官方账号发布或曲师个人账号),如果是授权搬运需要注明。
    • 链接应当使用https://www.bilibili.com/video/BV号的形式,而不是b23.tv的短链。同时需要注意将链接的其他参数删去(诸如?spm_id_from=,需要删去。)
  • 对于Bilibili用户空间页,请使用https://space.bilibili.com/id的形式。请不要使用m.bilibili.com/space/id的形式。
  • 对于YouTube视频:请使用https://www.youtube.com/watch?v=id的形式。请不要使用https://youtu.be/一串参数的短链。

其他

  • 维基中所有代表游戏内难度的罗马数字均使用字母替代,例如难度IV为字母I+字母V。
    • 对于额外难度(IV-α),alpha字符使用的是\u03b1
  • 单曲页面的谱师除外,曲目、曲包或其他本维基内有对应页面或条目的文字均需插入对应内链。