Completion
概述
Completion(国服也显示为“完成度”)于 v2.23.0 加入游戏,玩家达到50级后解锁,用于衡量玩家对已解锁内容的完成程度。
Completion显示默认关闭,玩家可在个人驾照界面的“自定义”选项中开启“显示 Completion”以确认自己的Completion和Completion百分比。如开启,则Completion和Completion百分比会显示在Rating的后方,标注为“Completion”。
- 若开始Completion显示的同时关闭了Rating的显示,则Completion和Completion百分比会显示在原Rating的位置。
- 开启Completion和Completion百分比显示后,其他好友也可查看您的Completion和Completion百分比。
Completion与Rating独立计算,无直接关联。Rating更偏向评价玩家高水平成绩,而Completion更偏向统计玩家在可游玩内容中的游玩情况。
计算方式
Completion的计算需单谱面的谱面定数,相关内容可以查阅Rating#谱面定数、定数表和定数详表。
- 若谱面未解锁,则该谱面不参与当前Completion计算。
单谱面Completion
单张谱面的Completion计算式可整理为:
其中:
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| 该谱面当前成绩计算出的单谱面Rating | |
| 谱面定数 | |
| 高分段分数加成 | |
| FC / AP / 理论值 加成 |
- 基础Completion()部分为:
- 由于当前理论最高单曲Rating为定数+3.6,因此理论值成绩最高可获得0.925的基础Completion。
- 从 分开始计算;低于 时,分数加成为
分数范围 [0, 1008000) [1008000, 1009000) [1009000, 1009250) [1009250, 1009500) [1009500, 1009750) [1009750, 1009900) [1009900, 1010000] 关键节点 分数
- 加成由游玩结果决定,将在所达成的所有游玩结果中取最高值计算。游玩结果所对应的 如下:
游玩结果 无 / Clear FC(全连) AP(完美演奏) 理论值
综上,在理论值情况下,单张谱面的Completion为:
- 单谱面Completion最后会被限制在 以内。因此无论计算结果是否超过 ,单张谱面最多只计算 。
单曲目和总Completion
对于没有难度IV-α的曲目,其四难度谱面会分别计算单谱面Completion,再乘以对应难度权重,并对这四个值取最大值作为本曲目的Completion;对于带有难度IV-α的曲目,在前述的基础上,会计算难度IV-α的单谱面Completion,并单独将其计入Completion。
也即,设某首歌曲常规难度 的单谱面Completion为 ,该难度的权重为 ,则单曲的Completion可表示为(以IVA表示难度IV-α):
由于各难度权重分别为0.7(I)、0.8(II)、0.9(III)、1.0(IV和IV-α),因此又可整理为:
玩家总Completion为所有计入歌曲的 之和:
另外:
- 单谱面Completion、单曲Completion与总Completion在计算时均不进行小数保留或取整,仅按浮点数计算,界面显示时则会保留三位小数并四舍五入。
- 已下架或不计入Completion系统的内容(例如Quadruplicity的章节挑战全难度)不会进入当前理论Completion范围。
- 理论Completion是当前版本的固定上限,不会因玩家是否购买或解锁曲目而改变;而未购买或未解锁的内容不会提供当前Completion,因此有新曲目实装的版本更新时会降低Completion百分比。
- 在当前版本,按照难度IV权重为 计算,则常规部分只需难度IV达到理论值即可拿满单曲Completion;若曲目存在难度IV-α,则还需难度IV-α达到理论值。理论Completion的数值可代表游戏中难度IV和难度IV-α谱面数量的总和。
- 理论Completion随版本变更的记录如下:
版本 理论Completion v2.23.0 430 v2.24.0[1] 438 433
Completion百分比
在由上述方法计算出玩家当前Completion后,将该数值同当前版本的理论Completion相除即可获得Completion百分比。也即:
Completion百分比 = 当前总Completion/理论Completion × 100%。
显示效果
游戏内对Completion和Completion百分比数值显示均保留三位小数,且均采用四舍六入五成双(银行家舍入法)规则:第四位≤4则直接舍弃,≥6直接进位,=5时,若后面有非零数字则进位,否则看第三位奇偶(奇数进位,偶数舍去),例如:
- 14.123567 -> 14.124
- 14.123500 -> 14.124
- 14.124500 -> 14.124
在游戏中开启Completion和Completion百分比显示后,将会在对应位置产生两部分数字:
- 左侧的两个数字代表Completion百分比,形态上位于上方且更大的数字代表其整数位,位于下方且更小的数字代表其小数位。
- 右下方的两个数字代表Completion,位于左侧、亮度稍亮的数字代表玩家当前的Completion,位于右侧、亮度稍暗的数字代表当前版本的理论最高Completion。
例如(示例数据,来源于官方演示图):
| 19 752 |
Completion |
| 84.537/428 |
左侧的大号 19 与下方小号 752 表示Completion百分比 19.752%,即:
更新记录
- v2.23.0
完成度系统实装。 - v2.23.1
国际服-简中和国服将游戏中的“Completion”修改为“完成度”。 - v2.24.0
国际服-简中将游戏中的“完成度”改回了“Completion”。