[C]ENti:mentAL
外观
| [C]ENti:mentAL | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 曲目信息 | |||||
| 曲包 | 恒光予新生 | ||||
| 曲师 | SUJI feat. ITSU | ||||
| 画师 | BTKCyber | ||||
| 来源 | Rotaeno Sound Collection | ||||
| 时长 | 2:39 | ||||
| 谱面信息 | |||||
| 难度 | 难度I | 难度II | 难度III | 难度IV | |
| 谱师 | Jakasy【Thank...Yo[U]...】 | ||||
| 等级 | 2 | 5 | 8 | 12+ | |
| Note数量 | 220 | 529 | 1289 | 1669 | |
| 更新时间 | 2026/03/19 | ||||
| 更新版本 | v2.20.0 | ||||
解禁方法
| 曲目解锁 | ||
|---|---|---|
| 曲目解锁 | 通用条件 | 购入曲包 [恒光予新生] 于旅程模式 星球「恒光予新生」内解锁 |
| 难度I | - | |
| 难度II | ||
| 难度III | ||
| 难度IV | 难度III 评级达到 S 或 Rating 达到 11.6 | |
游玩效果
本曲的游玩效果可通过在旅程章节“恒光予新生”中的该歌曲节点进入游玩触发。
- 在开始游玩至1:23左右时,背景固定为模糊的前三难度曲绘,而随着1:23-1:26的节奏,背景的亮度会一点点下降,直至全黑;
1:26-1:38,背景会随着人声出现四次隐约的灯光,而从1:38-1:50,背景又会随着人声出现包含灯光和被灯光映照出的清晰的人物边缘,在亮起时亮度比上一组四次亮起更高;
1:50-2:02,背景开始从全黑持续提高亮度,并从2:02之后彻底被点亮,且判定线外闪出一次变色光效,该光效将持续至游玩结束;一直持续到2:35,游玩背景均为清晰的前三难度曲绘;
从2:35之后直到结束,曲绘缓慢渐变成清晰的难度IV曲绘,并在谱面结束时完成转变。 - 本游玩效果全难度相同,不会因为难度变化而出现不一致的背景曲绘变化。
此外,本次游玩还有以下特征:
- 不会奖励里程和经验值,也不会被计入活动#漫游活动的任务,同时不触发也不消耗每日里程奖励。
- 游玩中不被允许暂停,即使是通过切至后台强制暂停,重开和退出选项也不可用。
- 游玩结束后将直接返回旅程中的“恒光予新生”章节地图,不会出现结算画面,但是会记录游玩分数。
曲目定数
| 曲目定数 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 曲目定数 | 难度I | 难度II | 难度III | 难度IV |
| 2.0 | 5.0 | 8.4 | 12.7 | |
游戏相关
- 本曲在游戏中的默认曲绘为难度IV曲绘。
- 本曲也被作为标题画面“恒光予新生”的使用曲目。
- 同时该标题画面的画面主体为Weaver & Wanderer曲绘的动态扩展版本。
- 本曲的曲目信息界面含有作曲家笔记:
作曲家笔记:[C]ENti:mentAL 《[C]ENti:mentAL》融合了空灵的"Botanica"质感、IDM 节奏以及实验性的声音设计,营造出一种梦幻而又真切的声景。受到文化庆典与星空神话的启发,这首曲子在宁静的沉思与强烈的情感波动之间流转,捕捉了生者与逝者之间联结的美感。
这首歌的灵感源于七夕天灯节、织女与牵牛的神话、元宵节。歌曲从一位神明的视角展开——神明回到了人们放飞天灯、向逝者寄托心愿的地点,见证了生者的希望,并承诺当日后在彼岸重逢之时,他们的愿望终会被接收。
- 在v2.20.0刚实装时,该作曲家笔记中的曲名被写作了“CENti:mentAL”,后于v2.20.41更新后修正。