完成度
外观
概述
完成度(游戏中也显示为“Completion”)于 v2.23.0 加入游戏,玩家达到50级后解锁,用于衡量玩家对已解锁内容的完成程度。
完成度显示默认关闭,玩家可在个人驾照界面的“自定义”选项中开启“显示 完成度”以确认自己的完成度和完成率。如开启,则完成度和完成率会显示在Rating的后方,标注为“Completion”。
- 若开始完成度显示的同时关闭了Rating的显示,则完成度和完成率会显示在原Rating的位置。
- 开启完成度和完成率显示后,其他好友也可查看您的完成度和完成率。
完成度与Rating独立计算,无直接关联。Rating更偏向评价玩家高水平成绩,而完成度更偏向统计玩家在可游玩内容中的游玩情况。
计算方式
完成度的计算需单谱面的谱面定数,相关内容可以查阅Rating#谱面定数、定数表和定数详表。
- 若谱面未解锁,则该谱面不参与当前完成度计算。
单谱面完成度
单张谱面的完成度计算式可整理为:
其中:
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| 该谱面当前成绩计算出的单谱面Rating | |
| 谱面定数 | |
| 高分段分数加成 | |
| FC / AP / 理论值 加成 |
- 基础完成度()部分为:
- 由于当前理论最高单曲Rating为定数+3.6,因此理论值成绩最高可获得0.925的基础完成度。
- 从 分开始计算;低于 时,分数加成为
分数范围 [0, 1008000) [1008000, 1009000) [1009000, 1009250) [1009250, 1009500) [1009500, 1009750) [1009750, 1009900) [1009900, 1010000) 关键节点 分数
- 加成由游玩结果决定,将在所达成的所有游玩结果中取最高值计算。游玩结果所对应的 如下:
游玩结果 无 / Clear FC(全连) AP(完美演奏) 理论值
- 综上,在理论值情况下,单张谱面的完成度为:
- 单谱面完成度最后会被限制在 以内。因此无论计算结果是否超过 ,单张谱面最多只计算 。
单曲目和总完成度
对于没有难度IV-α的曲目,其四难度谱面会分别计算单谱面完成度,再乘以对应难度权重,并对这四个值取最大值作为本曲目的完成度;对于带有难度IV-α的曲目,在前述的基础上,会计算难度IV-α的单谱面完成度,并单独将其计入完成度。
也即,设某首歌曲常规难度 的单谱面完成度为 ,该难度的权重为 ,则单曲的完成度可表示为(以IVA表示难度IV-α):
由于各难度权重分别为0.7(I)、0.8(II)、0.9(III)、1.0(IV和IV-α),因此又可整理为:
玩家总完成度为所有计入歌曲的 之和:
另外:
- 单谱面完成度、单曲完成度与总完成度在计算时均不进行小数保留或取整,仅按浮点数计算,界面显示时则会保留三位小数并四舍五入。
- 已下架或不计入完成度系统的内容(例如Quadruplicity的章节挑战全难度)不会进入当前理论完成度范围。
- 理论完成度是当前版本的固定上限,不会因玩家是否购买或解锁曲目而改变;而未购买或未解锁的内容不会提供当前完成度,因此有新曲目实装的版本更新时会降低完成率。
- 在当前版本,按照难度IV权重为 计算,则常规部分只需难度IV达到理论值即可拿满单曲完成度;若曲目存在难度IV-α,则还需难度IV-α达到理论值。理论完成度的数值可代表游戏中难度IV和难度IV-α谱面数量的总和。
- 理论完成度随版本变更的记录如下:
版本 理论完成度 v2.23.0 430
完成率
在由上述方法计算出玩家当前完成度后,将该数值同当前版本的理论完成度相除即可获得完成率。也即:完成率 = 当前总完成度/理论完成度 × 100%。
显示效果
在游戏中开启完成度和完成率显示后,将会在对应位置产生两部分数字:
- 左侧的两个数字代表完成率,形态上位于上方且更大的数字代表完成率的整数位,位于下方且更小的数字代表完成率的小数位。
- 右下方的两个数字代表完成度,位于左侧、亮度稍亮的数字代表玩家当前的完成度,位于右侧、亮度稍暗的数字代表当前版本的理论最高完成度。
例如(示例数据,来源于官方演示图):
| 19 752 |
Completion |
| 84.537/428 |
左侧的大号 19 与下方小号 752 表示完成率 19.752%,即: