本页面收录了目前游戏中全部的作曲家访谈内容。
于v2.6.0之后,所有公募曲都带有一个作曲家访谈(包括v2.0.0时实装的シークレット・プラネット也在v2.6.0追加了作曲家访谈),在通过过曲目任意难度后解锁,进入按钮位于曲目详细信息的右上角。其内容一般为露露娅和各创作者的采访式对话,创作者讲述曲目的创作思路、感想等。
访谈一览
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 我是みーに! | みーに |
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| 我超级喜欢音乐游戏和音乐! | みーに |
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| 因为向往人们在音乐游戏世界中自由交流音乐的氛围,我开始了作曲创作,到现在已经七年了! | みーに |
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| 这次能够有机会在Rotaeno发表作品,我真的非常开心! | みーに |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「Secret Planet」吗? | |
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| 「Secret Planet」的主题是「持续挑战」和「让理想成为现实」! | みーに |
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| 我想象着Rotaeno团队为了实现独特的世界观和系统一定经历了很多困难! | みーに |
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| 这首歌承载着我对Rotaeno开发团队的支持,以及对Rotaeno未来发展的祝愿! | みーに |
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| 当然,歌曲中也包含了伊洛的宇宙之旅的意象! | みーに |
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| 露露娅 | 真的很感谢你的支持! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 作为一名Rotaeno玩家,我和大家一样期待着伊洛旅程的发展! | みーに |
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| 让我们一起继续享受Rotaeno的世界吧! | みーに |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 大家好,我是ShiBa! | ShiBa |
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| 虽然在音乐游戏作曲方面还是个超级新手,但我会继续努力的。 | ShiBa |
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| 请多指教! | ShiBa |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌《Toys' Nightlife Area》吗? | |
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| 这首歌是我刚开始用电脑作曲时创作的作品,对我来说非常有意义(虽然现在听起来与其说是怀念,更多的是因技术不足而感到害羞...)。 | ShiBa |
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| 能被Rotaeno收录这首歌,我既开心又惊讶。 | ShiBa |
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| 真的非常感谢他们给我这个机会。 | ShiBa |
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| 露露娅 | 听说这首歌的世界观蛮特别的,能跟大家详细介绍一下这首歌的世界观吗? | |
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| 这首歌以"孩子们入睡后,他们的玩具开始活动起来,又唱又跳地享受欢乐时光"这个既可爱又神奇的场景为主题。 | ShiBa |
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| 我加入了玩具的音效,在歌曲中融入可爱的部分、梦幻的部分、热闹的部分等各种变化,不仅细致地表现出这个场景,也希望能让玩家们在游玩时体验一场不会感到无聊的冒险。 | ShiBa |
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| 露露娅 | 想必会让玩家们体验一场有趣的冒险呢! | |
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| 露露娅 | 在节奏方面好像也有一些特别的设计? | |
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| 这首歌的BPM是111,对音乐游戏来说算是比较慢的节奏。 | ShiBa |
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| 但正是因为BPM较低,反而能最大限度地展现歌曲的细节魅力,提高沉浸感,而且稍微的节奏变化都会产生很大的影响,增加难度,我认为这些都是让音乐游戏更有趣的要素。 | ShiBa |
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| 因此,这首歌是在注重"世界观"和"游玩的趣味性"这两点的前提下创作的。 | ShiBa |
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| 露露娅 | 原来如此! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 首先要感谢所有听过这首歌的人、绘制封面的画师、谱面制作者...真的非常感谢大家! | ShiBa |
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| 如果有人能喜欢这首歌的话,我会非常开心...! | ShiBa |
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| 希望能以这次的经验为契机,在未来有更大的发展,请大家多多支持。 | ShiBa |
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| (再说一次我的名字...我是ShiBa...) | ShiBa |
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| 希望您也能化身为在深夜偷偷活动、尽情享乐的玩具,沉浸在这首歌的世界观中 | ShiBa |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 我是7mai! | 7mai |
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| 在《Chrysanthemum》和《Cynthia》这两首曲子中承蒙关照! | 7mai |
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| 露露娅 | 恭喜你的新歌被选为优胜歌曲! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌《Uchronia》吗? | |
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| 《Uchronia》的意思是,因为是已经完成的理想乡,所以没有历史的变动或发展,如同时间停止一般的世界。 | 7mai |
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| 在乐曲方面,虽然是以庄严的氛围开始,但由于可能会在好的或坏的意义上破坏秩序和平衡的"某人"的到来,使得停止的历史再次开始转动…… | 7mai |
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| 大概是以这样的氛围创作的。 | 7mai |
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| 露露娅 | 听起来是个很有趣的故事呢! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 谱面中预计会有稍微快速的16分连打等,会是相当有挑战性的谱面。 | 7mai |
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| 真是令人期待呢! | 7mai |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 你好,我是Raphiiel。 | Raphiiel |
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| 我制作各种音乐,当然也包括节奏游戏音乐! | Raphiiel |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「enter -MAGICAL CODE-」吗? | |
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| 「enter -MAGICAL CODE-」是一首融合了东方韵味和复古8 位元元素的Tech Core 曲目。 | Raphiiel |
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| 它讲述了一个玩家发现了一台神秘机器的故事。 | Raphiiel |
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| 当启动机器时,它发生故障,将玩家抛入随机的次元。 | Raphiiel |
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| 为了修复它,玩家必须输入一个「魔法代码」才能返回家园。 | Raphiiel |
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| 我很高兴这首歌被选为Rotaeno 音乐比赛的获奖作品之一。 | Raphiiel |
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| 非常感谢Rotaeno 团队提供了这个绝佳的机会! | Raphiiel |
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| 露露娅 | 神秘的机器啊~感觉非常的有趣呢! | |
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| 露露娅 | 想问您在进行编曲的时候有什么想法呢? | |
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| 你是否曾想象过一首能带你到从未梦到过的地方的歌曲? | Raphiiel |
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| 就像品尝各种糖果口味,每种口味都带给你全新的体验? | Raphiiel |
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| 这正是我创作这首曲目时的构想。 | Raphiiel |
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| 我想创作一首具有「随机性」的歌曲,让听众不断猜测,「接下来会发生什么?」 | Raphiiel |
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| 露露娅 | 感觉玩家在玩这首歌的时候会有一段相当好玩的旅程呢! | |
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| 露露娅 | 这首歌还有什么其他特别的地方吗? | |
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| 哦~你实际上可以在这首歌中找到隐藏的魔法代码喔,试试看吧~ | Raphiiel |
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| 线索:它是一个简单的单词,并且与「旋转」有关。 | Raphiiel |
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| 露露娅 | 原来这个代码就在歌曲中啊! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 非常感谢您聆听我的作品! | Raphiiel |
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| 很高兴您喜欢这首歌带来的体验和冒险。 | Raphiiel |
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| 也希望您期待我的未来作品! | Raphiiel |
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| 我会尽力的! | Raphiiel |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 大家好,我是韩国作曲家,Cansol! | Cansol |
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| 我一直努力学习,为了创作出有趣且能触动人心的歌曲。 | Cansol |
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| 无论是第一次见到我的人,还是已经认识我的人,都非常欢迎大家! | Cansol |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「Innocence Keeper」吗? | |
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| 「Innocence Keeper」是一首基于Future Core曲风的歌曲,它描绘了一个守护天真纯洁世界,使其免受外部势力侵害的故事。 | Cansol |
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| 歌曲在呈现美丽而精致的同时,也会渗入强烈且刺激性的声音元素。 | Cansol |
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| 露露娅 | 原来这首歌描述了这样的一个故事! | |
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| 露露娅 | 想问您在进行编曲的时候有什么想法呢? | |
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| 我在创作时,希望能让大家在听这首歌的同时,联想到我前面所讲的故事。 | Cansol |
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| 我尝试着在追求纯净世界般清澈的声音的同时,将对立的声音并列放置,或是自然地将它们在音乐上融合,这个过程中经历了许多尝试和错误! | Cansol |
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| 露露娅 | 感觉是一次有趣的尝试呢! | |
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| 露露娅 | 能跟我们分享一下这首歌对您来说特别的地方吗? | |
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| 在众多作曲技巧中,我特别喜欢将特定部分在之后重新出现时进行变奏。 | Cansol |
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| 在这首歌曲中,大家可以留意Intro旋律和Drop部分在后半段重新出现时是如何变化的,相信会让大家听起来更有趣。 | Cansol |
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| 另外我还有一个秘密武器(?),不知大家有没有注意到,歌曲中确实有声音「旋转」的部分! | Cansol |
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| | Cansol |
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| j!ang | 喔喔~ 音乐里真的有「转圈圈」的音效耶! | |
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| j!ang | 谱面在「旋转」的段落不只放了很多rotate 指令音符,还有酷酷的特效喔,转起来吧! ! (>w<) | |
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| 感觉这次的谱面也会非常有趣呢! | 露露娅 |
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| 最后有什么话想对玩家们说的吗? | 露露娅 |
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| Cansol | 我长期以来都是一名音游玩家,现在是,未来也会是。 | |
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| Cansol | 或许我会开始作曲,也是受到了音游很大的影响,等我回过神来,就已经开始有歌曲被收录了呢? | |
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| Cansol | 感谢大家始终如一地热爱着音游。 | |
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| Cansol | 由于这也是我非常喜欢的领域,我会更加努力,希望能够给大家留下愉快的记忆。 | |
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| 露露娅 | 欢迎两位来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 我是ああああ! | ああああ |
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| 非常喜欢能让人感受到故事和风景的音乐,是一名自由工作者的作曲家。 | ああああ |
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| 什么样的音乐我都会做。 | ああああ |
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| 打打だいず | 我是打打だいず! | |
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| 打打だいず | 无论是明亮的音乐还是黑暗的音乐,什么风格我都喜欢,是个杂食系的作曲家! | |
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| 很高兴见到两位! | 露露娅 |
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| 能跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「Starlight Traveler」以及两位这次合作的心得吗? | 露露娅 |
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| ああああ | 因为打打だいず是我一直以来非常尊敬的创作者,所以这次的合作我非常重视。 | |
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| ああああ | 在制作过程中,我一边注意音游的特色,一边全心全意地想办法最大程度地发挥打打だいず的才能。 | |
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| ああああ | 这个制作过程真的非常愉快。 | |
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| ああああ | 我负责了整体的作曲和部分编曲,打打だいず则负责了大部分的编曲。 | |
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| 这是我第一次和一直以来超超尊敬的ああああ合作的曲子! | 打打だいず |
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| 我们毫无保留地将彼此喜欢的元素融合在一起,我觉得我们创作出了一首很棒的曲子! | 打打だいず |
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| 露露娅 | 能从这次的新歌中感受到非常开心的感觉呢! | |
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| 露露娅 | 相信这首歌会给玩家一段有趣的体验。 | |
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| 露露娅 | 两位最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 请尽情享受这场在银河中高速穿梭的太空之旅吧! | ああああ |
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| 非常感谢大家! | ああああ |
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| 打打だいず | 祝大家旅途愉快! | |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 大家好! | LucaProject |
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| 我是LucaProject。 | LucaProject |
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| 我主要创作节奏游戏风格的音乐作品。 | LucaProject |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「Quadruplicity」吗? | |
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| 这首曲子是我创作的歌曲中,首次将世界音乐风格与电子音乐风格结合的作品。 | LucaProject |
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| 这也是我第一次尝试合作的作品,更是我现在主要创作风格的起点,对我来说意义重大。 | LucaProject |
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| 露露娅 | 将这两种不同的音乐风格结合是个有趣的尝试呢! | |
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| 露露娅 | 听说在创作过程中好像有特别的合作? | |
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| 曲子大致完成后,NeLiME听了觉得很喜欢,便直接为我做了许多编曲。 | LucaProject |
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| 例如加入电吉他等乐器、调整Drop部分等等,并且负责混音和母带处理,才让这首曲子得以完成。 | LucaProject |
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| 我想,世界音乐与电子音乐的完美结合是这首曲子最大的特色。 | LucaProject |
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| 露露娅 | 想必玩家们看到两位的合作应该会非常高兴吧! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 我一直很想快点让大家听到这首歌,很荣幸能通过Rotaeno与大家见面。 | LucaProject |
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| 希望大家能喜欢这首歌! | LucaProject |
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| 未来我也会继续创作好作品与大家相见! | LucaProject |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请为大家做个自我介绍吧! | |
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| 你好! | INuya |
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| 我是INuya,主要创作可爱风格的音乐>o< | INuya |
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| 露露娅 | 很高兴能见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「Love Splash」吗? | |
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| 「Love Splash」是一首带有可爱女声的电子浩室曲。 | INuya |
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| 歌词描述了一个女孩在喜欢的人面前不知所措的心情。 | INuya |
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| 我觉得用「Splash」这个词来表达她那颗快要爆发的心会很有趣,所以就有了「Love Splash」这个标题。 | INuya |
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| 露露娅 | 原来歌名的意思是这样啊! | |
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| 露露娅 | 想问您在进行编曲的时候有什么想法呢? | |
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| 我希望创作出一首从头到尾都能让人享受到多层面乐趣的音乐。 | INuya |
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| 通过注意各种声音和乐器的配置,相信听众会发现更多值得享受的地方。 | INuya |
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| 露露娅 | 这首歌听起来真的非常有趣呢! | |
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| 露露娅 | 能跟我们分享一下这首歌对您来说特别的地方吗? | |
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| 从头到尾,这首歌都充满了我个人很喜欢的声音——比如故障风格的钢琴和突然切断的贝斯,厚实的合成器音色,以及Complextro风格的复杂贝斯线条...真的太棒了! | INuya |
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| 露露娅 | 原来如此! | |
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| 露露娅 | 最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 希望大家能和我一样喜欢这首歌。 | INuya |
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| 请多多游玩,我也会继续努力创作更酷更可爱的音乐...Splash! | INuya |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访现场! | |
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| 露露娅 | 请先为大家做个自我介绍吧! | |
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| 我是 otoshi.b! | otoshi.b |
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| 我以"快乐且情感丰富"为座右铭,主要在音乐游戏领域进行曲目创作。 | otoshi.b |
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| 露露娅 | otoshi.b 先生感觉充满元气呢! | |
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| 露露娅 | 那么,能跟我们介绍一下您这次发表的新歌《add+venturers!》吗? | |
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| 这是一首献给因为各种困难与烦恼,而无法迈出"最后一步"的"挑战者"(=冒险家)的应援曲! | otoshi.b |
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| 一边想象着终于能够"迈出那一步"的挑战者,之后将在光辉灿烂的未来中继续前行……这样的故事, | otoshi.b |
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| 我将其打造成了一首快乐、情感丰富又带点伤感,充满 1000% otoshi.b 风格的 HAPPY HARDCORE! | otoshi.b |
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| ……这就是表面的主题。 | otoshi.b |
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| 露露娅 | 嗯?表面的主题? | |
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| 其实这首曲子还蕴含着另一个主题(意义)。 | otoshi.b |
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| 关于这首曲子呢,由于种种原因,是在比赛截止日的最后关头,以非常有限的时间完成制作的。 | otoshi.b |
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| 如果是以前的我,面对所剩无几、肯定会放弃的时间,可能早就不做了。 | otoshi.b |
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| 但我抱着"与其什么都不做就放弃,不如先试试看吧!"的想法开始动笔, | otoshi.b |
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| 拼命投入创作,最终总算顺利完成这首曲子。 | otoshi.b |
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| (表面主题中提到的"无法迈出最后一步的挑战者",其实就是我自己。) | otoshi.b |
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| 正因为这首曲子有这样的背景故事,所以在收到入选通知时,我当然非常高兴, | otoshi.b |
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| 同时也感觉自己踏出的那"一步"得到了回报,我回想起当时那种彷彿安心了的感觉。 | otoshi.b |
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| 对我而言,这是一首让我突破自我、成为契机的作品。 | otoshi.b |
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| 露露娅 | 原来还有这样的故事……! | |
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| 露露娅 | 确实,如果不迈出第一步的话,什么都不会开始呢! | |
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| 露露娅 | 那么除此之外,otoshi.b先生还有想要传达给玩家们的话吗? | |
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| 再次感谢大家,这次能在比赛中被选中,让各位能玩到这首歌,我真的感到非常开心! | otoshi.b |
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| 基于上述的这些经历,这对我来说也是一首充满深刻情感的乐曲。 | otoshi.b |
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| 若大家能享受其中,我将感到万分荣幸!!请务必多多支持!!!! | otoshi.b |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访现场! | |
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| 露露娅 | 能先请您为大家做个自我介绍吗? | |
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| 大家好,初次见面,我是 Zexnum(ゼクスナム)! | Zexnum |
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| 露露娅 | 很高兴能见到您! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌《Call My Number》吗? | |
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| 我自己也非常喜欢音乐游戏, | Zexnum |
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| 这次能以这样的形式让自己的乐曲被收录进 Rotaeno,真的让我感触很深。 | Zexnum |
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| 这次的乐曲与其说是"这就是音 Game!"的类型, | Zexnum |
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| 不如说是融入了 EDM 和 House Music 元素的、具有夜店风格的作品。 | Zexnum |
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| 我想这首歌一定能打中喜欢 EDM 的玩家们, | Zexnum |
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| 所以请务必挑战所有难度来享受它,我会很高兴的! | Zexnum |
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| 露露娅 | 感觉会是一首非常有趣的歌呢! | |
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| 露露娅 | 那么,您有什么想要传达给玩家们的吗? | |
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| 各位 Rotaeno 的玩家,非常感谢大家游玩我的乐曲! | Zexnum |
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| 我也会努力以称霸所有难度为目标,请务必和我一起嗨起来! | Zexnum |
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| 那么,下次见! | Zexnum |
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| 露露娅 | 又来到了我们的采访现场! | |
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| 露露娅 | 这次是二人组合呢!请两位先做个自我介绍吧? | |
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| 大家好,我是 Turbo,然后... | Turbo |
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| Moon Jelly | 我是 Moon Jelly,但你可以叫我 Jelly!(˵>ᗜ<˵) !! | |
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| Moon Jelly | 这是我们第一次一起做的歌,所以作品能被 Rotaeno 团队选中,我真的非常高兴! | |
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| 哈哈,感觉是个性不太一样的两位呢,欢迎你们! | 露露娅 |
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| 可以跟我们介绍一下这次发表的新曲《ALL☆NIGHTER!》吗? | 露露娅 |
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| Turbo | 虽然这是我第一次参加音乐游戏歌曲比赛,但我主要以我的 Eurobeat 编曲闻名, | |
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| Turbo | 所以《ALL☆NIGHTER!》当然也必须是 Eurobeat。 | |
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| 说得好像你还会做别的一样呢! | Moon Jelly |
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| 再说,对于有"漂移"和"滑键"这种机制的游戏, | Moon Jelly |
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| 还有什么比 Eurobeat 更合适的呢,哈哈哈! | Moon Jelly |
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| Turbo | Eurobeat 曾经是音乐游戏界的一大主流曲风, | |
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| Turbo | 但近年因为比较少有创作者继续制作,所以渐渐式微了。 | |
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| Turbo | 因此,我想为那些仍然喜爱它的玩家们,重新带回这个备受喜爱的曲风! | |
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| Turbo | 我第一次听到 Rotaeno 这个游戏是通过 ETIA. 的歌曲《On And On!!》, | |
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| Turbo | 听到那样一首带有 Eurobeat 风格 riff 的精彩曲子,真的深深触动了我! | |
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| Turbo | 而且这次能和一位非常有才华的歌手合作,让我以英文实现电波 Eurobeat 风格的梦想完美达成了。 | |
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| Turbo | 我也想将这种风格现代化,所以尽管它有复古的根源,但听起来依然充满新意! | |
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| 这首歌也讲述了一个现代人非常熟悉的故事,对吧? | Moon Jelly |
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| Turbo | 我们总是在最糟糕的时间点做这首歌呢! | |
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| Turbo | 到底谁会在凌晨 2 点传人声档啊? | |
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| 白天完全做不了事的人肯定不止我一个吧? | Moon Jelly |
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| 你不也是在早上 6 点传了编曲的更新档吗? | Moon Jelly |
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| 这很有共鸣吧! | Moon Jelly |
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| Turbo | 共鸣是共鸣啦……但我们这样真的不太好呢…… | |
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| 两位的作息听起来让人担忧呢…… | 露露娅 |
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| 无论如何请注意身体哦!! | 露露娅 |
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| 那么,在访谈的最后,两位还有什么话想对玩家说吗? | 露露娅 |
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| Turbo | 我们想感谢大家收听我们的歌曲! | |
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| Turbo | 我们也要感谢所有参与的工作人员,是他们让这首歌成为一个完整的音乐游戏作品。 | |
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| Turbo | 如果没有画师绘制吸引玩家眼球的封面、谱师为玩家制作可游玩的谱面, | |
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| Turbo | 当然还有 Rotaeno 团队在众多优秀的参赛作品中选择了这首歌,让一切成为可能并赋予作品生命, | |
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| Turbo | 那它现在可能还只是我硬盘里的一个音档而已。 | |
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| 音乐游戏很好玩,Rotaeno 很好玩,所以我们就想做一首真的能让人玩得开心的歌! | Moon Jelly |
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| 我只希望这首歌有足够的挑战性,这样玩家们才不会听腻我……呜呜…… | Moon Jelly |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们采访室! | |
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| 露露娅 | 首先,请为大家做个自我介绍吧! | |
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| Rotaeno 的玩家们,大家好! | U-ske |
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| 我是日本作曲家 U-ske。 | U-ske |
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| 露露娅 | 很高兴见到你! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发表的新歌「NINJA-ish」吗? | |
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| 我认为和风音乐有种异国情调,而我想在其中再加入流行和可爱的元素。 | U-ske |
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| 所以我邀请了 ななひら 小姐来为这位「可爱的忍者」演唱。 | U-ske |
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| 成果超棒的! | U-ske |
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| 另外,忍者通常都隐藏在暗处,并在关键时刻展现实力。 | U-ske |
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| 对吧? | U-ske |
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| 露露娅 | 忍者给人的印象确实是这样呢! | |
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| 这首歌想传达的讯息就是:「平常没干劲也没关系,但在重要关头就必须认真起来!」 | U-ske |
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| 露露娅 | 原来如此! | |
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| 露露娅 | 那么,在访谈的最后,您有什么想对玩家们说的话吗? | |
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| 我刚才说过,忍者通常是隐藏在暗处的。 | U-ske |
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| 换句话说,其存在是不能被他人知晓的。 | U-ske |
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| 既然我现在已经将其公诸于世,我可能再也无法公开露面了…… | U-ske |
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| (咻--蹦!) | U-ske |
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| 呜哇啊啊!!(声音渐远) | U-ske |
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| 露露娅 | 咦?U-ske先生突然不见了?! | |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访室! | |
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| 露露娅 | 请先为大家做个自我介绍吧? | |
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| 嗨,我是 Violet Delta,一位来自马来西亚的新人音乐游戏作曲家。 | Violet Delta |
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| 露露娅 | 竟然是新人…! | |
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| 露露娅 | 能跟我们介绍一下您这次的新歌「Starstream Sky Dash」吗? | |
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| 非常感谢 Rotaeno 团队提供了我这个机会。 | Violet Delta |
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| 在比赛期间,我问我自己: | Violet Delta |
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| 如果我做一首歌,听起来像是乘坐宇宙飞船以极高的超音速穿越宇宙,那会是什么感觉? | Violet Delta |
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| 然后我试着将这种体验融入到我的歌曲里。 | Violet Delta |
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| 露露娅 | 听起来很酷耶! | |
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| 这就是「Starstream Sky Dash」诞生的由来。 | Violet Delta |
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| 这也是我第一次尝试制作并结合两种相当不同的曲风,也就是 Techcore 和 Footwork。 | Violet Delta |
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| 露露娅 | 原来如此! | |
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| 露露娅 | 谢谢您愿意将这创新的作品交给Rotaeno! | |
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| 露露娅 | 那么,对于玩家们您有想要传达的话吗? | |
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| 我希望大家能尽情享受我的歌曲,如果可以的话,也欢迎大家在社群媒体上分享游玩我歌曲的体验。 | Violet Delta |
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| 露露娅 | 当当当~!又来到我们的采访现场! | |
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| 露露娅 | 这次是优胜选手--Mono.先生唷☆ | |
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| 大家好~!我是 Mono.! | Mono. |
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| 我每天都在编织着音符,只为让它们成为一段闪耀的故事…… | Mono. |
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| 露露娅 | 恭喜你的新歌被选为优胜歌曲! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们介绍一下您的作品「way home」吗? | |
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| 这首乐曲描绘的是----那个比现在的世界更高一点、更清澈、更闪耀的过去。 | Mono. |
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| 是在课桌前发呆的那些日子,听着无聊又无意义的咒语般授课声音, | Mono. |
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| 直到终于听见最后一声放学钟响的时刻。 | Mono. |
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| 和朋友约好「再见啰,等等见」,然后两阶一步地跳下楼梯, | Mono. |
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| 穿着被我们随手踩扁的鞋子,一路奔跑回家的「归途」 | Mono. |
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| ----这首歌就是那段时光的声音。 | Mono. |
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| 如今只能用「虚构」来形容的那些日子,当时却真的曾让人觉得,也许这样的时光会永远持续下去。 | Mono. |
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| 我想把那份温暖、柔和、心跳加速的感觉,那些以声音形塑而成的"瞬间",传递给你们。 | Mono. |
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| 闭上眼睛的话----你是否也能想起,那片无限延展、染上夕阳的茜色天空? | Mono. |
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| 露露娅 | 哇…Mono.先生真的很会说故事呢! | |
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| 露露娅 | 刚才露露娅也想起在学校时的美好时光了>q< | |
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| 露露娅 | 那么在访问尾声,您有什么想要带给玩家们的话吗? | |
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| 非常感谢您看到这里…! | Mono. |
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| 这表示您一定对这首音乐产生兴趣了吧? | Mono. |
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| 如同我刚才所说,这首音乐蕴含了非常重要的故事,但故事所渗透的并不仅限于乐曲本身! | Mono. |
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| 包括我创作这首歌的过程是一段故事;它被选为比赛作品那一刻是另一段; | Mono. |
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| 画师为它绘制封面的那幅插画、谱师为它编写的谱面,甚至到它真正被实装到 Rotaeno 里, | Mono. |
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| 每一个阶段,都流淌着独特的故事。 | Mono. |
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| 当然,包括这个名为「Rotaeno」的游戏本身,都是无数故事交织的结果。 | Mono. |
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| 所有的场景中,都流淌着各式各样的故事。 | Mono. |
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| 所以,请千万不要忘记。 | Mono. |
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| 在这个什么都快速消耗的时代里,无论是游戏、音乐、插画、还是其他所有的创作,那每一个、每一个,都是在呼吸着的! | Mono. |
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| 露露娅 | 欢迎来到我们的采访! | |
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| 露露娅 | 首先请各位先为大家做个自我介绍吧! | |
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| 我超爱牛排。 | Moon Jelly |
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| 我想我无法活在一个没有牛排的世界。 | Moon Jelly |
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| 我通常吃五分熟,最喜欢的部位大概是菲力或侧腹横肌牛排。 | Moon Jelly |
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| 啊,不过日式烧肉也很赞。 | Moon Jelly |
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| 我爱日式烧肉,特别是比较瘦的肉。 | Moon Jelly |
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| AQUASINE | 我活在一个没有牛排的世界。 | |
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| AQUASINE | 我想我对大部分的肉类都过敏。 | |
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| AQUASINE | 不只会产生某种可怕的反应,而且我觉得我好像中了某种肉的诅咒。 | |
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| AQUASINE | 大学时我每次考试都拿 A,除非我吃了红肉。 | |
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| AQUASINE | 上次我吃汉堡的时候,我们不得不把我奶奶紧急送到医院。 | |
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| AQUASINE | 好想你啊,奶奶。 | |
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| 我人生的前14年是在一个黑暗的房间里度过的,房间里有个会发光的大按钮,上面写着"释放肉类诅咒"。 | MEMODEMO |
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| 我很喜欢按那个按钮,因为如果我按得够用力,它会发出非常响亮的"咔哒"声。 | MEMODEMO |
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| 露露娅 | ...? | |
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| 露露娅 | 呃……看起来是个对肉类很有想法的团队呢…… | |
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| 露露娅 | 可以跟我们详细介绍一下这次发布的新歌《HARMONIC EVASION 101》吗? | |
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| 我真希望我能在整首歌里大喊"我爱肉!",不过现在这样也很好啦。 | Moon Jelly |
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| AQUASINE | 在制作这首歌的时候,我在想电脑教学视频通常不会有爵士和声。 | |
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| | MEMODEMO |
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| 不过我会试着记得要再早一点点订,因为最后一刻才点餐蛮逊的。 | MEMODEMO |
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| 露露娅 | ……好哦……? | |
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| 露露娅 | 那各位最后有什么话想对玩家们说的吗? | |
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| 我爱肉! | Moon Jelly |
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| AQUASINE | 这首歌不是关于肉的。它是关于别的东西。请记住这一点。 | |
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| 这首歌也许跟肉有关,但实际上并不是。(我确认过了) | MEMODEMO |
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| 露露娅 | (制作人……你是不是拿错剧本给我了?这段应该是搞笑单元吧……) | |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访现场!能请您先为大家做个自我介绍吗? | |
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| 你好!我叫ItsMeFisher,是一位来自中国的新人曲师! | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 能够在Rotaeno中听到自己的作品,一定很让您兴奋吧? | |
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| 露露娅 | 能跟我们分享当初的创作想法吗? | |
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| 这首歌曲是我在商业音游中的第一首曲子! | ItsMeFisher |
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| 这也是我第一次在公募比赛中被选中, | ItsMeFisher |
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| 所以特别感谢Rotaeno团队给我这次机会! | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 听说这首曲子的创作灵感与Rotaeno的世界观有关呢! | |
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| 露露娅 | 可以告诉我们更多细节吗? | |
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| 在这次公募歌曲的创作过程中, | ItsMeFisher |
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| 我参考了Rotaeno的故事和世界观, | ItsMeFisher |
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| 试着写出在宇宙中驾驶飞船的感觉, | ItsMeFisher |
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| 所以这首歌的名字叫《Cosmic Voyage》。 | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 噢噢!飞船果然很酷呢——对了! | |
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| 露露娅 | 这首歌的节奏似乎比一般音游曲慢了一些,这是特别设计的吗? | |
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| 这首歌的风格是我很喜欢、 | ItsMeFisher |
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| 但在音游中并不常见的Midtempo,BPM只有110。 | ItsMeFisher |
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| 我认为音游中的慢速曲也有一种独特的魅力: | ItsMeFisher |
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| 与高速曲相比,慢速曲往往更能展现它的特色, | ItsMeFisher |
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| 以及这款音游本身的独到之处。 | ItsMeFisher |
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| 对我来说,听慢曲子就像在听一个人慢慢地讲故事一样, | ItsMeFisher |
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| 而有些音游的精髓也正蕴藏在它们的慢速曲中。 | ItsMeFisher |
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| 我觉得在音游里玩这种曲子是一种很奇妙的体验! | ItsMeFisher |
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| 这也是我在创作这首歌曲时决定参考Rotaeno故事的原因之一。 | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 好浪漫的想法啊~!那么,您有什么话想对玩家们说吗? | |
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| 谢谢你们听我的曲子! | ItsMeFisher |
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| 也要感谢画师(们)画出这么漂亮的曲绘, | ItsMeFisher |
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| 谱师(们)写出这么好玩的谱子! | ItsMeFisher |
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| 如果你们喜欢这首曲子的话,我真的很开心! | ItsMeFisher |
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| 以后也会继续努力,持续创作更多的音乐! | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 谢谢您接受我们的采访! | |
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| 露露娅 | 啊、不过听说有些玩家游玩后觉得曲子有点太慢了呢, | |
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| 露露娅 | 您对此有什么想法吗? | |
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| 如果你们觉得这首曲子太慢的话……呃…… | ItsMeFisher |
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| 只要用两倍的速度唱这首歌, | ItsMeFisher |
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| 你就会得到一首BPM为220的曲子! | ItsMeFisher |
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| 这总不慢了吧 :) | ItsMeFisher |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访室!请先为大家做个自我介绍吧? | |
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| 大家好我是Dxsbond,在音乐游戏领域算是新手, | Dxsbond |
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| 但已经制作电子音乐 6 年了。 | Dxsbond |
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| 露露娅 | 很高兴认识您! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们介绍一下这次发表的新歌「Dispersion」吗? | |
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| 我的曲子叫做「Dispersion」, | Dxsbond |
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| 名字的灵感来自于我在这首歌里, | Dxsbond |
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| 大约使用了 fx 插件 Disperser 一百万次(笑)。 | Dxsbond |
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| 这首歌制作过程非常有趣, | Dxsbond |
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| 我觉得这是我少数能够跳脱传统作曲与编曲框架、 | Dxsbond |
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| 在脑中创造出「全新」东西的作品之一。 | Dxsbond |
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| 很高兴这次能有机会把我的音乐分享给广大的听众, | Dxsbond |
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| 因为这一直是我从开始做音乐以来的梦想。 | Dxsbond |
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| 露露娅 | 咦,一百万次吗? !听起来很厉害又很有趣的感觉呢… | |
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| 露露娅 | 那么,您有想对玩家们说的话吗? | |
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| 我认为作为音乐人最重要的一点就是:永远做自己想做的事! | Dxsbond |
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| 如果你开始以作品的盈利能力来限制自己, | Dxsbond |
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| 最终你会对自己的艺术失去兴趣。 | Dxsbond |
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| 到最后,最重要的还是享受创作的乐趣。 | Dxsbond |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访室~!能请您先为大家做个自我介绍吗? | |
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| Rotaeno 的各位玩家,初次见面,我是 kuro!!!! | kuro |
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| 我平常创作各种类型的音乐, | kuro |
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| 从音乐游戏风格的曲子到比较非音游取向的作品都有在做。 | kuro |
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| 露露娅 | 初次见面您好~! | |
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| 露露娅 | 可以跟我们介绍一下您的新作「ミルキーウェイを辿って」吗? | |
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| 本次的乐曲「ミルキーウェイを辿って」 | kuro |
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| 是在我平常常作的Artcore风格基础上, | kuro |
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| 加入了明亮的元素(如 HAPPY HARDCORE 或 Future Bass), | kuro |
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| 并混合了多种拍子, | kuro |
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| 整体上比平时更强调起伏与层次感, | kuro |
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| 希望能带来更丰富的听感。 | kuro |
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| 这首曲子是我在思考「作为音乐游戏曲」 | kuro |
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| 与「作为纯聆听曲」之间的平衡时完成的作品。 | kuro |
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| 大家觉得如何呢……!玩得开心吗…… | kuro |
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| 如果你们能享受其中我就太高兴了! | kuro |
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| 露露娅 | 露露娅在听这首歌的时候,仿佛整个人都陷在银河的怀抱里…! | |
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| 露露娅 | 这就是您的创作灵感吗? | |
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| 是的。这首曲子,如同标题所示, | kuro |
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| 是以「沿着银河一路前行」的情景作为灵感。 | kuro |
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| 「顺着这道闪闪发光的光带走下去,究竟会发现什么呢!?」 | kuro |
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| 带着这样的冲动, | kuro |
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| 向着宇宙深处飞奔数光年的感觉,正是我想表现的画面。 | kuro |
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| 露露娅 | 真是太棒了!那么,您有想要传达给玩家的话吗? | |
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| 这次非常感谢能被采用。 | kuro |
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| 我之前也曾为其他作品提供过几首乐曲, | kuro |
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| 不过这次是我第一次为 Rotaeno 特别创作新曲, | kuro |
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| 因此在这方面也感到格外有意义、非常感慨。 | kuro |
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| 各位飞行员们,也请一边想像你们心目中的银河, | kuro |
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| 一边拿着你们的装置「咕哗咕哗(摇动)」起来吧!!!! | kuro |
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| 我也会一起「咕哗咕哗」的! | kuro |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访室!可以为大家做个自我介绍吗? | |
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| 大家好!我是 Se-U-Ra。我喜欢创作各种各样的东西。 | Se-U-Ra |
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| 吃完寿司之后我通常会变得很有活力。 | Se-U-Ra |
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| 露露娅 | 哈哈,您对食物的爱真的很浓烈呢… | |
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| 露露娅 | 可以为我们介绍一下这次发表的新歌,「六天照來」吗? | |
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| 这首歌的灵感来自一位明亮又顽皮、像天照大神一样的角色。 | Se-U-Ra |
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| 这是一首节奏轻快、带有鲜明三连音的曲子。 | Se-U-Ra |
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| 我在完成它之后又去吃了寿司。 | Se-U-Ra |
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| 露露娅 | …感、感觉这首歌跟您一样都是充满活力的呢…! | |
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| 露露娅 | 那,您有什么想要传达给玩家们的话吗? | |
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| 大家一起去吃寿司吧! | Se-U-Ra |
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| 露露娅 | ……(上一次是牛排...这次则是寿司吗…) | |
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| 露露娅 | 欢迎来到采访室!可以先为大家做个自我介绍吗? | |
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| 你好!我是来自日本的作曲家 seatrus。 | seatrus |
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| 我平时也会作为节奏游戏玩家持续锻炼自己! | seatrus |
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| 露露娅 | 很高兴能见到您!可以跟我们介绍一下您的新作「INN3RFLAME」吗? | |
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| 这次投稿的乐曲「INN3RFLAME」, | seatrus |
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| 延续了我一贯的风格,同时加入了一些新的元素。 | seatrus |
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| 我以反抗心与内心的悄然热情为主题, | seatrus |
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| 制作出一种虽然热烈但仍淡然前进的感觉。 | seatrus |
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| 在节奏游戏风格的快节奏中,加入类似 Hitech 的低音, | seatrus |
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| 营造出既有律动感又具压迫感的氛围。 | seatrus |
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| 露露娅 | 真是一首非常帅气的歌呢! | |
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| 此外,为了符合 Rotaeno 特有的游玩手感, | seatrus |
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| 我也特别注重了重点节奏与曲式的编排。 | seatrus |
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| 露露娅 | 原来当初在设计的时候还想到这么多东西啊! | |
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| 露露娅 | 那相信这首曲子和谱面一定会深受玩家喜爱~! | |
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| 露露娅 | 那,除此之外,您有想要传达给玩家们的话吗? | |
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| 非常感谢大家一直以来的支持! | seatrus |
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| 希望大家也能享受 seatrus | seatrus |
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| 与以往收录在 Rotaeno 的曲子不同风格的作品! | seatrus |
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| 我自己也会挑战这首曲子的:) | seatrus |
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| 露露娅 | 又来到我们的采访现场!您好,请先为大家做个自我介绍吧! | |
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| 哈啰! ! ! !我是ぴれんどらー,这次登场于 Rotaeno! | ぴれんどらー |
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| 露露娅 | ぴれんどらー先生真是非常有精神的感觉呢! | |
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| 露露娅 | 能跟我们介绍一下这次的新歌「ephemeralization」吗? | |
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| 首先,非常感谢 Rotaeno 团队选择了我的曲子 | ぴれんどらー |
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| (太开心了,感动到想哭)! | ぴれんどらー |
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| 关于「ephemeralization」, | ぴれんどらー |
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| 这是一首带有异世界风味的硬核曲, | ぴれんどらー |
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| 目标是呈现激烈与短暂、虚幻感混合的氛围, | ぴれんどらー |
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| 曲名也取自「ephemeral(虚幻的、短暂的)」。 | ぴれんどらー |
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| 我觉得无论是前奏还是副歌, | ぴれんどらー |
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| 我都写出了非常「ephemeral」的旋律。 | ぴれんどらー |
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| 同时,曲中也有高 BPM 的音游风格 Drop, | ぴれんどらー |
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| 非常有力量!超棒的! | ぴれんどらー |
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| 露露娅 | 是首非常具有力量的歌曲呢! | |
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| 我非常喜欢创作和欣赏这种风格的曲子, | ぴれんどらー |
|---|
| 它也是我最喜欢的音乐类型之一。 | ぴれんどらー |
|---|
| 能以这个风格进入商业节奏游戏, | ぴれんどらー |
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| 对我来说意义非凡,非常感慨。 | ぴれんどらー |
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| 露露娅 | 恭喜您达成了目标! | |
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| 露露娅 | 那么,您有什么想要传达给Rotaeno的玩家们吗? | |
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| Rotaeno 的各位玩家,初次见面! | ぴれんどらー |
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| 我是ぴれんどらー,不知道大家觉得我的曲子怎么样呢? | ぴれんどらー |
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| 如果你们喜欢的话,我会非常开心! | ぴれんどらー |
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| 也要感谢 Rotaeno 团队为我准备了精彩的谱面与曲绘, | ぴれんどらー |
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| 真的感动不已! | ぴれんどらー |
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| 未来我会继续创作更多异世界硬核曲,请大家多多支持! ! | ぴれんどらー |
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| 露露娅 | 当当当——!有请我们的优胜选手~~~ | |
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| 您好,我是作曲家 Essbee。 | Essbee |
|---|
| 无论是初次见面的朋友, | Essbee |
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| 还是以前就认识我的朋友,都请多多指教! | Essbee |
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| 露露娅 | 恭喜新歌被选为优胜歌曲!可以跟我们介绍一下「悔_」吗? | |
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| 这首歌曲是在我刚开始使用语音合成软体不久时制作的。 | Essbee |
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| 那个时候也是在我开始尝试创作人声歌曲的时候。 | Essbee |
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| 因此,我记得在人声制作方面经历了相当多的曲折。 | Essbee |
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| 最困难的部分是作词。 | Essbee |
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| 特别是因为我的母语并不是日语, | Essbee |
|---|
| 所以很难将我想要表达的意思好好地融入到歌词中。 | Essbee |
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| 这首歌的曲风是 Artcore(艺术核)。 | Essbee |
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| 我认为 Artcore 非常适合这种抽象且梦幻的歌词。 | Essbee |
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| 当然,它也与节奏游戏非常搭配! | Essbee |
|---|
| 在这之中,我特别喜欢那种既神秘又强烈的感觉, | Essbee |
|---|
| 所以也将这首歌编曲成了带有这种感觉的风格。 | Essbee |
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| 露露娅 | 第一首人声曲就选择了非母语…! | |
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| 露露娅 | 真是大胆又帅气的选择! | |
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| 露露娅 | 那么,可以跟我们谈谈歌词的部份吗? | |
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| 歌词的内容是关于: | Essbee |
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| 即使感到后悔,也不要被困住, | Essbee |
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| 而是应该继续向前迈进。 | Essbee |
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| 这或许听起来是理所当然的话。 | Essbee |
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| 但有时候,当这些理所当然的事情真的发生在现实生活中时, | Essbee |
|---|
| 我们却无法很好地去实践。我就曾是那样的人(笑)。 | Essbee |
|---|
| 如果大家能将这首歌的歌词看作是 | Essbee |
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| 「源于我过去经验的自传式内容」,我会非常感谢。 | Essbee |
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| 露露娅 | 看来Essbee是个很有故事的人啊… | |
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| 露露娅 | 那,在访问的尾声,您有什么想要带给玩家们的话吗? | |
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| 非常感谢所有聆听和游玩我的歌曲的玩家们, | Essbee |
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| 以及给予我这个绝佳机会的 Rotaeno 团队! | Essbee |
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| 关于这首歌曲的印象或感想,现在完全取决于各位。 | Essbee |
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| 如果在聆听时,各位脑海中浮现出属于自己的感受, | Essbee |
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| 作为一名作曲家,我会感到非常高兴。 | Essbee |
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| 未来我也计画创作各种不同的歌曲,还请大家多多支持! ! | Essbee |
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| 露露娅 | 又到了我们的采访时间~! | |
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| 你们好!我是来自中国新疆的新人曲师南愁Nanchou | 南愁Nanchou |
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| 露露娅 | 您好~!可以跟我们介绍一下您的创作「伊天珀凌」吗? | |
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| 在我创作我的歌曲「伊天珀凌」时, | 南愁Nanchou |
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| 我的脑海充满了不少想像力, | 南愁Nanchou |
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| 可能是对伊洛和荷珀的热爱, | 南愁Nanchou |
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| 于是以她们名字中的一个字来组成歌曲名。 | 南愁Nanchou |
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| 露露娅 | 原来歌名本身就是一个彩蛋啊! | |
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| 我写出了比较有个人特色的旋律和音色, | 南愁Nanchou |
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| 也没有太纠结于歌曲风格, | 南愁Nanchou |
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| 各段落都有不同的混搭, | 南愁Nanchou |
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| 使歌曲听起来不是那么乏味无聊。 | 南愁Nanchou |
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| 它的独特之处在于为指尖设计的「疾走感」, | 南愁Nanchou |
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| 鼓点与旋律时而同行,时而错位, | 南愁Nanchou |
|---|
| 真正形成一种「旋转」的游戏感。 | 南愁Nanchou |
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| 我在关键节点引入的音色, | 南愁Nanchou |
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| 让每一次敲击都像在水面激起一圈圈涟漪。 | 南愁Nanchou |
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| 露露娅 | 谢谢您制作了这样有趣的一首歌! | |
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| 露露娅 | 那在最后您有什么想要带给玩家们的话吗? | |
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| 首先感谢Rotaeno官方给了我这次机会, | 南愁Nanchou |
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| 也感谢各位谱师和画师的努力, | 南愁Nanchou |
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| 还有我最好的朋友Arkito的帮助, | 南愁Nanchou |
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| 更少不了我的家人、我的好朋友们的鼓励和支持, | 南愁Nanchou |
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| 是你们给了我走下去的动力。 | 南愁Nanchou |
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| 我第一次在音游上发光,真的让我很感动, | 南愁Nanchou |
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| 希望大家喜欢我的歌曲,祝大家心情愉快! | 南愁Nanchou |
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